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策劃書

創新創業比賽策劃書

時間:2023-03-09 18:07:46 策劃書

創新創業比賽策劃書

  一段時間的工作在不知不覺間已經告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。那么如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編幫大家整理的創新創業比賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

創新創業比賽策劃書

創新創業比賽策劃書1

  一、前言

  模擬公司起源于50年代的德國,是指人為創造的經濟活動仿真模擬環境,作為經濟類專業的實踐教學場所和組織形式。學生在其中可經歷全部業務操作過程,了解和弄清其各環節之間的聯系,而又不必承擔任何經濟活動風險。根據產品和服務項目的不同定位,學生在此可以進行營銷、財務、金融、貿易、儲運、稅務、海關、保險、證券等業務過程的模擬活動。模擬時,除貨物是虛擬的并且不發生實體位移外,其它如票據、賬冊、操作方式、核算辦法等均按照現實經濟活動中通行的做法設計和運作。

  (一)本案策劃目的本案分為兩個部分,及“職來職往”和“夢工廠”。

  “職來職往”目的是使同學們掌握面試的技巧,增強競爭能力;熟練掌握機關文書的書寫,為有志于從事村官和公務員的同學打下良好基礎;讓同學們掌握合同的簽訂原則,明明白白簽訂。

  “夢工廠”主要是幫助同學們實現想要實現卻未能實現的夢想,發揮出大學生的創造力,盡最大努力讓我們的大學過得五彩繽紛。

  (二)整體計劃概念

  本案由“職來職往”和“夢工廠”兩部分組成。

  面試培訓、機關材料書寫、合同簽訂這三部分共同構成“職來職往”這一部分。

  培養演講、朗誦等能力,克服膽怯、害羞等缺點,幫助同學慶生等活動構成“夢工廠”這一部分。

  二、環境分析

  (一)市場環境分析

  本案主要針對重慶師范大學大學城校區的學生,特別是對他們的面試技能、合同簽訂、機關文書等能力著重培訓,具有很大的市場需求。

  大學生告別了高中的單一的讀書方式,綜合能力亟需鍛煉,同時,對生日禮物、回憶尋回等方面的創新要求不斷增加。

  (二)企業形象分析

  1、公司簡介

  非你莫屬,就是為你打造一個屬于你的模擬公司環境,讓你勝利在起跑點。旗下分為兩大戰略品牌:職來職往和夢工廠,本著實現自我超越自我的原則。我們的兩個項目都是非常適合我們大學生的且具有相當大的核心競爭力的。

  2、我們的理念

  立足同學,服務同學,開拓創新,銳意進取機遇有時靠等待,而大多數是要你自己尋找。石頭滿河都是,找一塊適合你雕刻的石頭,你才能創造偉大的形象一一“非你莫屬”就是你在這里要尋找的那塊石頭!

  3、我們的團隊

  潮越——我們的團隊名稱,既指我們是社會的弄潮兒,不斷開拓創新,銳意進取,又名“超越”勇于破一切思想之弊,立創意之優。

  我們的隊員:

  朱慧慧——細心、認真,擁有較強的財務管理能力,同時具有深厚的舞蹈功底。

  劉善真——激情四射,繪畫功底深厚,擁有較強的演講等能力。

  余海月——魅力動人,公關能力較強,同時具有精湛的主持功底。

  辛定君——理性思維能力較強,協調能力突出。

  翟力君——充滿活力,運動細胞活躍,擁有廣博的人脈。

  周星辰——擁有總體規劃能力,同時掌握國畫、手工編織等技能,擁有較強的辯論能力。

  (三)業務分析

  本公司業務分為兩個模塊:

  1、職來職往

  我們將設置面試、機關材料書寫、合同簽訂等培訓方案 。

  (1)在培訓中,由于我們是師范類大學,所以將著重針對師范生的面試,通過邀請專家老師以及優秀學長、學姐,從不同的方面闡述師范生面試過程中應注意的環節,讓同學了解自己此方向的長處與不足,提高自己的競爭力。

  (2)機關材料的書寫培訓是針對大學生考村官、公務員的趨勢越來越明顯而制定的,將規范學員的業務術語、機關用詞、以及常見材料分類及模式。

  (3)合同簽訂是每個即將走向工作崗位的學生必經的過程,但許多同學卻對合同的簽訂不甚了解。我們將邀請此方面的專家,著重強調合同簽訂過程的注意事項,爭取同學們都可以明明白白的簽訂。

  2、夢工廠

  看過馮小剛電影《甲方乙方》的人,一定對電影中“好夢一日游”的業務不陌生,而今這種“甲方乙方”公司,在我們這里上演了現實版,幫同學們過一把“好夢成真”的癮。“圓夢”只能是一種“體驗”,如果你想嘗試主持、演講、表演卻不愿再別人面前展示,那我們將是你最好的觀眾;如果你想為朋友慶生祝福卻絞盡腦汁毫無想法,那我們將是你最好的伙伴就如同《情深深雨蒙蒙》中那樣,我們就要是“幫可云找回憶”!如此烏托邦的夢工廠在現實中上演怎能不讓人拍案稱贊呢!

  至于在活動過程中,是否會遭遇法理和道德倫理的困境,我們會努力征求法律專家并嚴格自律,謹防此類事情的發生。

  (四)競爭分析

  本公司在重慶暫無先例,中國試水地也甚少,若我等能借此機會開拓重慶這塊未開發的市場,那前景將一片光明。

  (五)消費者分析

  對于本公司的消費者群體在公司發展初期應為在校全體學生,

  1、職來職往部分:

  一方面他們急于進入社會了解職場,借我公司正可讓他們在這象牙塔中就體驗到社會中可能出現的各種程序及公司的運作,另一方面,一些學生為求社會經驗而去嘗試兼職活動,但是兼職活動風險大,很多中介都是不真實的,經常出現兼職后人去樓空沒地方要錢拿證等現象,而我公司為校學生創辦,可以信賴,安全可靠又提供這種機會,同學們何樂而不為呢!

  2、夢工廠部分:

  許多同學經常是絞盡腦汁也想不出新點子送給朋友一個大的驚喜,有時也因自己的人力資源不足而無法實現自己想做的事情,我們即提供點子用提供人力,在這大學烏托邦中正需要這樣一群浪漫的人幫助同學實現愿望、樹立自信。

  三、方案策劃

  (一)公司產品投入市場的政策:

  1、市場的發展:本公司開始以大學生為主要服務對象;并以擴大公司聲譽和市場影響力為主,做到量的積累后達到大盈利的目的!然后經過發展才走向廣大的人們群眾中去!

  2、收費制度:由于本公司是為了挖掘每個人的潛力和自信心,以及每個個人自身的不足;所以收費的標準將由具體的事項進行評估后給出收費高低!評估細則有:a,時間段得不同,收費不同。b,所需人力、物力不同也分為不同收費標準。c,需不需要后期的跟進。當然,可以采取會員制!

  3、運行方式:首先,由顧客填寫個人相關信息;然后,由本公司對其的情況進行分析,確認要達到目的所需要的`人力和物力;稍后,對分析事項進行準備,后通知顧客前來完成其的要求!

  4、宣傳方式:初期以宣傳單的形式進行宣傳;其內容和創意由本公司的宣傳總監負責。然后將宣傳單發放出去。以學校人數為準,打印5000—10000份,這樣的預算就是(0.04*5000—0.03*10000)200—300元之間。中后期則借助媒體(電視廣告、報紙)進行宣傳!預算待定!

  5、推廣打算:在一定圍內進行文藝推廣,現場進行免費體驗!

  (二)公司的階段目標

  1、短期目標

  在兩個月內把公司的的具體策劃付諸到實體,包括公司的成立,宣傳。把宣傳力度做到使人知、使人信、使人行!我們會大力度的宣傳,讓每一個重師人都知道有我們這個小公司,讓每個人都能體驗到我們的服務!

  2、中期目標

  聘請一些我們的兼職同學,擴大公司規模,收費具體化,給每一個員工的工資也具體化。

  3、長期目標

  招聘更加專業化得全職員工,把重慶大學城的每個學校都宣傳到,并在每個學校設立分公司,進行更加專業化得服務,提高公司信譽度和權威。

  (三)公司的推廣計劃

  1、網絡廣告:在學校的BBS,各大論壇發帖宣傳。

  2、外部路牌廣告:在學校里面張貼廣告,在一二三食堂貼出公司的海報,并分發本公司的宣傳單。

  3、外場宣傳:不定期在學校組織本公司成員在學校內人流密集區宣傳,并進行演出以加強公司的宣傳。

  4、媒體宣傳:通過學校廣播站,等媒體進行宣傳。

  (四)市場調查計劃

  1、市場調查目的要求:了解我們的“非你莫屬”的可行度有多大,同時了解同學們對“職來職往”和“夢工廠”有什么需求,以便我們更有針對性的開展我們的模擬公司的運行。

  2、市場調查的對象:重慶師范大學大學城校區的學生。

  3、市場調查的方法:抽樣調查與實地調查相結合:按不同學校各個年級的人數比,將學生分成若干份以后,隨機進行抽樣調查;隨機抽取20名同學,對他們進行實地訪問。

  4、市場調查的內容:

  我們想要通過對調查研究,有多少人需要“非你莫屬”這樣的平臺。同時希望通過調查,讓我們了解到在“職來職往”項目中,同學們除了對面試、合同簽訂、機關文書的需求外,還有什么需求,爭取盡我們最大的努力讓同學們在成功邁進理想中的企業或公司。

  “夢工廠”項目中,我們可以講同學們的需求分為不同的部分,合理規劃我們的團隊成員,有針對性的分為幾個小組,幫同學們實現夢想。

  (五)銷售管理計劃

  1、外聯部:通過展示我們的項目,向贊助商努力爭取盡可能多的贊助;同時努力聯系專家、老師及有經驗的學長學姐;對于老客戶,和固定客戶,要經常保持聯系,在有時間有條件的情況下,送一些小禮物穩定與客戶關系。在擁有老客戶的同時還要不斷增加新的客戶。見客戶之前要多了解客戶的狀態和需求,再做好預備工作才有可能不會丟失這個客戶。(負責任:翟力君)

  2、策劃部:策劃部負責人首先要將同學們的需求分類,其次針對不同的需求,想出不同的創意,完成公司營銷推廣項目的整體策劃創意、設計與提報,并指導專案策劃與設計,同時要不斷加強業務方面的學習,多看書,上網查閱相關資料,在此過程中分類記錄下各種idea,最后要多與同學們交流,向他們學習更好的方式方法。(負責任:余海月)

  3、宣傳部:仔細分析每筆項目,通過海報,電子屏,宣傳單等方式將我們的項目讓更多人知道。(負責人:劉善真)

  4、策劃部:負責公司項目企劃工作的全面掌控。財務部:在每項活動之前認真制定預算,記錄好每一筆支出與收益,每月進行一次總結。(負責人:朱慧慧)

  5、組織部:組織“非你莫屬”該模擬公司的各成員,采取“系統最優化”的原則,提高我們的效率,同時努力學習公司的管理,為公司的擴大做好準備。(負責人:周星辰)

  (六)財務損益預估

  1、前期宣傳:宣傳單、海報300元

  2、執行過程:資料100元

  飲用水50元

  3、后期跟進:顧客回饋單100元

  其他:100元

  總共:650元

  (七)方案的可行性與操作性分析——SWOT分析

  1、S——強勢

  (1)方案的對象

  本方案主要針對重慶師范大學大學城校區的學生。由于大學城校區遠離市中心,同學們與社會接觸的頻率與密度遠不如沙坪壩校區的學生;近年來大學生的就業形勢日趨嚴峻,作為師范類的大學生,師范生技能雖然不錯,但是面試技能卻有待加強,本方案中的“職來職往”主要針對該方面,著力于提高同學們的面試技能,增強同學們的競爭力。

  本方案中的“夢工廠”主要針對本校大學城校區的大學生,為其提供實現夢想的平臺。

  (2)方案的創意

  本方案是從最近熱播的“職來職往”這一綜藝節目中汲取靈感,據調查,目前重慶市執行該想法的企業非常少,大學生則更少。

  (3)方案的執行

  本方案的“職來職往”中,我們可以利用本校的豐富資源,邀請面試技能突出的學生或專家老師為我們現場講解面試技巧。

  “夢工廠”中,我們團隊6人分別有著不同的特長,可以盡自己最大努力幫助同學們實現他們的夢想。

  2、W——弱勢

  (1)擁有面試特長的同學或專家邀請不易

  (2)團隊成員的經驗不足,特別是對公司的運行不甚熟悉,亟需加強

  (3)同學的夢想本團隊未必能全部實現

  3、O——機會

  (1)本校目前在該領域還未形成市場

  (2)大學生對求職以及一些想實現卻因為各種因素未能實現的夢想的需求很大

  (3)本校擁有大量的擁有面試特長的同學或專家

  4、T——威脅

  (1)模擬公司的運行方式未必能很好掌握

  (2)團隊成員大部分將要進行大學2年級的生活,課程安排比較緊,時間調配難度比較大

創新創業比賽策劃書2

  一、活動目的

  為了豐富在校學生生活,鍛煉學生們的演講能力和口頭表達能力,增強學術氣氛,給大家提供一個展現自我,提升自我的機會和舞臺,經營管理系創業者協會決定舉辦一場別開生面的演講比賽。

  二、演講主題

  以"創新與創業"為主題,盡情發揮各參賽選手的.自身風采、主張觀點及演講才能,以新穎的角度和方式,闡述對"創新與創業"的理解。

  三、組織單位

  主辦單位:經營管理系創業者協會

  四、活動參與對象

  經營管理系14級全體學生(如有14級班級不參加,取消評比優秀班集體,優秀團集體資格)、13級學生自愿

  五、活動流程

  (一)宣傳及報名

  11月11日起,以經營管理系全體為單位,每個班至少推薦兩位選手參加初賽。

  A.與宣傳部合作,制作宣傳單發到每個班

  B.和各個班級合作,各班組織委員對各班級進行通報,將宣傳細化,深入化。

  C.借助創業者協會微信平臺進行宣傳

  (二)規則細節(初定)

  大賽分為預賽和決賽兩個部分。

  預賽(考察選手的基本演講素質)

  1、時間和地點:xx月底,地點xx

  2、評委:由學生科老師、創業者協會各負責人

  3、比賽流程

  每位選手演講進行五分鐘的演講。包括一分鐘自我介紹和三分鐘關于主題的演講。最終按分數取前八名進入決賽。

  決賽

  1、時間和地點:11月13,地點:一階梯教室

  2、評委:由學生科老師、創業者協會各負責人

  3、比賽流程:

  (1)主持人開場白。

  (2)命題演講。選手按照賽前抽簽順序依次上臺演講,每人六分鐘(一分鐘自我介紹+五分鐘演講)。

  (3)觀眾互動的小節目(由觀眾說出一個字,臺上參賽選手說出一句包含此字的詩詞)。

  (4)宣布上一輪得分,淘汰兩名選手,獲得優秀獎。

  (5)即興演講。大屏幕上給出6個題號,每個題號后面對應一個題目。按照賽前抽簽順序由第一個選手選擇題號,30秒鐘準備時間后開始即興演講,時間約為2分鐘。其他選手照此依次進行。

  (6)評委評分并點評,主持人宣布比賽成績和名次。

  、參賽要求

  (1)本次比賽演講稿的內容必須圍繞"創業與創新"的主題,結合實際,突出亮點,主題鮮明,積極向上,切忌空談理論。

  (2)參賽語言可采用中文或者英文,采用站立式脫稿演講。

  (3)參賽選手必須在賽前15分鐘入場,找相關人員簽到。

  (4)比賽順序由抽簽決定。

  (5)比賽開始后,各參賽選手不得無故退出比賽,否則當做棄權。

  (6)每位選手的演講時間限定在8分鐘內。

  七、評分過程

  得分才用累計形式,兩輪得分累加從高到低依次排列,決出一、二、三等獎。整個評分過程要求校研會同學參加,力求做到公平、公正、公開。

  八、獎項設置

  一等獎(1名):證書+獎品(獎杯+用餐優惠券+KTV優惠券+筆記本)

  二等獎(2名):證書+獎品(獎杯+用餐優惠券+筆記本)

  三等獎(3名):證書+獎品(獎杯+紀念品+筆記本)

  優秀獎(2名)(證書)、最佳口才獎(1名)。(證書+獎杯)

  演講比賽評分表

  演講選手編號:

  項目 內容 滿分 得分

  演講內容 自我介紹 10

  論點突出 10

  論據切題 10

  格調積極向上 10

  語言表達 脫稿演講,普通話標準 10

  口齒清晰,語速適當 10

  語氣語調適當,重音節奏恰當 10

  著裝得體,舉止自然大方 10

  儀表風范 表情恰當,富有感染力 10

  演講時間 演講時間控制在規定時間內 10

  得分滿分一百分占總成績的80%

  備注:盡量脫稿演講,否則適當扣3-6分

  決賽時,現場觀眾用微信給選手投票占總分的20%,比賽結束,隨機抽出幸運觀眾,獲得紀念獎品。

創新創業比賽策劃書3

  一、活動名稱

  “創新杯”科學文化節之第四屆學生創新設計賽。

  二、活動主題

  創意點亮華師設計鑄就夢想。

  三、組織單位

  主辦單位:共青團華中師范學員會。

  承辦單位:華中師范學學生會。

  協辦單位:華青年傳媒中心。

  四、活動目的

  活躍創新氛圍,發現優秀創新人才,展現華師特色,豐富校園生活。

  五、參賽作品要求

  (1)參賽作品分為四類:

  A類(科技發明類):已申請或者授權專利的發明作品(包括發明和實用新型專利);尚未申請專利,但具有新穎性、創造性和實用性的新技術方案或產品,或者就產品的形態、構造所做的,適合市場需求和商品化的設計方案和產品。

  B類(手工制作類):

  ①工藝品設計:弘揚中國傳統手工藝,激發學生的動手能力,包括手工編織,十字繡,軟陶制作,模型拼裝等。

  ②變廢為寶:倡導節約性生活,從生活實際出發,對日常生活用品等進行改造或功能改進,要求作品具有實用價值或美學價值,變廢為寶。

  ③教具改造:結合自身專業特點,以方便教師教學和學生自學,提高學習的趣味性和可接受性為原則,在原有教具上進行升級加工,或利用日常生活材料,自制原創教具模型。

  C類(創意設計類):

  ①幻燈片模板設計:時長不超過1分半,參賽作品類別不限,可以是教育、商務、科技、報告等類別。制作中鼓勵添加自行制作的FLASH動畫、背景音樂、電子相冊、拍攝DV、自制圖片等元素,合理使用增強PPT效果的表現方式和工具;作拼意思路應由作者經立思考后完成,嚴禁抄襲。

  ②明信片設計:以“學院in my eye”為主題制作,畫面風格不限。體現學院特色,蘊含學科專業元素,可以包含學院logo等元素。具體形式多樣,如手繪、卡通等均可,具有特的創意性和美學價值。不得抄襲他人的創意設計,未參加過其他類似活動。格式要求:尺寸165mm×102mm(橫幅豎幅由設計師自選),電子版和實物各一份,電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。

  ③生活空間設計:以自身日常生活空間(宿舍/教室/圖書館/食堂)為主體,展示對于空間利用和房屋裝飾等方面的`能力。需提交所設計空間的'若干張不同角度拍攝的照片或效果圖,要能體現作品的整體、局部等多方面亮點。格式要求:電子版和實物(作品的效果圖或彩打照片)各一份,電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。

  D類(特別征集類):

  ①食堂餐盤設計。結合華師學生特點和用餐習慣,為校內食堂設計一款餐盤,兼具實用性和美觀性。所提交方案需給出解決規定問題的最優方案,并附設計圖樣、填寫參賽作品登記表。設計圖紙格式要求:電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。(作品的效果圖或照片均可)

  ②晚會舞臺設計。對華師范圍內可作為型晚會舞臺的場地(如:學生活動中心五樓、露天電影場等)及其周邊固定擺設作為整體重新進行規劃設計,要求整體方案需注重環保、簡約的理念和可操作性。選手可自由安排輔助設施以突出主舞臺效果(需在方案說明書中說明)。所提交方案需包括設計圖樣和參賽作品登記表。設計圖紙格式要求:電子版分辨率150以上,CMYK設置,jpg格式。(作品的效果圖或照片均可)

  (2)參賽作品要求細則

  ①參賽作品必須是作者原創作品,否則將取消選手比賽資格。作品嚴禁一稿多投。

  ②作品內容積極向上,符合國家法律、法規和政策要求;作品構思精巧,表現新穎、創新。

  ③各類作品設計完成后,選手均需撰寫不少于500字的設計方案綜述:包含設計的創意來源、設計思路、設計理念、亮點說明等。選手需填寫附件中的參賽表格,并自附一份設計方案綜述,作品征集階段各類參賽作品只需將所有電子版材料(作品照片+參賽表格+設計方案綜述)發送至各學院學科部長處,由學院統一匯總后打包發送至校學科部公共郵箱。

  ④作品征集階段不要求提供實物,但進入初賽階段的作品必須提供實物或彩打圖片。

  ⑤參賽作品限制:每人最多可提交2份作品,且2份作品分屬不同類;多人創作的作品,請注明所有創作者姓名、聯系方式;上交的第C、D類參賽作品及相關資料概不退還,請作者自留底稿。

  六、參賽方式

  選手可以從華青年網站、華學子網或華學科部官方QQ主頁上閱讀比賽相關通知并下載參賽登記表格。另外學院學科部也提供電子版參賽登記表格供選手填寫。

  如對本次賽有任何疑問,可以致信華學科部官方郵箱。或聯系華學科部官方QQ。

  七、注意事項

  1、選手將對應類別參賽登記表格填寫完畢后,以《姓名作品類別》(如《張三B①類》)的方式命名文件,文件中的姓名為作者或團隊總負責人姓名。

  2、參與A科技發明類和B手工制作類的選手,還需提供從不同角度拍攝作品的照片,要求照片能表達作品特點,像素在200萬以上,數量在6張以上,以《姓名作品類別照片序號↑名。以上文件打包為壓縮包,發送至院學科部郵箱,壓縮文件命名為《姓名類別作汽稱》,以方便學院匯總。

  3、C類②③及D類選手將作奇檔為jpg格式,以《姓名作品類別》(如《姓名C②類)的方式命名文件。以上文件打包為壓縮包,發送至院學科部郵箱,壓縮文件命名為《姓名類別作汽稱》,以方便學院匯總。(以上姓名均為作者或團隊負責人姓名。)

  4、報名截止11月7日晚20:00,逾期視為自動放棄參賽資格。

  5、參賽者一經報名,視為接受本次賽各相關條款,本活動最終解釋權歸華學生會學術科研部所有。

創新創業比賽策劃書4

  前言:為進一步推動我院創新創業工作,營造有利于學生成長成才的創新創業氛圍,引導和助學生樹立創新意識、培養創新能力、鍛造創業精神,同時也為備戰全省全國挑戰杯學生創新創業賽選拔優秀項目和團隊,決定舉辦xx學院學生創新創業賽。

  一、賽時間

  20xx年1月14日-20xx年4月24日

  二、賽主題

  創新引領未來創業成就夢想

  三、參賽對象

  全院在校學生均可報名參加

  四、比賽類別和內容

  擬分創意設計賽、創業計劃賽、社會調研論文賽。

  1、創意設計賽,體現創意創新。側重展示小發明、小制作。既可以是實物,也可通過計劃書的方式展示。展示參賽選手的、研究能力、創意水平、創新能力和實際動手能力。

  2、創業計劃賽,體現創業創效。主要以創業計劃書的形式展現。創業計劃書要明卻業可行性、市場分析、同行業競爭力等內容。

  3、社會調研論文賽,以社會實踐調查報告為重點,結合日常調研和專業調研,就當前經濟社會發展中的熱點、焦點、難點等問題,提出理性建議和特見解。

  五、參賽作品要求

  1、申報作品要參賽項目要結合我校專業特色、具有較高創新水平和較強市場競爭力。

  2、申報參賽的作品必須是20xx年比賽日期前兩年內完成的作品。

  3、申報個人作品的,申報者必須承擔申報作品60%以上的研究工作,合作者必須是學生且不得超過2人;集體作品的作者必須均為在校學生,人數為3 7人。

  4、參賽學生須遵守比賽規則,不得抄襲、剽竊他人作品、侵犯他人知識產權,本次賽不接受相關各級比賽的`獲獎作品。

  六、作品上報說明

  1、凡上報作品均須填報《作品申報書》。

  2、以個人形式參賽選手填表一,以集體形式參賽團隊填表二。根據參賽類別填寫相應的表格。

  3、申報作品的文字要求及打印材料的紙質材質要求詳見通知說明,且須按格式要求嚴格執行。

  4、小發明制作或專業工具的改良創新等實物創新創效創業參賽作品,除需填報上述要求材料外,還需將上報作品演示視頻。

  七、活動具體內容策劃

  前期宣傳、賽的組織發動(1月14日-3月13日)

  在全校范圍內充分作好本次賽的宣傳,鼓勵并發動廣學生參加比賽。宣傳方式包括:橫幅、展板、手繪創意海報、網絡平臺。

  比賽流程:賽分為初賽、決賽兩個階段。

  (一)初賽:3月16日3月31日

  每系每類比賽至少上報1份作品(三類比賽共計三份作品),允許團隊成員跨院系適當交叉。跨院系組成的團隊應在負責人所在院系處報名。評審組對作品進行初審,從中選出10份作品進入決賽。組會向各參賽團隊饋評審意見和建議。

  各位參賽選手請于3月20日前將資料報送系團總支。

  (二)決賽:4月7日4月24日。

  1、參賽者需上交創新創業賽作品申報書紙質版2份和電子版1份。以供賽組會各專家進行查閱評審。

  2、賽組會組織評審組進行決賽評審。賽前抽簽決定答辯順序。答辯限時8分鐘,分為項目陳述、自由問答、現場打分三個環節。

  3、項目陳述需要制作PPT,演示時間不得超過4分鐘;自由問答階段不得超過3分鐘,現場打分1分鐘。

  4、參加答辯者為團隊成員,不得更換成員。

  請進入決賽的團隊將PPT于4月17日前報送團

  八、賽評會構成及評分標準

  競賽組會將邀請相關領導、專業教師、創業培訓師等方面的人員組成評審組,負責競賽的評審工作。

  每件符合報名要求的作品均由評分別評分(采取100分制),取平均分,即為該作品的最后得分,根據最后成績評出一、二、三等獎。評分表見后。

  九、獎項設置

  三類比賽各評出以下獎項:

  一等獎1名

  二等獎2名

  三等獎3名

  優秀組織獎3個系

  優秀指導教師獎3名

創新創業比賽策劃書5

  一、大賽宗旨

  通過移動APP產品分析與設計大賽的形式,推廣企業文化和產品,增加企業在高校校園內的知名度,增強企業互聯網應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為互聯網企業提供更多新穎的創意;結合信息學科優勢,提高大學生專業素質的培養。同時,通過此次比賽提升大學生創新創業意識,加強實踐動手能力、創新思維能力。

  二、大賽內容

  競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解PM文化,將產品創意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的'商業計劃書。

  大賽為有志于互聯網行業的高校學生提供一個了解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產品創意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業內資深專家團隊的技術培訓、創業指導和獎金。

  三、大賽主題

  本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

  (1)生活服務

  餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。

  (2)垂直社區

  母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區中。

  (3)工具助手

  提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創意。

  (4)其他方向(依后續通知而定)

  四、參賽規則

  (1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業組隊),鼓勵跨專業及跨院系組隊,以求團隊分工的協調統一。

  (2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯系人,負責與大賽主辦方聯系溝通、隊伍組織等工作。

  (3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

  (4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文檔發送至大賽郵箱:cyznl20xx@,策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優勢酌情加分:

  -APP產品界面設計圖

  -競品分析

  -市場風險應對

  (5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

  (6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將APP進行進一步優化修改,并準備PPT進行現場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創意、功能及使用方法、開發周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創新。

  (7)決賽將以模擬產品發布會的形式進行比賽,發布會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業性內容,鼓勵創新。

  (8)出現以下情況,將取消參賽者參賽資格:

  -提交的報名信息含虛假信息;

  -違背國家相關法律法規;

  -涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;

  -提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;

  -提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。

  五、大賽日程

  (1)報名:3.3—3.17

  在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發送報名表和策劃。

  (2)初賽海選:3.17—3.21

  專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。

  (3)復賽:4.1(暫定)

  團隊現場答辯,專家現場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

  (4)決賽:4.8(暫定)

  團隊現場答辯,由現場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優秀獎。

  六、獎項設置

  另行通知

  七、聯系方式

  官方郵箱:cyznl20xx@

創新創業比賽策劃書6

  一、競賽目的:

  為弘揚中原工學院加強內涵建設、強化特色、提高教育質量的精神,建立以賽促學的機制,增強學生的 三創 意識、訓練學生的動手和協作能力,推動學校實踐課程體系和內容的改革特舉辦本次大賽。

  二、 競賽組織機構:

  主辦單位:xxx院教務處、學生處

  協辦單位:xxx技術有限公司

  策劃承辦單位:xxx學院經濟管理學院信管系

  三、參賽內容及要求

  (1)技術類作品:主要是指在電子商務應用、服務和支撐環境中開發形成的具有一定獨立性的軟件或硬件技術成果。技術開發類作品應包含作品本身及其它相關技術文檔。可基于原有電子商務網站,如淘寶等,也可基于自有電子商務網站創意,構建電子商務網站,并提出網站發展計劃。電子商務網站不限,淘寶、亞馬遜等皆可大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書。基于原有商務網站的創業計劃作品可主要包括產品、渠道、物流、市場分析、財務、服務(售前和售后)、宣傳、SEO及站內優化。基于自有電子商務網站的作品可主要包括網站創意、網站性質、盈利模式、風投吸引、資金管理、宣傳手段等。(以淘寶網店為例:開一家手機網店所需產品、產品來源、物流選擇、財務管理、售后服務等)

  (2)報告類作品:主要包括電子商務企業或行業調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務類企業創業計劃書等大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書文章大學生“創新 創意 創業”電子商務大賽策劃書。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。電子商務企業或行業調研與分析報告主要是指電子商務行為對企業的經營活動產生的`影響分析,對行業的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)

  (3)綜合類作品:應包含報告和技術兩部分內容,主要是指面向現實應用,既有可行的技術解決方案,又有一定的商務創新價值的作品。

創新創業比賽策劃書7

  一、大賽目的

  旨在為在校大學生提供一個專業實踐與科研創新的平臺,鼓勵食品科學及相關專業的學生,開展傳統中式調味品的創新性研究,并借此與中國食品科技院校及食品企業聯手促進食品研發人才的培育。

  二、大賽主題

  以開發適合特定人群(可在女性/上班族/學生族三類人群中任選一類)、具有地域特色的咸味休閑小吃為目標,鼓勵在校學生以李錦記的蠔油、醬油或調味品為輔料,研制國內市場上尚未出現的具鮮明東方傳統特征的'創新型食品。同時鼓勵與相關學科合作,以產品創新背景和特色為內容、結合相應文化理念,制作時長1分鐘、供產品宣傳推廣使用的視頻短片。

  三、主辦單位

  中國食品科學技術學會

  李錦記(中國)銷售有限公司

  四、參與高校及參賽資格

  1、參與高校

  東北:大連工業大學、哈爾濱商業大學

  華北:北京工商大學

  華東:上海海洋大學、浙江大學

  華南:華南農業大學、福州大學

  西南:四川農業大學

  華中:長沙理工大學

  香港地區:香港理工大學

  2、參賽資格

  (1)以團隊形式參賽,參賽者應是高校在校生。團隊人數不多于7人,每個團隊應包括至少1名以上食品專業的學生和1名以上其它專業的學生(如市場、管理、設計等專業)。

  (2)同一個參賽團隊可以提交多個方案,每個方案單獨參與評獎。

  (3)參賽的內容必須具有創新性和獨立性,參賽學生可以與教師討論、尋求幫助,但學生應是參賽方案的主要創意者,參賽產品應當是參賽團隊獨立研究構思得到的結果。

  (4參賽團隊身份應符合參賽要求,同時是產品方案的原創者。

  (5)獲得復賽資格的團隊在規定的截止日期前,提交以產品創新背景和特色為內容、結合相應文化理念的視頻短片,時長1分鐘以內,視頻短片單獨評審,并作為總成績的一項重要參考。

  五、獎項設置

  一等獎1個:獎金10000元/隊

  二等獎2個:獎金5000元/隊

  三等獎5個:獎金20xx元/隊

  優秀獎5個:獎金1000元/隊

  單項獎5個:獎金1000元/隊

  l最佳創意獎

  l最佳工藝獎

  l最佳風味獎

  l最佳包裝獎

  l最佳視頻獎

  優秀組織獎1個:獎金5000元/學校

  三等獎以上(含三等獎)獲獎團隊及優秀組織獎將有一名代表獲資助出席于20xx年11月在北京舉辦的頒獎儀式。

  所有獲獎團隊頒發獲獎證書。

  獲獎團隊均有機會參觀李錦記醬料集團中國區總部研發體驗中心。

  六、大賽流程

  時間

  活動內容

  3月下旬-4月30日

  活動啟動、校園宣講、形成團隊、構思創意

  5月-6月1日

  完成產品創意計劃書

  6月1日-15日

  創意計劃書評審、公布入圍結果

  8月22日前

  提交入圍產品的視頻短片

  9月5日前

  提交入圍產品

  9月12日-10月1日

  產品評審、公布獲獎名單

  11月

  頒獎

  七、賽事具體說明

  (一)產品創意計劃書完成與提交截止日期:20xx年6月1日

  1、計劃書提交程序

  (1)參賽團隊在規定期限內向各自校方提交書面的產品創意計劃書。

  (2)各參加高校由校方組織8名以上來自食品、經濟、市場等領域的評審專家,按照計劃書評分標準進行書面評審,按照成績高低選送6份計劃書提交大賽組委會,前兩名計劃書直接入圍。

  (3)大賽組委會從10所參賽高校提交的位列3-6名的計劃書中,按照得分高低排序,評選出20份計劃書入圍。

  (4)總計40份入圍計劃書可進行產品研發。

  2、計劃書內容和相關要求

創新創業比賽策劃書8

  前言:為進一步推動我院創新創業工作,營造有利于學生成長成才的創新創業氛圍,引導和幫助學生樹立創新意識、培養創新能力、鍛造創業精神,同時也為備戰全省全國 挑戰杯大學生創新創業大賽 選拔優秀項目和團隊,決定舉辦xx學院大學生創新創業大賽。

  一、大賽時間

  20xx年1月14日-20xx年4月24日

  二、大賽主題

  創新引領未來 創業成就夢想

  三、參賽對象

  全院在校學生均可報名參加

  四、比賽類別和內容

  擬分創意設計大賽、創業計劃大賽、社會調研論文大賽。

  1.創意設計大賽,體現創意創新。側重展示小發明、小制作。既可以是實物,也可通過計劃書的方式展示。展示參賽選手的研究能力、創意水平、創新能力和實際動手能力。

  2.創業計劃大賽,體現創業創效。主要以創業計劃書的形式展現。創業計劃書要明確創業可行性、市場分析、同行業競爭力等內容。

  3.社會調研論文大賽,以社會實踐調查報告為重點,結合日常調研和專業調研,就當前經濟社會發展中的熱點、焦點、難點等問題,提出理性建議和獨特見解。

  五、參賽作品要求

  1.申報作品要參賽項目要結合我校專業特色、具有較高創新水平和較強市場競爭力。

  2.申報參賽的作品必須是20xx年比賽日期前兩年內完成的作品。

  3.申報個人作品的,申報者必須承擔申報作品60%以上的研究工作,合作者必須是學生且不得超過2人;集體作品的作者必須均為在校學生,人數為3 7人。

  4. 參賽學生須遵守比賽規則,不得抄襲、剽竊他人作品、侵犯他人知識產權,本次大賽不接受相關各級比賽的獲獎作品。

  六、作品上報說明

  1.凡上報作品均須填報《作品申報書》。

  2.以個人形式參賽選手填表一,以集體形式參賽團隊填表二。根據參賽類別填寫相應的表格。

  3.申報作品的文字要求及打印材料的紙質材質要求詳見通知說明,且須按格式要求嚴格執行。

  4.小發明制作或專業工具的改良創新等實物創新創效創業參賽作品,除需填報上述要求材料外,還需將上報作品演示視頻。

  七、活動具體內容策劃

  前期宣傳、大賽的組織發動(1月14日-3月13日)

  在全校范圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵并發動廣大學生參加比賽。宣傳方式包括:橫幅、展板、手繪創意海報、網絡平臺。

  比賽流程:大賽分為初賽、決賽兩個階段。

  (一)初賽:3月16日 3月31日

  每系每類比賽至少上報1份作品(三類比賽共計三份作品),允許團隊成員跨院系適當交叉。跨院系組成的`團隊應在負責人所在院系處報名。評審組對作品進行初審,從中選出10份作品進入決賽。組委會向各參賽團隊反饋評審意見和建議。

  各位參賽選手請于3月20日前將資料報送系團總支。

  (二)決賽:4月7日 4月24日。

  1.參賽者需上交創新創業大賽作品申報書紙質版2份和電子版1份。以供大賽組委會各專家進行查閱評審。

  2.大賽組委會組織評審組進行決賽評審。賽前抽簽決定答辯順序。答辯限時8分鐘,分為項目陳述、自由問答、現場打分三個環節。

  3.項目陳述需要制作PPT,演示時間不得超過4分鐘;自由問答階段不得超過3分鐘,現場打分1分鐘。

  4.參加答辯者為團隊成員,不得更換成員。

  請進入決賽的團隊將PPT于4月17日前報送團委

  八、大賽評委會構成及評分標準

  競賽組委會將邀請相關領導、專業教師、創業培訓師等方面的人員組成評審組,負責競賽的評審工作。

  每件符合報名要求的作品均由評委分別評分(采取100分制),取平均分,即為該作品的最后得分,根據最后成績評出一、二、三等獎。評分表見后。

  九、獎項設置

  三類比賽各評出以下獎項:

  一等獎 1名

  二等獎 2名

  三等獎 3名

  優秀組織獎 3個系

  優秀指導教師獎 3名

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