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報告

網游侵權案件調研報告

時間:2024-07-07 18:45:10 報告

網游侵權案件調研報告

  網絡游戲產業日益繁榮,網絡游戲領域知識產權侵權現象頻發。海淀法院作為高科技產業密集區,審理了多起涉及網絡游戲的知識產權案件。為統一司法尺度,進一步加大對游戲產業的知識產權保護力度,為游戲產業健康發展提供良好的司法保障,在2016年6月23日中國互聯網協會調解中心主辦的“首屆中國互聯網糾紛解決機制高峰論壇”上,海淀法院中關村法庭發布了《網絡游戲侵犯知識產權案件的調研報告》。

網游侵權案件調研報告

  該調研報告在調查游戲產業的發展現狀、對轄區乃至全國近年來網絡游戲侵犯知識產權典型案例進行梳理的基礎上,通過案例研究、數據統計、資料分析、調查走訪、專題討論等方式,梳理、總結目前網絡游戲侵犯知識產權案件的類型、特點、產生原因、發展趨勢、法律難點、案由選擇、實務操作等問題,給出科學、合理的司法對策,解決目前存在的司法救濟不到位、訴訟禁令下達難、訴訟進程推進難等問題,并就游戲產業發展中的法律風險防范、糾紛解決策略等提出相關建議。

  調研報告首先對網絡游戲行業發展進行了概述,對網絡游戲市場的發展歷程、網絡游戲的分類、行業正版化情況、產業鏈條基本情況進行了數據統計和介紹。對司法實踐中,網絡游戲案件類型進行了整理,認為涉網絡游戲著作權案件主要分為五類:一是網絡游戲侵犯軟件著作權案;二是游戲網站侵犯游戲信息網絡傳播權案;三是游戲中元素侵犯著作權案;四是游戲侵犯其他作品改編權案;五是游戲公司間互訴侵犯著作權案。其中有單獨起訴游戲開發商案件,也有單獨起訴平臺商案件和同時起訴游戲開發商和游戲平臺商案件。

  針對上述類型的案件,分析了案件的特點及原因。接下來,調研報告對游戲作品受著作權法保護的范圍進行了深入分析,并解答了游戲規則是否受著作權法保護?游戲界面和游戲角色、技能裝備如何保護?游戲直播的類型和保護方式等前沿問題。對游戲侵犯改編權問題,調研報告以獨立章節的形式進行了剖析,提煉了侵權判定的“抽象-過濾—對比三步法”法律邏輯、司法步驟和判斷方法。

  針對近幾年來網絡游戲侵犯知識產權案件中,原告多會在起訴時向法院申請訴訟禁令的情況,調研報告分析了目前訴訟禁令難以獲得支持的原因,主要體現以下四點:一是原告準備不足難以證明存在較大勝訴可能性;二是對利益平衡的考量;三是出于公共利益的考量;四是擔保數額難以確定。調研報告中明確:法院對訴前禁令的頒發應是積極而又謹慎的,需要嚴格把握程序要件和實體要件。對權利人提出訴訟禁令的請求,應結合網絡游戲的特點,在保護游戲用戶合法權益的情況下,審慎根據案件的緊急程度、勝訴可能性大小等因素做出不同處理。

  接下來,調研報告對不同性質的游戲平臺商承擔的直接和間接侵權責任形態進行了區分和研究。游戲侵權案件中的案由選擇問題和民事責任承擔問題也是此類案件中的難點問題,尤其是停止侵權是修改部分元素還是停止全部游戲的運營是實務中常爭論的問題,報告認為法院在游戲侵權案件的審理中,應以全面停止侵權為原則,結合修改游戲中侵權元素是否具有可分割性、可行性,消除影響、提高賠償金等方式是否足以彌補原告損失等因素進行靈活裁判。對一直令人困擾的游戲侵權案件損害賠償數額低的問題,報告認為法院的判賠數額呈現日益增長態勢,法院今后在確定損害賠償數額時,應當積極引導當事人充分舉證,合理分配舉證責任,強化當事人的訴辯義務,同時妥善運用自由裁量權,綜合考慮各種酌定因素,合理加大判賠力度,維護權利人的合法權利。

  最后,海淀法院對游戲產業知識產權加強保護方面提出了建議:一是提升風險意識,完善風控制度建設;二是加強行業自律,推進行業規則的形成;三是提高立法和行政保護水平,營造綠色產業環境;四是加大司法保護力度,實現優勝劣汰。

  調研報告結合二十余起典型案例,對涉網絡游戲著作權侵權案件實務進行了從理論到實踐層面的全面分析,并提出產業發展、司法救濟等方面具有操作性、時效性的建議,有助于網游企業完善自身知識產權建設、促進網游行業健康良性發展。

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