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策劃書

百科知識競賽活動策劃方案

時間:2023-09-28 11:20:14 策劃書

百科知識競賽活動策劃方案

  為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。方案應該怎么制定呢?以下是小編幫大家整理的百科知識競賽活動策劃方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

百科知識競賽活動策劃方案

百科知識競賽活動策劃方案1

  一、活動背景

  進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

  二、活動目的

  希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

  三、活動時間:(暫定)

  四、活動地點,參與小組

  五、活動流程

  a前期準備

  1.道具:影響設備,便簽紙,硬紙殼,計時器,

  2.會場布置: 班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。

  3 .班級組成四支參賽隊伍,

  4.提前安排好計分人員。

  b比賽詳細規則及流程

  六、比賽題目

  (一)、必答題(選擇題)

  1.題型設計:問題內容全部來源于百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

  答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

  時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。

  2.評分標準:每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  3. 主持人公布各隊得分情況。

  (二)、風險題(列舉題)

  1.題型設計:所有題型根據難易分為3分、5分、8分。每種分值僅有兩道供選擇。

  2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題,每隊答一次。

  3.時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

  (三)、放松題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

  游戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著屏幕上的歌詞)。

  (四)、觀眾題(問答題)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

  (五)、你演我猜

  游戲規則:每隊出兩人,抽簽選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽簽次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加2分。每隊答題時間2分鐘。

  (六)、思考題(可以結合上課所學到的'知識,比如線性代數、英語市場營銷)

  1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

  2.答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

  3.答題規則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

  4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

  5.回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

  (七)附加題(選擇題)

  1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

  2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4.評分標準:答對一題加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

百科知識競賽活動策劃方案2

  20xx年北京聯合大學第x屆非物質文化遺產知識競賽由北京聯合大學教務處、應用文科綜合實驗教學中心、應用文理學院、北京聯合大學文化遺產研究所聯合主辦。為配合此次競賽,由北京聯合大學應用文理學院與北京聯合大學文化遺產研究所共同成立專門的組委會,負責競賽的宣傳、組織與后期的評獎等各項工作。

  一、競賽目的

  為了提高我校學生綜合素質、培養創新精神、促進我校校園文化建設,傳播非物質文化遺產基本知識,關注非物質文化遺產保護與傳承的熱點問題,梳理國家有關政策法規,增強大學生參與非物質文化遺產保護的積極性,現決定舉辦第三屆北京聯合大學非物質文化遺產知識競賽(以下簡稱“競賽”)。

  二、競賽主題與內容

  競賽主題:非物質文化遺產及其活態傳承;

  主要內容:

  1、非物質文化遺產的基本理論(概念、分類體系、學科定位);

  2、我國非物質文化遺產保護與傳承的現狀與問題;

  3、國內非物質文化遺產領域的熱點問題;

  4、國外非物質文化遺產保護的`成功經驗;

  5、非物質文化遺產傳承人的價值與現狀。

  三、參賽條件

  1、本次競賽參賽者為在校本科生。

  2、學生以個人為單位參賽,自愿報名,不限專業。

  四、組織方式

  1、本次競賽分為初賽(筆試)與復賽(現場搶答與案例分析)兩個環節,最終比賽成績以初賽成績(50%)+復賽成績(50%)相加而得,以成績排名確定最終獲獎名單。

  2、所有參賽學生統一填寫報名表回執,發送至郵箱,經組委會統計后統一組織初賽筆試。報名截止日期20xx年5月13日。

  3、初賽形式:所有參賽學生完成指定的筆試試卷(閉卷)。筆試成績75分以上者為優秀,成績前30名者自動進入復試環節。

  4、復賽形式:

  ①現場非物質文化遺產知識問題搶答;

  ②具體非物質文化遺產項目現狀的案例分析;

  ③專家提問。

  復賽的具體安排待后續通知。

  五、競賽時間

  初試:20xx年5月21日上午9:00—10:30;

  復試:20xx年6月11日(文化遺產日)上午9:00—11:30

  六、頒獎儀式方案

  頒獎擬定20xx年6月11日(具體時間擬根據領導嘉賓時間進行調整)

  1、頒獎嘉賓

  頒獎儀式將邀請學校領導及部分非遺保護專家參加,屆時還將邀請一些非遺傳承人到場表演。

  2、獎項設置

  競賽設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名,紀念獎30名。

  說明:獎項按答卷成績從高到低排序設置。獎品由學校教務處、團委提供。

  3、專家講座

  結合20xx年文化遺產日主題,請有關專家就非物質文化遺產保護與傳承問題進行講座。

  七、獲獎支持

  獲獎者優先參加由北京聯合大學文化遺產研究所舉辦的研究生論壇。

  八、媒體支持:

  北京教育電視臺、北京人民廣播電臺、我愛競賽網、172校園活動網、光明日報、中國文化報、北京晚報、中國文化傳媒網、中國社科網、中國文物網等。

百科知識競賽活動策劃方案3

  1、活動主題:

  讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的及意義:

  知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

  3、活動時間:

  20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:

  學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

  5、組織者:

  第一組織者:

  主要組織者:

  一般組織者:

  6、活動參與者:

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

  (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的`準備;

  (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

  (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

  (5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

  (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

  (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

  (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1、活動開展前不得泄題。

  2、注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

百科知識競賽活動策劃方案4

  一、活動引言

  為了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的.機會。圖書館志愿者隊總結以往經驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發廣大同學的讀書熱情。

  二、活動目的

  1、鼓勵廣大學生的多讀書,多看書。

  2、擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

  3、在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

  三、策劃承辦團體

  圖書館志愿者隊、讀書俱樂部、圖書館助學部、英語角

  四、活動名稱

  一站到底圖書館知識問答活動

  五、活動時間

  20xx年xx月xx日下午14:30~18:30

  六、活動流程

  1、自由搶答賽:由主持人提出關于文學的知識,下面觀眾隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。

  2、一站到底競爭賽:

  a、競賽內容:文學、歷史、英語等常識。

  b、競賽規則:到場同學每人會領取到一張號碼牌。在觀眾面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然后隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀眾席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的這道題目則交給現場觀眾來作答。回答者由淘汰選手選出,回答正確者可獲得小獎品一份。回答正確的競賽選手可留在競爭席位上繼續答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品為止,如此周而復始。

  c、競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過3秒;選手回答正確題目最多為7道。

  d、獎品設置:現場觀眾每回答對一道題目均有小獎品一份。

  選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。

  3、最后游戲階段

  游戲規則:由所有人員分成若干小組,由主持人及還未參加的小組出題。一小組派一人表演讓其他成員猜測所表演內容,猜測正確就通過進入下一組。如此周而復始

  七、賽后工作

  1、由承辦團體負責會場打掃工作;

  2、秘書部:活動總結;

  3、電子編輯部:匯總編輯圖文資料。

  八、注意事項

  1、如果在競賽過程中出現異議,參賽者必須服從主持人及觀眾的裁定,否則取消資格。

  2、活動現場有一個總指揮及時處理各種突發事件。

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