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策劃書

大學活動策劃

時間:2023-08-21 07:32:13 策劃書

大學活動策劃5篇【熱】

大學活動策劃 篇1

  一.活動背景:

大學活動策劃5篇【熱】

  寢室作為我們的基本組成單位,學生宿舍文明建設關系到學生生活與學習質量,關系到我系“以人為本”辦學思想的落實。為促進同學之間的交流和團結,加強宿舍文化的建設,創造和諧、溫馨的校園氛圍,我系特舉辦了舍歌大比拼的活動。給同學們一個相互配合,相互溝通的活動空間,充分展現我系大學生風采。

  二.活動主題:

  聲聲不息,家之風采

  三.活動目的:

  豐富我系學生課余文化生活,進一步增強我系學生的團結力,凝聚力和創造力,增強宿舍成員之間的友情,激發同學內心深藏的熱情。同時,極大地促進了同學之間的交流與合作,在展現大家才華與創造力的同時增強了集體的凝聚力,對建設和諧校園文化起到了一定的推動作用。

  四.活動對象:化學工程系所有男女宿舍

  五.活動地點:燈光籃球場

  六.活動時間:待定

  七.策劃主辦機構:化學工程系學生會生活部

  八.活動前期準備:

  1.在比賽接受報名之前,由宣傳部為這次活動出一張宣傳海報。

  2.召集各班班長,由各班班長在班里宣傳這次活動的內容和要求,讓舍員了解后再參與報名,并交上演唱歌曲。

  3.生活部成員們必須做好場地的.布置,音響等器材的申請和禮物的購買。

  4.選好當天晚上的主持人,邀請好嘉賓和評委,安排好比賽隊伍的出臺順序。

  5.負責好頒獎所需的獎狀。屆時將評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最佳創意獎1名,最佳臺風獎1名。

  九.活動流程:

  1.決賽當晚15支演唱隊伍,按照出場順序進行唱歌比賽。

  2.當第五組和第十組選手唱完之后,分別安插兩個觀眾互動游戲。游戲名字分別是“歌曲接龍”和“生活小常識問答”,勝出的觀眾將獲得小禮品。

  3. 當全部選手比賽完之后,將進行抽獎環節。在各位觀眾進入會場的時候,每個人將會在 禮儀小姐地方領取一張兌獎票,在抽獎中,大家可以憑借這張票與主持人或抽獎人員手中的票號碼相對。

  4.利用觀眾抽獎的時間,評委根據其演出的臺風,質量等綜合給予分數,滿分為10分,最后根據分數的高低,評出獲獎宿舍。最后由老師或者嘉賓進行頒獎,再由老師對這次活動做出點評,并宣布活動圓滿結束。

  十 . 活動中注意的問題和細節:

  1.各宿舍必須集體出場,要充分體現自己的特色,不得完全模仿其他宿舍,一經查證,取消資格。

  2.參賽歌曲必須體現大學生的朝氣,活力。能體現出寢室成員們的共同理想與追求。歌曲可以是改編,搞笑和原版,不會限制。

  3.活動以友誼第一,比賽第二的 原則,主要以促進各舍員之間的交流和溝通,保證良好的賽風。評委們要做到公平公正。

  4.活動工作人盡心盡責,做好后勤工作。解決活動過程中的突發事件。

大學活動策劃 篇2

  一、活動主題

  老鄉常聚,勝在有你

  二、活動時間

  4月16號——5月10號

  三、活動背景及意義

  (1)湛江同鄉會負責人

  第一屆各地區負責人:會長莫爵威,雷州負責人曾一洲,廉江負責人陳桂程,遂溪負責人宋華友,吳川負責人孫小樂。

  (2)湛江同鄉會介紹

  在中大新華第一屆湛江同鄉會各地區負責人的共同努力下,湛江同鄉會的各項活動正常發展。湛江同鄉會是我們湛江人在新華的家,是凝聚湛江力量的基石。在中大新華,湛江人不能被人瞧不了,我們要團結崛起。隨著12級和13級老鄉的加入,人數逐漸龐大起來,我們擁有了強大的新生力。我們相信如果我們打破湛江學生一貫沉默是金的習慣,我們湛江人走在新華的每一塊土地上都將是王者。

  (3)湛江同鄉會宗旨

  湛江同鄉會為老鄉組織假期回家返校的包車,讓老鄉回家返校變得更加輕松愉快;還組織了大大小小的同鄉會活動,讓離家在外的老鄉聚在一起,感受那股只有在老鄉中才能擁有的特別的親切感。

  (4)湛江同鄉會活動意義

  我們的老鄉越來越多,這意味著我們還有很多應該認識卻還沒認識的老鄉等著我們去相識。當你和老鄉在一起,可以大聲說著方言,可以大膽吐槽心中不快,因為我們是同鄉。需要幫助時,老鄉能幫你;需要安慰時,老鄉能在你的身邊;需要力量時,老鄉能無限給予你。你還在等什么,你不主動,誰會主動認識你;你不主動,就等于失去一切你該有的。老鄉一聚,勝在有你。

  四、活動展開策劃

  (一)活動對象

  所有湛江學生

  (二)活動時間

  宣傳及報名時間:4月16日——4月23日;

  比賽開始時間:4月25號——5月10號

  報名方式:編輯信息:比賽項目+所屬地區+年級+姓名+手機號碼,發送到QQ郵箱 [email protected] 或 [email protected]

  (三)宣傳工作

  1、在湛江各Q群、微博、微信、及手機短信上發布活動相關信息;

  2、制作關于本活動信息的'海報(A4紙大小,可繪畫,可PS設計),貼于1樓和3樓飯堂的進出口處。

  3、比賽前一周搞“轉發QQ信息和微博信息”的推廣活動(如果老鄉連續三天在同空間比如QQ空間、微博等轉發我們的宣傳信息,在本學期暑假包車回家中即可獲得5元包車優惠。等到報名坐車時,只要提交那三天轉發到你空間的宣傳信息的截圖即可)

  4、比賽前三天搞“湛江老鄉,溫情糖水”活動,加強活動的推廣,一炮拉開比賽活動的序幕。

  五、活動內容

  活動形式,開展運動比賽,設三個項目

  (1)乒乓球(廉江和遂溪負責)

  (2)籃球(雷州地區負責)

  (3)羽毛球(吳川負責)

  六、活動細節

  (一)乒乓球比賽部分

  (1)項目設置

  男子單人、女子單人、男女混雙

  (2)比賽規則

  1、抽號進行,由記錄員統計分數;

  2、比賽開始前雙方猜發球權;

  3、每局 11 分制,三局兩勝,勝出者直接進入復賽,復賽完后進入決賽;

  4、發球為兩球換發制,當比分達到 10:10 時采用一球換發制,直至拉開兩分 差距決出勝負;

  5、發球時,乒乓球出手即有效;

  6、發球時不得遮擋,并要求將球拋起;

  7、發球時,乒乓球觸網并落在接發球方桌面,發球無效,雙方不得分,重新發球;

  8、比賽過程中,乒乓球觸網為好球,此球有效;

  9、每局比賽結束之后休息時間為一分鐘;

  10、下一局比賽開始時,雙方交換場地與發球權;

  11、比賽規則最終解釋權歸于比賽裁判委員會。

  (二)籃球比賽部分

  (1)項目設置

  各地區為單位

  (2)正式比賽過程

  1、設2名裁判員、2名記分員(記分員由比賽雙方各選一名)

  2、比賽按照最正式籃球賽規則進行

  (三)羽毛球比賽部分

  (1)項目設置

  男女雙打

  (2)正式比賽

  a、設多個計分員(視參賽小組而定)

  b、比賽規則參照一般規則

  七、獎項設置

  (1)乒乓球獎項:

  第一名:榮譽證書 + 一副高級乒乓球拍

  第二名:榮譽證書 + 一只乒乓球拍

  第三名:榮譽證書 + 一筒乒乓球

  第四名:榮譽證書 + 精美筆記本

  (2)籃球獎項:

  第一名(一隊):榮譽證書 + 一個籃球

  第二名(一隊):榮譽證書 + 帥氣護手腕

  第三名(一隊):榮譽證書 + 手帕

  (3)羽毛球獎項:

  第一名:榮譽證書 + 一副羽毛球拍

  第二名:榮譽證書 + 一筒精美羽毛球

  第三名:榮譽證書 + 一本精美筆記本

  八、活動預算

  九、附則

  注意事項

  1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2.計分必須做到公平、公正、公開。

  3.比賽前由負責人解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4.持場地的衛生,保持現場的衛生。

  5.比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  6.望負責人認真組織隊員參加活動,并組織好后勤工作及拉拉隊。文明比賽、文明助威,充分展現風采。

  7.活動工作人員需要時刻關注安全問題,不要隨身帶貴重物品。如果帶了,請注意保管。

  8.活動結束后,集體同學一起清理現場的垃圾,保持好環境衛生。

  9.建議同學穿舒適休閑的衣服和運動鞋。

大學活動策劃 篇3

  1、活動背景:

  即將的畢業季……

  2、活動目的:

  本次活動旨在激發大學生的創業意識,宣傳創業理念,培養創業精神,豐富大學生的創業知識。為同學們搭建一個交流的平臺,解答同學們的實際問題,給他們一定的指導及建議,使其在以后走向社會和創業的過程中少走彎路,具有更強的競爭力 提供幫助。也為低年級同學做好導向作用,為他們了解畢業后的就業動向做好必要的準備。

  3、活動時間:

  (具體時間待定)

  4、活動地點:

  待定

  5、活動對象:

  南京信息工程大學濱江學院所有即將大學畢業的'學生

  6、活動內容:

  對即將畢業的同學樹立擇業觀等等面……

  7、活動準備:

  (1)、上交講座的策劃書,與系辦的負責老師溝通,并征求同意;

  (2)、和老師商定,借用教室事宜;

  (3)、同時跟系辦其他部門加強聯系,請宣傳部的同學幫忙出一期以畢業講座為主題的海報和會場黑板報,要求黑板報主題明確,海報標題醒目,能夠充分調動起大家聽講座的熱情;<海報上要注明活動的具體時間,并提醒各位同學盡量不要遲到早退>

  (4)、提前和講座的主講老師確定好時間

  (5)、講座當天買好水等物資(以供主講老師和同學飲用)

  (6)、講座開始前,及時提醒出席同學將手機調成靜音狀態,并通知各位到場同學保持會場安靜,不要隨意來回走動,以免打斷老師講話;

  (7)、會場清潔工作,保持會場的干凈;

  活動經費:

  會場布置:

  1、張貼主題宣傳海報

  2、主題黑板報(注明主講老師和主講經驗的同學名字)

  3、投影儀和音響設備的檢查

  活動影響:

  《1》 本次活動加強低年級同學的就業指導和就業教育,幫助學生盡早設計職業生涯規劃,樹立就業創業思想。

  《2》 此次活動從大學生就業心理,如何規劃自己的職業,如何進行面試,大學生進行創業政策等幾方面進行講解,講解內容豐富,定會受到同學們的歡迎。

大學活動策劃 篇4

  一、 活動名稱:

  友情的呼喚,溝通的開始-大學班級聯誼活動

  二、 活動目的:

  為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。

  三、 聯誼對象:

  外語系幼兒英語專業1班

  機電系機械制造專業2班

  四、 活動時間:

  11月25日18點

  五、 活動地點:

  1106教室(具體教室另行通知)

  六、 活動流程策劃:

  ① 由主持人宣布晚會開始

  ② 準備好節目的同學上臺表演

  ③ 表演完后,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。

  ④ 晚會期間的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)

  ⑴游戲名稱:拍七令

  游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有"3"的數字或"3"的倍數時,不許報數,要說"過",下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。

  ⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽

  游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)

  ⑶游戲名稱:裝瞎背瘸子

  游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的.氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑷游戲名稱:兩人三足踩氣球

  游戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑸游戲名稱:猜數字

  游戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然后開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然后繼續傳,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。

  ⑹游戲名稱:泡泡糖

  游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊"泡泡糖"大家要回應"粘什么",主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,并受到懲罰,最后剩下的兩人勝出。

  ⑺游戲名稱:領頭羊

  游戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然后大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個游戲是靠人與人之間的默契的哦!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!

  ⑻游戲名稱:一只青蛙

  游戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"撲通";接著"兩只青蛙跳進水中撲通撲通"……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。

  ⑼游戲名稱:脖子接氣球

  游戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)

  ⑽游戲名稱:三人抱成團

  游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令"三人抱成團",參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。

  ⑾游戲名稱:金雞獨立

  游戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。

  ⑿游戲名稱:吹盒子

  游戲規則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!

  ⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事 情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!

  ⑥主持人宣布晚會結束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

  ⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!

  七、 活動前期準備

  ① 班會討論

  ② 跟聯誼班級班委討論

  ③ 寫活動策劃書

  ④ 準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)

  八、 活動經費預算:

  1200元之內

  機電系機械制造2班:700元

  外語系幼兒英語1班:500元

  九、 活動注意事項:

  ① 同學之間要和諧,不要傷和氣。

  ② 注意自己的言談舉止。

  ③ 注意教室衛生。

  ④ 注意游戲過。

大學活動策劃 篇5

  一、活動目的。

  值此5月盛夏,為了迎接校園“游藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,并且更好地展現我校的特色文化,學生會網絡部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課余生活之余,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。

  二、活動主題:感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。

  三、活動方式及要求:

  1、活動時間:____日_____日。

  2、活動地點:______________。

  3、活動形式:

  以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,并根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(注: 每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限為3人)。

  4、報名方式:

  由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至郵箱:

  四、前期工作安排。

  1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。

  2、發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。

  3、事先邀請活動期間的各位評委和嘉賓。

  4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。

  5、活動開始前會場的'布置、人員的組織安排。

  五、活動流程:

  本次電腦知識競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然后進入復賽)

  1、預賽環節。

  全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入復賽的隊伍。進入復賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。

  2、決賽環節(6支代表隊)。

  (1)搶答階段(6輪)。

  此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之后,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(注:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。

  (2)限時回答階段(2輪)。

  由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}

  (3)愛拼才會贏。

  (此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最后的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1.2、×1.4、×1.5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1.2、1.4、1.5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可采用實時計分,以保證其余代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。

  3、頒獎環節。

  主持人宣布各代表隊最后得分,并宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

  六、經費預算。

  一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(xx瓶):xx元;打印、答題板:xx元;記號筆(xx支):xx元;證書(xx張)、獎狀(xx張)xx元。

  總計:xx元。

  八、可預見的困難及注意問題及細節。

  1、會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評委、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等。

  2、為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場。

  3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。

  4。可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。

  5、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。

  策劃方:____________________

  主辦方:____________________

  合辦方:____________________

  ______年______月_____號

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