大學活動策劃7篇(推薦)
大學活動策劃 篇1
優良學風是激勵學生奮發向上、努力成才的無形而強大的精神力量,是提高育人質量的重要保證。鑒于班級風氣對我們班集體及各成員的重大影響我們應加大對班級學風的建設,根據我們學校的實際要求,也為了響應學校的學風建設計劃,配合學院要求和安排及鑒于本班實際情況,我班也制定具體的方案以自己的實際行動來促進學校的學風建設。所以召開了此次的學分建設,創先爭優。

一、團日活動時間
二、團日活動地點:a304
三、團日活動主題:學風建設,創先爭優
四、團日活動目標:
1、保證四級過級率100%,六級過級率80%,期末考試掛科率5%以內,班級違紀率0%。
2、班委重視學風建設,強化責任意識、明確分工、規范,努力建設班級,以“先進班級體”和“優秀團支部”的標準來規范各方面的建設。
五、團日活動流程:
1、由女寢316帶來關于學習為主題的節目表演,活躍氣氛。
2、針對四六級考試有以下活動:
a歌曲競猜:由班委選出部分著名英語歌曲或英文翻唱歌曲的曲調,由班上的同學猜出歌曲名,并進行演唱。猜對即可獲得獎品一份。
b單詞表演大比拼:分組后,每隊派5名同學進行傳真表演,由最后一名同學猜出所表演的單詞。表演并答對的最多的一組獲得獎品。
以上兩個活動用輕松地方式讓大家融入學英語的氣氛中。
c班級:
a起床計劃:每天由宿管委員各寢室早上6點30起床,早讀英語訓練,督促同學們早起。
b自習安排:每周一晚自習定為班級集體自習日,四六級考試前組織聽力訓練和經驗交流或個別輔導。
3、針對期末考試有以下活動:
a每周一晚自習定為班級集體自習日,期末考試前組織進行學習交流及復習,解答疑難,交流資源。
b了解班級同學每周到課率,督促同學們不逃課。
(情況允許的話)
4、由班導師蔣老師給予同學們此段特別時期的學習指導。
5、由班長宣布學院“一幫一”幫扶計劃名單。希望各位有任務的同學認真踐行。
六、活動預期效果:
緊張的學習氣氛寓于輕松的團日主題討論中。
團日活動
此次以“學風建設,創先爭優”為主題的團日活動在以班導蔣老師的指導,團支部的積極策劃組織下有序、圓滿地完成。使同學們的學習思想觀念進一步深化,在學習自主性方面將會有很大的提高,全面備戰接下來的考試,積極完成學習任務。有利于班級良好學風的`發展,以及在其他各方面的不斷進步。
一、班導蔣老師特別指出:每個人都能創造奇跡,只要我們用正確的方法,扎實肯干地努力,就一定會有好的結果。并且希望每個同學能通過四六級考試,備戰好期末考。
二、主持此次團日活動的學委李幾花詳細的介紹了班級下階段學習計劃中所采取的對大家有用的措施和建議。供大家討論,并通過。
三、團支書聶志丹以簡單又輕松的,活躍現場團日活動的氣氛,效果良好。316寢室一學風建設為主題的演講也以積極的形式呈現在大家面前。讓同學們感覺學風好、學習好的氣息。
總的來說,此次的團日活動收效良好,希望各位同學也能真正意義上從中體會到。
大學活動策劃 篇2
一、活動主題
踏青、游玩
二.主辦方
XX一班班委
三.參與人員
XX1班全班同學
四.時間
20xx年3月21日下午9:00—下午3:00
五.活動場地
XX
六.活動具體安排
1.確定好活動內容并征得全班同學贊同。
2.根據商量后的內容開始準備活動所需道具(風箏)及食品(自備)。
3.班干部踩點,確定中間休息娛樂的地點。
4.出發時清點人數,要求全班同學都要到齊,如有特殊情況,需要請假條。
5.活動結束后清點人數,確保都安全返校。
七.活動的游戲環節
為了提高大家活動積極性,我們準備了幾個游戲
1.十人九足:提高大家的默契度;
2.無敵風火輪:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解等一系列游戲;
3.到達橘子洲后進行分組,將所有人用抽簽的方式分成5個小組,并由每組派出一名代表抽取小組任務:
任務一:征集10張路人笑臉照;
任務二:征集10張與路人握手照;
任務三每位小組成員需成功要到2名異性游客電話號碼并合影;
4.各小組在途中不僅要完成小組所抽取的任務,還需要在我們設置的每一個關卡成功完成該關卡所要求的任務(得到負責該關卡的同學的認可):
關卡一:由小組成員自己完成自拍任務。
要求:需將所有小組成員的完整笑臉拍入鏡頭,只能使用后置攝像頭。
關卡二:“燦燦燦”游戲
游戲規則:指揮員(曾玉嬌)說“燦燦燦”后,手偏向于任意一方,做任務的小組成員的頭都需偏向于指揮員的指的'相反方向,若有一人出錯則任務失敗需從頭再來。
關卡三:正話反說
游戲規則:由指揮員說出一個詞,參賽成員快速反著說出詞語,說錯的成員需要表演一個節目。
關卡四:友我們班一個同學拍攝所有成員跳起來(腳完全離地)的照片
關卡五:垃圾桶游戲
游戲規則:將垃圾桶擺在距參賽者一定距離的位置,需所有小組成員將空礦泉水瓶扔進垃圾桶才算完成任務
5.放風箏:為了讓同學們再次體驗童年的樂趣,以及在戶外一起玩樂的愉悅;
6.游戲結束后,拍照留影
八、活動獎勵方法
每一組游戲獲勝者獎勵一個本子
九、注意事項
1.活動結束后,將及時整理活動的圖片,班委進行總結。參與成員將活動的效果反饋,切實的做到班級成員間的交流以及加強系部班級之間的凝聚力。
2.在途中不要亂扔垃圾。
3.在踏春途中各成員要注意自己的人身安全,不得擅自離隊行動。
大學活動策劃 篇3
一、活動目的
為擴展同學們的知識面,增強同學們的學習熱情,培養同學們的合作意識,增進交流,豐富我院學生的課余文化生活,從而加強我院學風建設。
二、比賽對象
XX學院09級全體新生
三、比賽地點
XXXXX
四、比賽時間
3月21日下午2:00---4:00
五、比賽方法
1、各專業通過內部選拔,組成一支三人隊伍參加比賽,進行答題,決出名次。
2、每專業選出10名同學為本班親友團,作為參賽選手的支援。
六、報名方式
各班接到通知后,選出本專業參賽選手。參賽選手名單在3月18日晚自習時交予活動承辦方處。
七、獎項設置
此次活動按比賽分數由高到低評出一、二、三等獎(各一名)及優秀獎、文明獎、最佳組織獎。
八、比賽要求
1、比賽通過現場答題的方式及團隊組織情況決出名次,要求專業參賽人員按比賽流程進行比賽,比賽中聽從主持人安排。
2、參賽選手應衣著得體,顯示其良好的.精神風貌。
九、主辦單位
XX學院團總支學生會
十、承辦單位
XX學院學生會 XX部、XX部
負責人聯系方式:XXX 123456
XXX 123456
(具體活動流程見附表)
XX學院學工辦
X年X月X日
附表 知識競賽流程
1、 主持人介紹評委、參賽班級及親友團方陣。
3、 評委發表致詞。
4、 比賽開始
比賽流程:
第一部分有問必答(必答題)
本環節為復合題型,每支參賽隊伍回答六道題,由主持人念題,選手答題。選手回答確定后由主持人公布答案,記錄員記錄得分。主持人念完題目后,參賽選手必須在五秒鐘內給出答案,否則視為放棄,主持人念下一題。每道題答對得5分,答錯或不答不得分
第二部分 自選模塊
本環節設七個模塊(文學、歷史、地理、體育、軍事、人文百科、戲曲電影)。每個參賽隊伍有三次向親友團求救的機會。答對一題得5分,答錯或不答倒扣3分。各代表隊抽簽決定選則模塊的次序,已被選過的模塊不得再眩
第三部分 校園十佳歌手演唱(特邀嘉賓:XX)
第四部分上下互動
由主持人念題目,觀眾舉手回答,答對有相應獎勵。
第五部分 猜詞題
由參賽隊自選模塊序號。答題時,每支參賽隊選出兩人上臺合作。描述詞語的人不得說出所猜詞語中的任何一個字,也不許用其他語種直接翻譯出讓猜詞人在轉譯過來,否則此題作廢,跳到下一題。每答出一個詞即得2分。感覺有困難的題目可以選擇跳過。每組20個詞語。規定時間為5分鐘,若提前準確完成所有題目且沒有跳過任何一題再加10分。
第六部分搶答題
本環節題目為復合題型。每支代表隊在主持人說:“開始”后才能舉手回答,若提前舉手則倒扣3分。答對一題得3分,答錯倒扣5分。答錯的題目可以由所有代表隊再次舉手搶答。
結束比賽,統計分數,宣布獲獎班級。(在此過程中,根據各班級親友團的紀律情況給予相應加分或減分)
大學活動策劃 篇4
一、活動主題
老鄉常聚,勝在有你
二、活動時間
4月16號——5月10號
三、活動背景及意義
(1)湛江同鄉會負責人
第一屆各地區負責人:會長莫爵威,雷州負責人曾一洲,廉江負責人陳桂程,遂溪負責人宋華友,吳川負責人孫小樂。
(2)湛江同鄉會介紹
在中大新華第一屆湛江同鄉會各地區負責人的共同努力下,湛江同鄉會的各項活動正常發展。湛江同鄉會是我們湛江人在新華的家,是凝聚湛江力量的基石。在中大新華,湛江人不能被人瞧不了,我們要團結崛起。隨著12級和13級老鄉的加入,人數逐漸龐大起來,我們擁有了強大的新生力。我們相信如果我們打破湛江學生一貫沉默是金的`習慣,我們湛江人走在新華的每一塊土地上都將是王者。
(3)湛江同鄉會宗旨
湛江同鄉會為老鄉組織假期回家返校的包車,讓老鄉回家返校變得更加輕松愉快;還組織了大大小小的同鄉會活動,讓離家在外的老鄉聚在一起,感受那股只有在老鄉中才能擁有的特別的親切感。
(4)湛江同鄉會活動意義
我們的老鄉越來越多,這意味著我們還有很多應該認識卻還沒認識的老鄉等著我們去相識。當你和老鄉在一起,可以大聲說著方言,可以大膽吐槽心中不快,因為我們是同鄉。需要幫助時,老鄉能幫你;需要安慰時,老鄉能在你的身邊;需要力量時,老鄉能無限給予你。你還在等什么,你不主動,誰會主動認識你;你不主動,就等于失去一切你該有的。老鄉一聚,勝在有你。
四、活動展開策劃
(一)活動對象
所有湛江學生
(二)活動時間
宣傳及報名時間:4月16日——4月23日;
比賽開始時間:4月25號——5月10號
報名方式:編輯信息:比賽項目+所屬地區+年級+姓名+手機號碼,發送到QQ郵箱 [email protected] 或 [email protected]
(三)宣傳工作
1、在湛江各Q群、微博、微信、及手機短信上發布活動相關信息;
2、制作關于本活動信息的海報(A4紙大小,可繪畫,可PS設計),貼于1樓和3樓飯堂的進出口處。
3、比賽前一周搞“轉發QQ信息和微博信息”的推廣活動(如果老鄉連續三天在同空間比如QQ空間、微博等轉發我們的宣傳信息,在本學期暑假包車回家中即可獲得5元包車優惠。等到報名坐車時,只要提交那三天轉發到你空間的宣傳信息的截圖即可)
4、比賽前三天搞“湛江老鄉,溫情糖水”活動,加強活動的推廣,一炮拉開比賽活動的序幕。
五、活動內容
活動形式,開展運動比賽,設三個項目
(1)乒乓球(廉江和遂溪負責)
(2)籃球(雷州地區負責)
(3)羽毛球(吳川負責)
六、活動細節
(一)乒乓球比賽部分
(1)項目設置
男子單人、女子單人、男女混雙
(2)比賽規則
1、抽號進行,由記錄員統計分數;
2、比賽開始前雙方猜發球權;
3、每局 11 分制,三局兩勝,勝出者直接進入復賽,復賽完后進入決賽;
4、發球為兩球換發制,當比分達到 10:10 時采用一球換發制,直至拉開兩分 差距決出勝負;
5、發球時,乒乓球出手即有效;
6、發球時不得遮擋,并要求將球拋起;
7、發球時,乒乓球觸網并落在接發球方桌面,發球無效,雙方不得分,重新發球;
8、比賽過程中,乒乓球觸網為好球,此球有效;
9、每局比賽結束之后休息時間為一分鐘;
10、下一局比賽開始時,雙方交換場地與發球權;
11、比賽規則最終解釋權歸于比賽裁判委員會。
(二)籃球比賽部分
(1)項目設置
各地區為單位
(2)正式比賽過程
1、設2名裁判員、2名記分員(記分員由比賽雙方各選一名)
2、比賽按照最正式籃球賽規則進行
(三)羽毛球比賽部分
(1)項目設置
男女雙打
(2)正式比賽
a、設多個計分員(視參賽小組而定)
b、比賽規則參照一般規則
七、獎項設置
(1)乒乓球獎項:
第一名:榮譽證書 + 一副高級乒乓球拍
第二名:榮譽證書 + 一只乒乓球拍
第三名:榮譽證書 + 一筒乒乓球
第四名:榮譽證書 + 精美筆記本
(2)籃球獎項:
第一名(一隊):榮譽證書 + 一個籃球
第二名(一隊):榮譽證書 + 帥氣護手腕
第三名(一隊):榮譽證書 + 手帕
(3)羽毛球獎項:
第一名:榮譽證書 + 一副羽毛球拍
第二名:榮譽證書 + 一筒精美羽毛球
第三名:榮譽證書 + 一本精美筆記本
八、活動預算
九、附則
注意事項
1.尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2.計分必須做到公平、公正、公開。
3.比賽前由負責人解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4.持場地的衛生,保持現場的衛生。
5.比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
6.望負責人認真組織隊員參加活動,并組織好后勤工作及拉拉隊。文明比賽、文明助威,充分展現風采。
7.活動工作人員需要時刻關注安全問題,不要隨身帶貴重物品。如果帶了,請注意保管。
8.活動結束后,集體同學一起清理現場的垃圾,保持好環境衛生。
9.建議同學穿舒適休閑的衣服和運動鞋。
大學活動策劃 篇5
一、活動主題:AII Tegether 回憶
二、活動時間:院遠動會后,具體時間待定
三、活動地點:臨時待定
四、活動負責人:張媛媛、王孝歡
五、參賽人員:09級初教中文3班全體同學及輔導員
六、活動背景:
告別了系迎新晚會,我們或許還沉浸在歡歌笑語聲中,蚌埠學院遠動會后,每個人都被激情與疲倦交替地沖撞著內心的感受。我們或許還被場上的激情所帶動,久久不能停下,迎新晚會和院遠動會結束后,是“AII Together”的一個縮影,相聚在蚌埠學院,每個人心中都有一片天,把所有的天聚在一起就是真正意義上的“AII Together”。當近期的目標結束后,忙碌的人一下子不知所措,迷失了方向。此時需要“AII Together”作為我們前進的動力,我們需要歡樂去回憶歡樂背后的點點滴滴。他可能是一件事、一個人、一句溫馨的話、甚至僅僅一個眼神、一絲笑容。最后滿懷希望詩意地展開真正的`大學生活。(大一新生寢室設計大賽活動策劃書)
七、活動目的:
1、增進同學間友誼。
2、放松心情愉快度過大學生活
3、培養團結合作的激情與動力
4、鍛煉同學交際與寫作的能力
5、溝通心靈的交流
八、活動流程:
1、演講、準備演講稿、寫寫自己對系迎新晚會與遠動會的感受,談談心中的理想。
2、穿插互動節目(小品 、唱歌等),調動班會的活動氣氛。
3、記錄班會內容
4、整理班會材料,記錄成冊。
5、同學們在歡聲笑語中展開大學生活
九、班會內容:
1、等老師同學入場后,主持人宣布班會開始。
2、各項活動準備就緒:①朗讀作品。②輔導員總結。③班委會補充說明(看情況而定)。
十、人員參與分配:
①學習委員負責班會和記錄。
②組織委員負責文章排序。
③文藝委員負責節目彩排。
④宣傳委員和生活委員負責相片拍照打印,并制作成影集。
⑤班長和團支書負責安排時間和教室及協調班會工作。
⑥體育委員負責管理秩序。
十一、活動預算:
十二、注意事項:
1、通過舉行班會,留下永恒回憶。
2、同學們對工作與學習充滿激情。
3、放松心情,充滿希望。
4、增進團結合作。
大學活動策劃 篇6
一、晚會地點:教室
二、晚會時間:20xx年6月
三、晚會目的:
1、晚會反映我班半年來所取得的成績,鼓舞同學們的士氣,繼往開來,再創輝煌。
2、給同學們提供相互認識、相互了解的機會,融洽同學們之間的關系。
四、晚會節目征集
1、歌曲類:
(1)能夠反映祖國發展,弘揚主旋律的歌曲(民族,美聲類);
(2)青春、陽光、健康、向上,能夠反映同學們們充滿活力,反映教師無私奉獻的歌曲;
(3)與以上主題相關的.原創歌曲。
2、舞蹈類:
(1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞蹈;
(2)具有校園時代氣息的創意性舞蹈。
(3)喜聞樂見的街舞、現代舞、健美操、武術等;
(4)相關歌曲的伴舞。
3、曲藝(語言)類:
(1)喜慶、熱鬧反映校園生活的的相聲、小品;
(2)經典的傳統曲藝類節目;
(3)其它類型的曲藝節目。
4、其他節目及游戲環節
五、節目來源
全體同學必須全部并積極參與表演節目的上報,每個宿舍必須保證有一個節目,如實在沒有節目,須參加合唱類節目,合唱要求自己找好合作伙伴,合唱人員不得超過五人。
六、節目及要求:
時間:即日起至5月31日
要求:節目任何人員不得大聲喧嘩,不得因意見不統一而影響班級紀律。節目報給各班文藝委員。
七、晚會主持人要求:
1、女生、男生各2名,自愿報名。
2、語言流利、普通話標準,現場應變能力強,有晚會主持經驗者優先。
3、:即日起至5月31日
八、晚會采購:鮮花、禮品、熒光紙、賀紙、氣球等所需物品。采購由各班生活委員負責。
九、晚會期間紀律要求
1、以我班學生和任課教師聯歡為主,不得到外班進行觀看或請外班學生進行觀看或請外班學生來我班進行節目表演。
2、晚會期間任何同學必須服從指揮,不得起哄、無故喧鬧。
3、晚會必須在保證有秩序井然的情況下開展活動。
4、全體學生必須積極、并全程參與。
5、不得把管制刀具、鞭炮等違禁物品帶入校園,不準在校園內燃放鞭炮。
6、晚會期間一般情況下不允許請假。
大學活動策劃 篇7
一、活動背景
進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。
二、活動目的
希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。
三、活動時間:(暫定)
四、活動地點,參與小組-----------
五、活動流程
a前期準備
1.道具:影響設備,便簽紙,硬紙殼,計時器,
2.會場布置: 班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。
3 .班級組成四支參賽隊伍,
4.提前安排好計分人員。
b比賽詳細規則及流程
六、比賽題目
(一)、必答題(選擇題)
1.題型設計:問題內容全部來源于百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。
答題規則:每輪答題由每隊的.代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。
2.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。
3. 主持人公布各隊得分情況。
(二)、風險題(列舉題)
1.題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。
2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題,每隊答一次。
3.時間限制:主持人讀題后15秒后作答。
4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。
(三)、放松題(音樂題):
本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。
游戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著屏幕上的歌詞)。
(四)、觀眾題(問答題)
為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。
(五)、你演我猜
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