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策劃書

大學活動策劃

時間:2024-07-08 06:34:17 策劃書

大學活動策劃四篇

大學活動策劃 篇1

  一、活動背景:

大學活動策劃四篇

  為了幫助特大旱災地區受災農戶渡過用水等生活危機,我xx學院法學系和管工系聯合舉行此次慈善募捐活動,志指希望能夠在社會和學校中引起共鳴,為西南人民盡獻一份綿薄之力。

  二、活動主題:愛滿禾城·情系大西南

  三、活動目的:奉獻愛心,為西南人民送“春雨”

  四、活動組織機構

  ㈠主辦單位:xx市紅十字會

  ㈡承辦單位:xx學院xx學院xx級管工類和法學類

  ㈢協辦單位:xx街道xx社區、江南摩爾、xx市好又多百貨有限公司、xx電腦城

  五、活動參與主體:xx學院xx學院xx級管工類和法學類志愿者

  六、活動時間、地點:

  3月31日——xx街道西馬橋社區

  4月1日——江南摩爾

  4月10日——華庭街

  七、活動流程

  1前期準備

  ⑴確定策劃方案、活動具體內容;

  ⑵分配具體工作、把工作落實到個人;

  ⑶聯系各個單位,包括活動場地聯系、紅十字會方面、學校方面、新聞媒體等;

  ⑷制作宣傳海報、橫幅、印刷倡議書;

  ⑸經費預算。

  2活動主要內容及具體安排

  ⑴宣傳工作:分發宣傳倡議書、懸掛橫幅海報、現場講解、海報簽名,拍照等;

  ⑵募捐工作:管理募捐箱、對募捐款項的保管;

  ⑶后勤工作:準備工組人員的三餐、礦泉水等;

  ⑷新聞報道工作:聯系新聞媒體、撰寫新聞稿、整理照片等。

  3后期工作

  ①相關負責人進行捐款資金清點核算登記;

  ②將相關資金轉交由紅十字會;

  ③聯系媒體進行后續的報道;

  ④做好工作總結。

  八、工作分配

  ①各班組織委員負責募捐當時的`人員安排

  具體總負責;②各班文娛委員負責海報,橫幅等制作

  具體總負責;③倡議書撰寫印刷、后期新聞稿、照片整理、電子書制作

  具體總負責;④安排一人負責進行學校海報張貼、場地申請的審批工作。

  活動總負責:

  九、注意事項

  ①由各班班長或組織委員組成募捐活動進行時的臨時負責小組,主要負責和協助各募捐場地之間的聯系、突發狀況溝通處理以及其他相關工作;

  ②活動募集資金必須做好登記及保護工作;

  ③本次慈善活動全程都將由市紅十字會陪同完成;

  ④活動經費由各班平均分攤。

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。

  二、活動意義:為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。

  三、聯誼對象:武術協會

  四、活動時間:XX年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

  五、活動地點:淡浮院

  六、活動流程:

  7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。

  8:00到達目的地——淡浮院

  8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

  8:30—10:15

  1)、兩個協會的負責人或代表發言。

  2)、自由交流15分鐘

  3)、集體游戲:

  游戲名稱:

  規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續游戲~~~~~~

  游戲名稱:創意人追人

  規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1—2報數,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為a和b(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。看示意:a追b,b就跑到一組(c和d)碰到c,d立刻就跑,別給a追到。另外一種情況是:a追b,b給a追到了,b立刻反過來追……依次類推。

  4)、武術協會武術表演

  5)、秘書協會舞蹈表演者:xx

  6)、分組游戲

  武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。

  游戲名稱:兩人三足

  規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的.成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。

  游戲名稱:踩報紙

  規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。

  7)、集體活動

  活動項目:踢毽子,打排球

  10:15—11:30游淡浮院

  11:30返校

  七、前期準備

  (1)主持人:武術協會—xxx(133xxxx)

  秘書協會—xxxx(133xxxx)

  (2)車輛的準備:武術協會

  (3)食物的購買:

  (4)相機的準備:xxxx

大學活動策劃 篇3

  活動主題:大學生百科知識競賽

  活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

  活動目的:

  作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的`頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

  活動策劃人:魯軍 姬文栓

  活動時間:XX年11月

  活動地點:3號教學樓211教室

  活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

  活動準備:

  1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

  2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

  3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,并維持班上的紀律問題。

  活動形式:本活動分為三個階段

  第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

  活動流程:

  一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

  二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

  三,宣布活動開始

  四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

  六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

  八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

  十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,并給予獎勵

  十一,由班長對本次活動進行點評及總結

  十二,由策劃人宣布本次活動結束。

  注意事項:

  1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

  2.計時人員和計分人員要公平和公正

  3.本活動將進行2個多小時

  活動獎項:優秀團隊:

  優秀個人:

大學活動策劃 篇4

  【活動主辦】:我看看中文網沈陽高校各電子競技協會及文學協會

  參與媒體:CGZ—數字游戲地帶青螳螂都市吻雪遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司

  產品:《航海世紀》sohu《刀劍》等(參與游戲廠商仍在征集中)

  【活動背景】:

  一、隨著網絡在中國的普及和發展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據著越來越重要的地位,中國網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

  二、在網絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,以及普通大學生對于網絡游戲的態度見證著網絡游戲的發展,大學生在今天的E時代對于游戲,網絡的認識,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

  四、大學校園文學在大學生課外生活占據著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多。

  【活動目的】:

  一、促進校園游戲文化的健康發展,拉進校園網站、站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、宣傳網絡媒體(包括校園網站和站)。

  三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  四、加強沈陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯系。

  【活動線下宣傳內容及實施方案】:

  一、活動前期宣傳:

  活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統一的'網絡宣傳頁面,在參與活動的網絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校BBS宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

  二、活動具體實施:

  1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

  2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為游戲文化、游戲與文學,網絡游戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯系成為簽約作者。

  4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

  5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  【活動的網上宣傳與操作】:

  1由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

  2由我看看網負責網上宣傳.

  3做網絡調查:包括以下專題

  05年為什么被稱為國產網絡游戲年

  原創網絡游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術上)

  2d為王還是3d為王

  國產游戲的開發實力

  在服務方面國產原創與代理運營的對比

  4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

  5由我看看遞交最終活動調查報告.

  【關于獎品設置】:

  共計6500元

  一等獎20xx一名

  二等獎500五名

  三等獎100二十名

  【高校宣傳費用】:

  按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

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