活動策劃
活動策劃 篇1
教學目標

了解如何策劃校園活動。
了解怎樣結合校園活動進行調查研究。
通過調查了解活動所涉及的部門與學科。
跨學科全面的思考與設計創作出好的策劃
重點如何應用美術的形式把校園生活中設計的方方面面表現出來。
教學難點
難點找準美術表現形式與活動策劃的結合點培養綜合解決問題和整體藝術策劃的能力。
教學準備
教學準備繩子、水彩、水粉顏色、水彩筆、油畫棒等
教學方法引導、探究合作等
板書設計
教學過程
一、導入
每一年,我們學校都會組織很多活動,如藝術節、繪畫展、科技周等等。它們是一次歡樂的盛會,展示自己的舞臺。如果讓我們班來策劃一次活動,我們有這個信心和能力嗎?板書課題:策劃一次校園活動。
二、新授
在課前我們已經以藝術節為例,請同學們調查了關于藝術節的策劃知識,你是通過哪種途徑了解的?生答:專業書、網上的信息、報紙、雜志、訪談。現在我們以組為單位共同獻計獻策,以出示題板的方式回答問題,比比誰的方案最優秀:
(一)藝術節策劃方案將涉及哪些的環節?請各小組討論后出示題板,看哪一組同學想
到的詳細:(活動時間、地點、目的、各種宣傳和準備、內容安排、活動進程、部門分工、費用預算、負責組織人員等等)
(二)藝術節的內容有哪些?開幕式、集體表演、歌舞晚會、朗誦會、猜謎大賽、繪畫比賽、演講天地、游戲比賽、圖書大餐、頒獎晚會……
(三)這么多的活動,應該有哪方面的準備?同學們出示:場地的租用、人員的安排、
舞臺的設計、服裝、道具、器材、宣傳品、美術材料、獎品等等。
(四)要與哪些部門進行溝通?學校后勤部、器材室、團委、歌舞團、演出公司、美術公司、贊助單位等。策劃活動的確是一個即復雜又綜合的`過程。
(五)哪些內容可以借助美術這種視覺形式來傳達?學生討論:策劃圖、策劃方案、舞臺布置、宣傳品:如海報、吉祥物、會標、紀念冊、請柬、節目單、面具、簽到冊、標語等等。老師總結:看來,美術的作用可真不少,形式也是多種多樣。好的藝術設計將使主題更加一目了然,獲得更隆重、成功的效果。
(六)以上我們把校園活動涉及的各方面進行了全方位的討論研究,我們如何用美術的形式表達策劃的內容?
用大屏幕顯示策劃圖的繪制方法、流程圖、路線圖、鳥瞰圖、卡通圖、圖表加說明的幾種方法,并加以解釋說明各自的特點。
如流程圖主要顯示機構設置或表達活動流程;路線圖主要顯示各地點的順序;鳥瞰圖是俯視的直觀效果;圖表加說明更使策劃圖文并茂,清楚明了。
值得注意的如何使各圖統一和諧:可利用幾個明度相近的色塊作背景或用線條、文字或圖標分割或組織成組。做到有主有次,多而不亂。
三、作業
以組為單位,用所學的美術知識為學校設計一個最佳方案,可用手繪或電腦等方法。評選標準:緊扣主題;設計整體、新穎、多樣;色彩和諧;圖文并茂。
四、總結
各組展示作品,集體評價,按標準選出最優秀的方案。
老師總結:本節課我們了解了策劃活動及策劃的環節,通過集體的力量完成了一次有意義的探索,使我們對美術與生活有了更全新、全面的了解。希望同學們多運用美術的方式表達思想,創造生活。
活動策劃 篇2
一、活動概況
本次活動是以迎合校園文化建設為前提,以貫徹校風學風建設,提高學生綜合素質為目的,根據同學們的校園生活展開本次活動。本次活動設有四個項目,其中包括:?
1、寢室衛生督察
2、杜絕大功率,維護校園安全
3、發起節能減排,綠色校園的倡議
4、大學生安全防范指南
二、活動目的及意義
大學校園是我們當代青年豐富羽翼的地方,也是我們不斷增長知識的地方,我們有很多地方要去學習,生活中也存在許多問題和隱患。本次活動針對我們的問題而展開,春季的流行病可能會讓我們感覺到恐慌,或許是我們對它的認識不夠;文明寢室讓我們能在更好的環境中學習,也能提高我們的生活態度,一個好的環境能提高一個人的品質;節能減排關系到每個人;大功率用電器的危險時刻讓人擔心。為了我們能在安職生活的更好,今日我們應攜手保護它。
三、活動的具體安排
活動負責人:郭軍、王浩譯、閆曉宏、賈美玲
宣傳組:陳志斌、李遠康、張年、張想想、李攀登、汪洋洋
活動時間:20xx年4月日
活動地點:毓秀園與上善園間的十字路口
【具體安排】
1、宣傳:由女生負責張貼海報等。在4月日前在全院宣傳。
2、照相:梅永健侯雨杰
3、協調工作:張想想
4、活動記錄總結:宿管部
第一部分
主要活動
1、寢室衛生督察主要活動:部門男、女同事分別對男女生宿舍進行檢查!由于宿舍太多,采取抽樣檢查的方法,男、女生宿舍各抽查30間寢室。12點30分準時開始檢查,檢查人員分為兩組,分別男女生宿舍進行檢查、拍照(注意避免拍到易于認出是何人寢室的標志,如寢室號等)。
2、杜絕大功率,維護校園安全校園安全的隱患主要是同學們私自使用大功率電器而引發的火災事件。歷年來在各個高校悲情上演,但同學們對使用大功率電器的危害依然視而不見。為了喚起同學們心底的安全意識,用倡議書(詳細見附1)的形式來倡議大家杜絕使用大功率電器,還設置了圖文展(詳細見附2)來進一步地讓同學們了解使用大功率的危害,并開設了建議欄、簽名榜,來引導同學們保障公共安全和財產安全,對同學們的安全也十分有意義。
3、發起節能減排、綠色校園的.倡議
主要活動:大力提倡節能減排,從我做起。在宣傳欄上以海報形式宣傳節能減排,把節能減排聯系到國家,同時開展《節能減排,從我做起》的倡議書(詳細見附3),讓更多的人走進節能減排的行列中。
4、大學生安全防范指南向同學們宣傳夏季出行安全的各種知識,以及基本的預防措施,讓同學們在夏季安全出行。
主要活動:
一、我部門人員設立咨詢臺,與同學們討論交流,傾聽廣大同學的好建議,以便解決相關問題與同學們達成共識;
二、將我們討論的建議貼在安全宣傳指南(詳細見附4)上,在校內展覽。
第二部份
要求
1、本次活動舉辦各環節必須遵紀守法,內容健康向上。
2、協助單位參與者必須接受活動組織者的統一指揮。
3、本次活動要求組織者和參與者之間相互配合、相互支持,保障活動各環節順利完成。
4、如遇突發問題,及時匯報,協商解決。
5、各活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助活動籌備組其他部門的工作,主動幫助他們完成。6、活動組所有人員必須帶上部門工作證。
第三部分
活動經費預算:
宣傳單(300張×0.4元=120元)
海報(約30元)
橫幅(6米×8元=48元)
倡議書+圖文展+留言欄(約20元)共計:200元
主辦單位;院學生會宿管部
二〇XX年四月日
活動策劃 篇3
一、活動前言:
為了豐富我校大學生的校園文化生活,增強娛樂氛圍,擴大同學們的知識面,挖掘學生愛知識用知識的熱情,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,資源學院學生科學技術協會特此申請承辦第一屆“樂學杯”共享科普盛宴。
二、活動時間:
11月28日(周一)16:00到18:00
三、活動地點: 圖書館學術報告廳
四、活動對象: 資源學院14級新生
五、主辦單位: 資源學院學生科學技術協會
六、前期準備: 1秘書處:24日前申請場地,去校學生會借桌簽十個,記分牌六個、和搶答器借八個(留兩個備用)。負責請柬的發放,25日發到邀請嘉賓的手中(邀請嘉賓有學生科協指導老師呂科建老師,學生科協主席楊立芳),同時負責參賽選手和內部人員的簽到工作,各安排兩個人。同時需要把搶答器準備好,確保不影響比賽。 2學術部: 24號中午12:00之前將制作好的題庫打印出來發給各班班長,也可以去導辦共享到大一班委群里邊,讓負責人自己下載。27號之前將ppt做出來,并交給主席審核。比賽的時候負責ppt的放映。 3 網宣部25日前做好宣傳板擺放在舊食堂前。28日,即下周一下午2點負責布置會場,其它部門,每個部出兩個人去布置會場(大一的那節課都是體育,讓他們盡量請假)。另外,在比賽期間負責照相工作,安排三個人照相。 4外聯部:負責會場秩序,需要部員全部身著正裝,四個人在一樓當迎賓,兩個人在二樓當迎賓。需要置辦的獎品最晚將在27號(本周日)必須置辦齊全,并放到辦公室,活動開始前負責把獎品那到活動場地。 5科普部:給各班班長發送通知(見附錄一),并且進行動員。此次比賽分為六個代表隊,資源學院四個專業每個專業各出一個代表隊,其余兩個隊伍再由資勘和地質組成一隊,地信和城鄉組成一隊。每班出一到兩個人參加,有課的班參賽選手去導辦請假,不需要出觀眾。負責安排觀眾入座、給嘉賓指引等服務工作。 6“主持團”根據策劃在24日拿到策劃后,開始準備;26日拿到題后再次串詞準備,27號晚上主持人要模擬一遍。確保活動順利完成。 7各個部根據活動當天的工作,留出合適的工作人員,做到各司其職并注重配合。
七、活動內容及過程: 14:00負責會場布置的.同學進入學術報告廳布置會場,由網宣部兩位部長主要負責。秘書處將借到的桌簽、記分牌和搶答器送到學術報告廳。 15:20之前把會場布置好(見策劃書附圖二),秘書處準備簽到工作。15:30前各個部的工作人員全部到場準備工作。 28號下午15:40,選手及觀眾開始入場,選手在科普部的指引下就坐。 15:55老師嘉賓就坐,比賽正式開始。
第一環節:志在必得(20分鐘) 本輪比賽都為單選題,每個代表隊回答三道題。答題規則為每隊依次選一名隊員答題,回答正確加10分,回答錯誤不得分,選手答題的時間限制為6秒。
第二環節:乾坤大挪移(20)(團隊合作) 本輪環節為公共作答題,一共會有五道題,會出現找規律題,影音題,圖像題等。每道題的答題時間為10秒,將自己的答案寫到答題板上,每道題答對加10分,答錯不加分,得分最高的隊伍和得分最低的隊伍將進行一次乾坤大挪移。就是兩個隊伍進行一道搶答題,如果得分最高的隊伍答錯,得分最低的隊伍將進行得分置換,即為最高分。
第三環節:觀眾互動(10分鐘) 氣球不落地 互動環節中,場下主持人隨機挑選3名觀眾做游戲。60秒內保持4個氣球在空中,則挑戰成功。或者其中一個氣球落地,觀眾必須答對氣球中的題,也算挑戰成功。挑戰者通過向空中拋起三個球,只要挑戰者在60秒內保持3個氣球在空中,則挑戰者通關,通關后獲得由資源學院學生科協提供的筆記本一個。
15 證書 2 10 20 氣球、彩帶 20 打印費 20 公交車費 1 10 10 總計 606
注:活動所需寫字板倉庫有現存,不需要重復購買。
活動策劃 篇4
一、活動背景
目前學院已舉辦多次常規的此類活動和特色活動受到了各部門和同學們的充分肯定和贊揚,經過長時間的摸索學習與發展,學院經濟與管理系旅游專業現已逐漸走向成熟,經過大家的多次商討,現預計在校外舉行一場旅游景區講解比賽。
二、活動宗旨及主題活動主題“賞民俗文化,覽秀美山水,品異地風情,決個中高低”
活動宗旨“普及旅游知識,活躍校園文化,促進高校旅游文化的繁榮與發展”
三、活動目的學院舉行此次活動,為增添學院的文化氣息,豐富學院同學們的課余生活,陶冶同學們的情操,為喜歡旅游業的同學提供一個了解的機會與展現的平臺,讓更多的人了解“女皇故里”,以旅游傳遞文化,以人文促進旅游,用我們的實際行動為廣元的旅游事業盡上我們的一份綿薄之力。
四、活動宣傳標語以及一些內容只要是對旅游有著濃厚興趣,渴望施展才華,有意識鍛煉自己 各專業學生,想要展示自己演講能力的學生,均可以報名參賽。 本次活動賽場地點在校內和皇澤寺及昭化古城,以“向山水找 自我”為本次活動的.口號。比賽分為初賽和決賽,決賽會有廣元電視臺做全程跟蹤報道。
五、活動組織單位主辦:
承辦單位: 經濟與管理系
六、參賽對象川信學院全體學子
七、活動內容以及具體安排1、活動方式:
活動分為初賽和決賽
2、活動內容初賽進行時間:20xx年5月15日(報名時間到初賽這段時間請各位報名者自行準備講解內容以及資料)初賽進行地點:校內(自己選擇景點進行講解,注:初賽可帶稿演講)決賽進行時間:20xx年5月28日—29日決賽進行地點:皇澤寺和昭化古城(注:兩個景區分別準備一個景點進行講解)3、講解范圍初賽不限講解地點,但一定是與景區有關;決賽講解廣元市皇澤寺和昭化古城內部景點。
4、活動報名時間及地點:
報名時間:20xx年5月5日---5月10日報名總負責部門:旅游協會報名方式:分各系報名后再匯總報名地點:各系部
5、比賽要求:
(1)個性突出,留給人深刻的印象。
(2)講解得體,突出主題,語意鮮明,要突顯活力,有健康向上的風采。表情“自然,大方,得體”。
(3)決賽所有講解均必須脫稿,望各位能帶給大家一個不一樣的 和昭化古城。
(4)講解內容健康向上,參賽選手可大膽創新講解方式以展現導游個性。
獎項設置:
素質學分獎勵素質學分由兩個部分組成:
(1)基本學分:參賽選手報名并參加主辦方組織的景區講解比賽初賽,可獲取基本學分0.4分。
(2)競賽學分:根據獲獎情況,參賽選手可以獲取一定學分,詳情如下:
在決賽中獲獎者學分2分在決賽中未獲獎者學分1分2、其它獎勵最佳景區講解創意獎 (一名)景區講解大賽一等獎 (一名)景區講解大賽 二等獎 (兩名)景區講解大賽三等獎 (三名)景區講解大賽優秀講解員(八名)九、活動負責部門經濟與管理系十、評分標準:
(1)評委:
由旅游局相關領導、旅行社管理人員、經濟與管理系旅游專業老師擔任。
(2)采取100分的評分制進行評分,最低分為50分。
活動策劃 篇5
隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學院團委
協辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的.理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關于物品
5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6.成績報告 ;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
活動策劃 篇6
一、活動主題:
班級戶外交流活動
二、活動時間:
xx年xx月xx日
三、活動地點:
楊橋湖
四、活動成員:
班級所有成員
五、活動目的:
通過此次活動,增強彼此間的了解和認識,增進班級成員間的交流和溝通,加強團結,擴大班級的凝聚力和向心力。同時,活躍身心,增強活力,儲備充沛飽滿的.精力和熱情投身于考研、學習和工作當中。
六、活動流程:
1、提前進行分組。A組:301和413;B組:302和417;C組:305和419;D組:512和415.(每組寢室長為組長)
大學生班級戶外交流活動策劃書大學生班級戶外交流活動策劃書
2、物資準備:A組和B組寢室長負責物資采購;C組和D組寢室長負責物資搬運;物資:燒烤爐8個(沈明強)、酒精1瓶、純凈水1大桶、桌布10張、燒烤食物和食品若干(8個寢室負責收集本寢室食譜)、打火機4個、木炭若干、保鮮袋若干、餐具若干、垃圾袋若干、鍋1個、電腦1臺、音響設備1套、三國殺牌具2套、撲克4套、相機2部。
3、活動行程:
⑴、活動前一天由沈明強和彭騰負責活動大學生班級戶外交流活動策劃書來自A組和B組所有的寢室各出2人參與物資采購;
⑶、8:30結束物資采購,并將所有采購物資帶至三清園食堂;
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