大學活動策劃(匯總6篇)
大學活動策劃 篇1
一、活動目的

1.推進全民健身活動;
2.促進和諧校園;
3.增強學生的團結精神;
4.活躍校園文化生活。
二、活動日期:20xx年10月9日
三、活動地點:足球場
四、活動對象:梅州師范分院數學系14、15級學生
五、活動人數:每班20人
六、活動形式:以積分形式進行比賽
七、活動內容
活動的前期安排
1.準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。
2.前期宣傳
活動流程
1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環節開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個游戲點進行游戲。
2、比賽項目:
①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。
八、策劃書附錄:游戲規則
(一)雙龍戲珠
1.由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。
2.兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規)到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。
3.如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續游戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點重新開始。
4.起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。
(二)瞎子背瘸子
1.道具:障礙物
2.參賽人員:每個組選出三對進行比賽。
3.規則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。
“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。
碰到2次障礙物則要重新開始。
4.用時最短時間的小組獲勝。
(三)20人21足
1.結隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的整體。
2.起跑:全隊在起跑線后結隊成預備姿式,等待起跑發令。
當裁判員發出“預備”口令后,所有學生做好準備;發出起跑令后,學生連成一體并排向前奔跑。
3.計時與成績:在裁判發出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的`完成時間。
最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。
4.犯規
①起跑時隊伍中任一隊員在起跑命令發出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規,一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。
②在比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊后繼續跑完剩下的距離。
其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。
5.安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。
九、注意事項:
1.本次活動為積分賽
2.參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經發現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。
十、獎勵辦法:由數學系頒發獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。
十一、競賽后勤:數學系統一安排。
十二、主辦單位:數學系
大學活動策劃 篇2
一.活動背景
我們的團支部是我們每一個成員心中的家,也是我們每一個人學習生活的避風港。為了讓我們的團支部變得更加優秀,為了我們的家變得更加溫馨,也為了讓我們感受到團支部這個大家庭的溫暖。管理學院將于10月份開展以“我們的團支部,我們的家”為主題的系列團日活動。
二. 活動主題
我們的團支部,我們的家
三.活動目的
讓大學生能更好的了解我們的.團支部,進一步加強基層團組織建設,加強對青年的分類引導,全面活躍基層團的工作,推動團的組織覆蓋全體青年。通過活力在基層主題“團日活動”這個基層平臺,加深成員對各支部的認識,增強集體榮譽感及歸屬感。從而體現我院共青團員熱愛集體、熱愛生活的寶貴精神,推動“家”一般的團支部的建設。
四.活動時間
五.活動對象
六.活動地點
教學樓及曉港公園
七. 活動安排
1. 動員大會
10月9號 我們進行了第十期“活力在基層”主題團日活動的動員大會,傳達了校團
委有關“我們的團支部,我們的家”的精神指示與具體活動安排與要求,
確定活動主題。
10月9號 班委們收集全班的意見并整理,開會討論
10月10號 寫活動策劃書,進行人員分配,開始了前期的策劃準備工作。
團支書:策劃書,組織活動,總結,活動安排。
班長:后勤,組織,策劃。
組織委員:后期制作,協助團支書工作。
生活委員:后勤,采購。
宣傳委員:宣傳。
文娛委員:組織活動,活躍現場氣氛。
2.活動內容
A. 紅歌競走 B. 曉港游園之黨知識問答 C. 毽球大賽 D. 齊齊BBQ
3.活動流程
10月10號—10月11號 準備活動所需用品
(1) 后勤負責人購買所需物質:燒烤用品,食物飲料等(具體及開支將在后面
預算中提及)。
(2) 宣傳負責人布置交流會場,制作宣傳板和宣傳單,用相機記錄實況。
(3) 策劃負責人做會議記錄,維持會場。
大學活動策劃 篇3
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神,故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識。同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的.團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定XX年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌,然后對戰開始,雙方可以采用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)
10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
XX年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表
活動名稱
經費預算
預算物品
備注
《撕名牌》活動
總計:無
獎品
獎品
大學活動策劃 篇4
一、活動背景
為豐富同學們的課余生活,進一步活躍校園文化,培養德智體全面發展的新世紀大學生,增進各全院同學之間的交流,展示當代大學生的良好風貌,增強同學們挑戰自我的意識,弘揚積極進取、頑強拼搏的精神,我院學生會秘書處特此策劃數理學院吉尼斯大賽。本次吉尼斯大賽分可選項目和自我申報項目,以“學習性、競爭性、自主性、創新性、全員性、娛樂性、陽光性”等特點調動學生的積極性,開發學生的自主精神和創新精神,使每位學生都能在全面合格的基礎上發現自己的個性優勢和特長,促進學生的身心健康,順應了教育形式發展的潮流。
二、活動時間:XX年xx月xx日下午14:30
三、活動地點:待定
四、活動對象:淮陰工學院數理學院在校學生
五、比賽合作單位
主辦單位:淮陰工學院數理學院團總支
承辦單位:淮陰工學院數理學院團學秘書處
平面宣傳:團學宣傳部
網絡宣傳:xxx
贊助合作:團學外聯部、合作商家
合作商家:
注意:上述合作單位需提前與其聯系
六、活動流程:
第一部分:校園吉尼斯大賽前期宣傳
第二部分:校園吉尼斯報名及贊助事項
第三部分:校園吉尼斯大賽內容及流程
第四部分:校園吉尼斯大賽后期工作
第一部分
校園吉尼斯大賽前期宣傳
學院宣傳
宣傳期間將發放活動策劃和活動通知以及活動可選項目報名表各一份,向本院學生宣傳本次活動。
海報宣傳
制作海報,在比賽前一個星期張貼在海報欄
注:
1、由院團學宣傳部制作
2、宣傳內容要包含比賽形式、項目及以及比賽時間、地點、報名方式
第二部分
校園吉尼斯報名及贊助事項
一、報名
1、報名時間:待定
2、報名方式:
學院至各班宣傳活動時,參賽人員填寫報名信息,然后由秘書處成員統一收取。
二、經費事項
1、由外聯部擬定贊助策劃
2、由院團委報銷部分經費
3、經費預算:小于150元(由活動道具及頒發的獎品決定)
第三部分
校園吉尼斯活動流程及內容
活動整體形式:可選項目、自我申報項目
可選項目由選手自我報名,填表登記的形式獲得比賽資格。
自我申報項目需要申請者在報名期間將個人申報項目上報我院秘書處,要求內容積極向上,經秘書處審批通過后,并且報名該項目的選手大于等于三人,即可舉辦比賽。
比賽可使更多有才能的同學將才能發揮、展示給大家,同學們可以用自己的'活力和激情創造屬于自己的吉尼斯紀錄。同時通過這些項目,使更多的同學參與到本次大賽,使我們都能發現自己的優勢所在,讓我們受到吉尼斯精神的熏陶和感染,從而為我們的健康成長和發展打下堅實的基礎。
比賽流程:
1、x月x日下午14:30正式開始
2、各工作人員提前確認自己的上臺序號并準備好活動道具
3、各參賽人員提前到場進行報到,規定時間內未到者即視為棄權
4、比賽過程中工作人員記錄比賽數據、維持現場秩序
5、比賽為各活動項目依次上臺進行比賽
6、成績當場公布,由工作人員記錄并上報
7、由工作人員收拾活動現場,確認活動所用道具數量,所剩活動道具由學生會統一安排
大學活動策劃 篇5
一、活動目的:
為了更好地推動我班的體育文化建設,促進班級的交流,體現當今大學生應有的朝氣蓬勃的時代精神面貌,同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,展現青春活力,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。特舉辦此次團體意識性的比賽。
活動期間,我們準備一些相關的熱身活動,主要有羽毛球賽,籃球賽,乒乓球賽等素質拓展訓練活動,通過這些活動以促進和增強個人及組織(團隊)的系列優勢,通過游戲,培養團隊意識、領導技能、組織能力、創新精神,增進成員友誼。讓學生在活動過程中感受集體的魅力,感受彼此之間的友誼,更讓學生對自身有個全面的了解,得到一些啟示等,分別從幾個方面來鍛煉當地學生的能力,使之有新的感悟與提升。
就現實的意義而言,剛考完試,帶領同學們出門透透空氣,活動活動身體,加強體育鍛煉,實現自身抵抗力的提高,為全心全意的.學習打下堅實基礎。
二、活動形式:籃球賽,跳繩,羽毛球賽,乒乓球賽
三、活動時間:待定(大概在5月22日周三上午體育課 星期天下午)
四、活動地點:第二體育場 第四體育場
五、參加對象:20xx級創新實驗班所有同學
活動過程:
(一) 籃球賽:根據參賽的人數來確定,可打全場,也可打半場。
(二) 游戲時間:四十分鐘左右
需要場地: 第二體育場
需要道具:籃球一個 一桶礦泉水
活動細則:
1;比賽采用2*20分鐘模式,半場休息時間為10分鐘。
2.比賽不加時,如遇兩隊結束時得分相等,以罰球定勝負,此時男女得分都按正規比賽計算,第一輪每隊出五名隊員(含兩名女隊員),每人罰一球,如還未分出勝負,則下面輪次每輪出一名隊員,直到分出勝負。
3.比賽過程中要尊重對手與裁判,不得出現暴力沖突。
4.其他規則與正規籃球比賽相同。
5負責在一旁監督,以防止暴力事件的發生。
2、活動項目名稱:羽毛球賽
(1) 比賽場地:第二體育場
(2) 器材設備:比賽羽毛球 球拍班級準備
(3)羽毛球比賽細則:
一、比賽全程實行淘汰制,參賽隊員進行抽簽分組。每組最終決出2隊參加決賽。期間,可以復活一組參加晉級賽(按比分多少決定)。對抗組:A——B C——D E——F
二、參賽隊伍須提前15分鐘到達比賽場地, 在比賽開始時,遲到15分鐘的隊伍做棄權處理并判對方球隊以3:0處理
三、挑選場地或發球權:
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在自由協商的前提下,確定挑選場地和首發球權。
四、局數和分數:
1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。
2.混雙打11分為一局,先得11分的一方勝該局。
五、發球權、得分:
1.比賽中由通過雙方自由協商獲得發球權的運動員先發球,發 2個球后交換發球權,由對方發2個球后再交換,直至比賽結束。
2.下一局比賽開始時,均由上一局的輸方先發球。
3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該運動員失誤,對方運動員得分。
4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該運動員失誤對方得分。
大學活動策劃 篇6
一、 活動名稱:“陽光心態快樂生活”班級活動
二、 活動目的:為了加強我班同學心理健康的建設,及進一步團結我班同學,加強我班凝聚力。
三、 活動主題:陽光心態快樂生活四、 活動時間:20xx年5月20日周五早9:00-12:00
五、 活動地點:足球場
六、 主辦單位:環工10-2班委
七、 參與對象:環工10-2全體同學及班導師
八、 活動內容:本著以關注我班同學心理健康情況的思想,我們大膽借助豐富的學校資源,不斷開拓班級活動的先例,打破班上局部同學的隔閡,從而提升班級的凝聚力。通過“比手畫腳”,提升同學之間的默契度;通過“跑龍套”,檢測同學們的健康心理情況。活動期間,更穿插互動環節,從而增強同學的參與活動熱情,增進彼此友誼。
九、 活動流程:
1. 同學抽簽分組,將本班同學分為六組,每組五人(3分鐘)
活動一:比手畫腳(30-40分鐘)活動規則:1.時間規定2分鐘 2.每組派出一位同學來猜,其他四位成員輪流來比手畫腳,并且不能用口來說。 3.比賽中,由參賽組前一組別的一位成員進行翻頁,記錄參賽組答對的題數,另一位成員進行計時 4.隊伍排名按答對題數(一題一分) 3 互動環節一:我猜我猜我猜猜猜(10分鐘)活動細則:1.各組以搶答形式為主 2. 細節由主持人決定 3.答對者即可獲送一份精美A禮品備注。
活動二:跑龍套(40分鐘)活動細則:1.每組派出三位同學參加此次比賽 2.參賽組的`剩下兩位成員和參賽組的前一組部分成員分別站在龍套旁,作為路標,并適當指引參賽同學方向(不做要求,可以協助可以誤導) 3.按時間排名(第一名加6分,第二名加5分依次類推) 4.兩次活動累加分數,得出第一名。(如有分數重疊,評分獎品) 5.互動環節二:我猜我猜我再猜猜
活動細則:1.每個小組成員在卡片上寫出自己的名字,性格特征,及一個我們班委可以為你實現的可行的愿望(如是實物類價值不可超過5元),然后自己用繩子捆綁好,放入黑箱 2. 主持人抽取幸運同學后,首先讓同學們猜出他(她)是誰,然后宣讀其愿望。然后送上精美B禮品一份 3.幸運同學設置五名 4.由班導師進行頒獎儀式(如果班導師沒有出席,由班長頒獎)
十、獎項設置:優勝獎一組:獎金三十元二等獎一組:A獎品5份三等獎一名,B獎品5份參與獎:15份精美禮品
十一.資金預算:獎金:30元獎品:A獎品6.5+2.5元,B獎品5+3元,參與獎15元 =27元精美小禮品:18元愿望值:5元活動后期相片 10元總計:90元
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