課題研究方案范文匯總六篇
為了確保事情或工作得以順利進行,時常需要預先制定一份周密的方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案應該怎么制定呢?以下是小編為大家整理的課題研究方案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

課題研究方案 篇1
《初中生成績分化成因及對策研究》是由邳州市教育局教研室伏榮超同志主持的徐州市教育科研攻關項目。為保障課題研究的順利進行和課題成果的質量,特別制定本計劃。
一、本課題研究的理論價值和實踐意義。
本研究試圖從復雜性思維方式的視角對教育理論研究進行一番整體反思,包括本體論層面、認識論層面以及方法論層面等。以新課程改革和實施為主要切入點,以形成學生良好的學習習慣和學習方式為重點,提出有效解決初中階段學生動蕩分化的對策,探索操作性較強的有助于預防學習困難生出現的干預模式。同時,努力使研究性學習與初中階段學習困難生研究有效結合起來,進一步拓寬學習困難生研究領域。通過本研究,促使我國的教育理論研究更加關注教育生活世界,將研究基點更加傾向于教育生活世界的復雜性、本土性、實踐性;通過本研究,增強我國教育理論研究的自主性、開放性等適應復雜性研究的一些特征;通過本研究,加強教育理論研究者在方法論上的綜合性,改變傳統的單一方法論的局面。
實踐意義:
1.對邳州市初中分化現狀及成因等進行抽樣調查,為開展初中階段學習困難生問題研究奠定基礎;
2.研究初中階段學業分化的特點和規律,并以此為主要切入點,探索在新的形勢下改進教育教學方法、提高教育質量的新途徑、新方法。同時,通過開展課題研究,培養和造就一些熱心于學習困難生研究的科研教師,使初中生分化現象減少到最低程度,使學習困難生得到及時幫助,獲得健康的`發展。
3.通過此項研究為徐州市及其他地區提供實踐操作層面的借鑒與參考。
二、本研究的子課題設計
根據本課題的特點和課題組成員的研究實力,我們準備將總課題分解為如下子課題:
1.城市農村初中生分化和輟學成因的調查
2.初中生分化和輟學原因的資料分析研究
3.小學初中教與學的銜接問題研究
4.初中生成績分化和輟學的對策研究
初中成績分化和輟學的對策研究是總課題的重點和核心內容,因此,我們又將將其作如下分解:
(1)初中生分層教學,因材施教的教學策略研究
。2)智力因素與非智力因素協調發展的研究
(3)學校家庭社會教育一體化研究
。4)初中生控流止輟策略研究
。5)初中生學業評價改革研究
三、研究的過程設計
1.前期準備階段(20xx.6—20xx.9)
。1)通過調查研究,初步了解初中生學業、學業分化及輟學現狀;通過文獻研究,學習中外關于初中生學業分化的相關理論,確立課題并加以論證,完成總課題研究方案,上報實驗研究方案。
(2)成立總課題、子課題攻關領導小組、指導小組、實驗小組,以指定和公開招標相結合的辦法,建立核心型、緊密型、松散型課題研究組織;公開課題主持人和實驗骨干成員培訓會,提出組織、管理、實驗的具體任務;完成各子課題研究方案。
2.具體實驗研究階段(20xx.9—20xx.2)
第一階段(20xx.9—20xx.11)健全實驗組織、學生摸底分類階段
。1)公開招標子課題,確定子課題的組成人員
。2)各校成立課題領導小組和課題小組
。3)語、數、外等科制定課題實施計劃
(4)實驗學校對學生的語、數、外等科的月考和期中考試成績進行摸底。
。5)各校對摸底情況進行分析、劃分學生層次群類(學有余力的學生、學習困難的學生和中等程度的學生各占百分之幾)
。6)各實驗學校制定課題實施計劃
第二階段(20xx.9—20xx.2)初中生成績分化現狀調查階段
。1)設計調查問卷和訪談表
。2)進行問卷調查,作量的分析
(3)進行個案訪談,作質的分析
(4)對調查內容進行整合并作統計分析
(5)撰寫“初中生成績分化的現狀及成因”的調查報告
第三階段(20xx.9—20xx.2)初中生學業分化的對策研究
。1)(20xx.9—20xx.2)對策的初期研究
a.各子課題制定實驗研究計劃
b.各子課題進入初期的實驗研究
c.各子課題進行調查研究
d.總課題組召集會議,聽取各子課題組反饋研究中遇到的困難,明確下一步的研究任務。
。2)(20xx.2—20xx.8)對策的中期研究
a.子課題在總結前期研究成果的基礎上,深入實踐研究
b.搜集并甄別研究過程中的資料
。3)(20xx.8—20xx.2)對策的后期研究
a.各子課題對在實驗研究中獲取的材料進行分析
b.形成子課題的初步研究成果
c.各子課題進行調查研究
d.總課題組召集會議,聽取各子課題組反饋研究中遇到的困難,明確下一步的研究任務。
第四階段(20xx.2—20xx.7)實驗研究的總結階段
。1)各學科對實驗對象進行實驗的終端測試評價
。2)各子課題組寫出實驗研究報告
(3)總課題組寫出總體實驗研究報告
。4)總結推廣典型經驗
(5)表彰先進學校和個人
。6)鑒定、結題、準備面上推廣
四、預期研究成果
1.調查報告、實驗報告、研究論文
2.《新課改中初中生成績分化成因及對策研究》專著一本
3.建立城區、農村降低初中生分化的兩所示范學校
4.建立完善的網絡資源,通過網絡的專家系統,為其他學校提供借鑒和指導。
附:20xx-20xx年度第一學期課題研究具體工作安排
1、20xx年9月:
、僬匍_第一次課題組核心成員會議,確定子課研究主持人、課題研究實驗學校,對子課題研究人員進行招標。
、谧谱诱n題研究方案,設計調查問卷。
③做好課題開題的準備工作。
2、20xx年10月
、賹懗隹傉n題及子課題研究工作計劃。
、诟髯诱n題研究小組對課題研究要點進行分解,確定本學期每個月的研究要點。
、壅匍_課題開題會,屆時邀請有關專家作課題研究工作指導。
④課題組例會,進行具體分工,明確工作任務,強調研究要點,并要求定期拿出研究成果。
3、20xx年11月
①各子課題研究小組建立課題研究專題檔案。
②各子課題研究小組全面開始課題研究,具體研究方式可采用案例研究法、觀察法、行動研究法等。注意積累原始資料。
③實施問卷調查,撰寫調查報告。
、軐嶒炐W生基礎狀況調查摸底。
4、20xx年12月
①對全體課題研究人員進行教育理論培訓。
②各子課題小組研究札記、教學案例,圖像及文本資料進行匯總,分類整理、歸檔。
、圩诱n題組撰寫階段研究總結。
5、20xx年1月
、俑髯诱n題研究小組向主課題組上報有關材料,包括典型案例、教學實錄、音像資料、學生作品、階段研究報告等。
、谡匍_課題人員會議,匯報課題研究進展情況,總結本學期課題研究工作。
、壑髡n題研究人員,根據上報來的資料及相關文獻寫出階段研究報告。
二0XX年十月
課題研究方案 篇2
技術發展、全球化和商品化的發展過程意味著可獲取的信息的急速增長、“可知”世界在空間上的縮小、新型消費型社群的細分以及我們所共享的文化世界的飛速發展。這個系統可能預示著一個商品化的世界.在這個世界中公共服務的傳統價值觀正在被漸漸破壞。我們真實地生活在自身創造的世界里,不懈追求經濟與技術突飛猛進的同時,卻越來越迷失于自己精神家園的取向。對社會造成最大損害的并不是那些沒有學識的人,而是那些充滿學識但欠缺道德的人.這就是“有學識的無知”。如今設計作為一種與生活本身息息相關的人類活動,已不是一門科學也不應該是,它包含了科技、經濟、文化、社會規范、及各類情感的融合.已經影響到現代文明的方方面面。在這個的過程中我們需要閱讀、觀察、學習這些各類不同的方法,在不同界別的專業中尋求合作和溝通,對設計倫理道德方面更提出了要求。在日益缺乏控制和反省的今天,面對物質欲望的誘惑與干擾,如何挽救設計思辨的危機?建立一種誠實守信、關愛生命的共同精神的價值體現,并予以維持,我們責無旁貸。
設計倫理是一種基于設計工作、專業意識、職業技能等之上的職業道德要求,它通過理性來調節設計中人與人、人與物、人與自然相互關系的思考和總結,塑造整個社會共同遵從的.設計道德觀念,指導和規范人們的行為方式,建立優良的思想品格即人的自然行為與精神生命凝合成一個整體,它主要體現于以下幾個層次:
首先是人與人,人的心理現象不能被編碼、量化.良心到底值多少錢?設計者的道德價值何在?關鍵在于修身立品.建立信任品性。論語日:“言而有信,言必信,行必果,言忠信,行篤敬。”信任品性自心中出發,是命令不來。就等于寧靜:我們不該以為逃避吵鬧就能得到寧靜,真正的寧靜是來自內心深處.由心中創造。由此發展起來的設計經濟活動必須滿足:為人們服務、滿足人們需求、改善生活要求、提高人們文化水平。這是一種倫理職能,亦是一種社會責任。
其次是人與物,人要設計一個物件的時候,其最初出發點不是為了享樂,而是為了刻服“痛苦”,“痛苦”是我們設計的前言,解決“痛苦”的方式就是將自身(包括身體構造、身體屬性、人類感情)以各種方式投射于物件之中,即所講的“設計”,由此建造出一個“合成”的世界,并期望它服從于人們.對人們負起責任。然而,被設計出來的人與物的關系卻是雙向的.我們每天與不同物件接觸的經驗中,物件將你心目中的東西轉化出來.反映了你的內心和感覺,正如丘吉爾曾說:“當你與物件發生感情的時候,物件同時正在改變著你”。從所謂的“不朽的芯片”的發展報告中我們可以體會:科學家們致力于設計的一種電腦芯片.將它植入人的眼睛之后就能記錄下人一生的活動。據這些科學家介紹,這種芯片可以提供一部人從出生到死亡整個過程的視頻13記。這一未來色彩濃厚的幻想有一個非常明顯的問題,那就是它絲毫沒有考慮到倫理道德的問題。這一技術的發展除了“娛樂”之外還有沒有其他的“社會”作用?科學家們所持的樂觀態度完全沒有考慮到這樣的問題。我們只有集合知識、勇氣、熱誠、真誠、學習和超越的態度.才能創造出愉快、成功的經驗。
再者是人與自然,人類歷經數千年發展創立了現代文明,依然在不斷尋求突破尋找大自然運行的法則,試圖建立一個理想、完美的世界,在這個認知的過程里,我們該怎么去生活?設計師該建造怎樣的世界?設計師的態度又是怎樣?設計師通過融和各層次的關系.最終實現設計“以人為本”,創造令人愉快、滿意的生活經驗,提升生活素質。我們回顧歷史,反省現今,放眼將來,眺望過去也是對未來的預測,人們在現在與過去的循環中看到了未來發展的方向。只有用學習的態度思考并運用生活中看似不能融合的矛盾,化危機為轉機,發展出屬于未來新創造的生機,這正是設計倫理所要建立的價值和態度。
設計倫理進一步完善了設計專業課程體系的架構及其知識的完整性,使設計師們正確認識到設計倫理對生活的重要意義,從不同角度、不同立場、不同時空對設計、生活進行自我的反省和討論,普遍能夠運用基本知識去分析、判斷社會中存在異議的現象.學會敢于表達個人鮮明的觀點和見解,并從倫理德性的角度,提出較為完整的解決問題的方案,設圖發掘新的理想生活的可能性.清晰明白到長成一名優秀的設計師,不僅需要努力尋求“直覺思維”倉I意的啟發,亦需要謹守職業操守和德性的價值態度。更重要的是,他們由直覺感性到理性判斷的遞進.最終能夠超越直覺思維到達理性思維的判斷和選擇,將該學的知識理論努力內化為個人修養,其倫理觀、價值觀得到了進一步的提升,對自身、對專業、對業界、對社會、對自然、對世界產生了新的認識和思辨.這種態度的轉變將影響彼此的行為成為負責任的行動!
設計倫理教育一定會在設計學科建設中將占據越來越重要的地位,與設計思維教育、設計方法教育、設計技能教育一樣,成為設計藝術學科中的一個穩定組成部分。它將不再是一個單純的知識講授,更將成為人們一種全新的、有意義的生活態度。更健康地看待自己、心懷祖國、關愛地球和人類。
論文關鍵詞:設計設計倫理設計教育道德價值
論文摘要:設計倫理是一種基于設計工作、專業意識、職業技能等之上的職業道德要求,它通過理性來調節設計中人與人、人與物、人與自然相互關系的思考和總結,塑造整個社會共同遵從的設計道德觀念,指導和規范人們的行為方式,建立優良的思想品格.即人的自然行為與精神生命凝合成一個整體。
參考文獻:
[1]尼克·史帝文森(NickStevenson).媒介的轉型[M].北京大學出版社.20xx.
課題研究方案 篇3
美術活動是幼兒園活動的重要組成部分,結合自己從教的實踐及有關理論,不難看出美術教育對幼兒成長所起的作用。本學期以培養幼兒對美術活動的興趣為研究內容,以中六班幼兒為研究對象,開展一系列的教研活動,現將研究方案制定如下:
一、課題提出新《綱要》提出:
幼兒美術活動的目標在于幼兒興趣的培養、幼兒素質教育的培養。幼兒在繪畫活動中,通過手的動作,利用五彩的線條、大塊的色面,刺激幼兒的視覺,給予幼兒成功感和滿足感,使幼兒對繪畫活動產生一定的興趣。幼兒期是人的藝術才能開始表現的時期,這一時期對幼兒進行藝術教育有明顯效果,其中美術教育又是藝術教育的主要內容。幼兒美術專指繪畫、手工和美術欣賞等極其簡單初步的內容。它以其特有的可視形象和色彩,典型地表現出大自然的美和社會生活的美,以其鮮明的形象性和強烈的感染力加深幼兒對周圍世界的認識,并能激發幼兒的審美觀念和造型智慧。幼兒審美能力的提高,對其一生的精神素質和文化修養有著奠基作用。
二、研究意義《綱要》中指出:
我們應該為兒童提供自由表現的機會,鼓勵他們用不同的藝術形式大膽地表達自己的'情感、理解和想象。而在所有的藝術表達形式中,繪畫活動以其靈活的形式、鮮活的圖象、豐富的內容、靈動的線條、艷麗的色彩特別能引起幼兒的興趣,幼兒也特別喜歡進行繪畫活動,他們可以無拘無束地放飛心靈,跨越時空的自由想象,因此,繪畫活動成為他們表達自己的思想,宣泄自己的情感的重要途徑,而當他們在這一過程中享受著自由與創作的快樂的同時,其它各方面能力也都得到了提高。 正確的教育意識直接帶動教師積極的教育行為。有著如何的教育觀直接影響著教師的教育態度和教育行為。
因為沒有正確的教育意識,在以往的繪畫課堂中,教師總會拼命地去強調安靜作畫并以此為理想的作畫常規,側重于技能的掌握,以至于往往評價的是作品形象臨摹的準確性,把評價點落在“像”與“不像”上,這些都是對幼兒為何要進行繪畫活動的理解上的偏離。我們應認識到:孩子參與繪畫活動是一種樂趣,在這種愉悅中,他們的感知能力、創造能力、思維能力和動手能力得以提高。所以,盡管他們畫的形象也許有些歪斜,也許與生活中的真實還有些距離,卻恰恰是他們在創造“藝術”,是用自己獨有的方式去傳達、去表現自己的感知。
當然,有些年輕的教師又在這樣的一種認識中走過了場,出現了只要求幼兒的“充分想象”,以至于模糊了繪畫教學最基本所要達到的教學目的,而沒有一定的技能,幼兒最終也難表達自己的所想。因此,當我們樹立和認識到幼兒園繪畫教育的最終目標應當是借助繪畫這一載體,以達到將幼兒的認知、情感、能力、個性諸方面因素的提高與發展與繪畫融合一起、相互影響,有效促進時,我們也會全方位的考慮影響著這一能夠促使幼兒多重能力發展的活動形式的各方面因素。
三、課題研究目標:
1.通過多種材料的展示,讓幼兒形成多種感官表象。
2、激發幼兒的繪畫興趣,提高幼兒的繪畫能力。
3、運用多種繪畫方式,提高幼兒繪畫的能力。
四、課題研究內容:
1.探索如何幫助幼兒形成多種感官表象。
2、研究怎樣激發幼兒的繪畫興趣。
3、如何發展幼兒的繪畫技能。
五、課題研究的方法:
1、、行動研究法:即邊研究邊實踐,在實踐中應用研究結論,并通過實踐不斷改進和完善研究結論。
2、觀察法:研究者用自己的感官和輔助工具,對自然發生條件下的自然現象和社會論述進行直接、系統、有目的、有計劃地考察和描述,從而獲得經驗事實的一種科研方法。
3、調查法:通過現場考察、觀察、調查、問卷、訪談、測量等方式收集資料,從而對現 狀作出科學分析,得出規律性認識,并提出具體工作建議的一種方法。
4、經驗總結法:以自己和他人的經驗為對象,對其進行科學的篩選分析、核實、驗證,從而使人們對相關事物的認識從感性上升到理性的研究方法。
六、課題研究的步驟:
1、第一階段:收集相關的資料 盧梭的話 “應完全依賴具體事物”,就是說幼兒應通過感覺直接接觸事物而學習,因為唯有通過這種直接接觸,才能為幼兒抽象思維打下堅實基礎。所以一開始要收集大量與繪畫相關的材料。不僅對于教學資料的收集,教師自身也要收集相關方面的理論知識。在理論的基礎上實施研究。
2第二階段:提高繪畫興趣 為幼兒提供豐富多樣、有趣的操作材料供幼兒自由選擇,這樣不僅使幼兒對繪畫活動產生興趣,而且讓幼兒覺得繪畫是在游戲。運用多樣化的工具和材料,引起繪畫的興趣多樣化的工具和材料能激起幼兒的操作欲望,繪畫可選擇的工具十分豐富,有油畫棒、蠟筆、彩色水筆、彩色鉛筆、毛筆、油畫筆、棉簽、彩色粉筆、印章、水墨、水粉等。在繪畫活動中,幼兒學習運用不同的繪畫材料和工具,通過線條、圖形、色彩、構圖等手段,創造可視的藝術形象,以表達自己的審美感受。
3、第三階段:提高繪畫技能研究何種方式可提高幼兒的繪畫技能。單一的繪畫方式往往讓孩子們枯燥乏味,我們從培養幼兒對色彩的感受力和多樣性入手,采取多種方式開展繪畫活動,讓孩子們玩在其中并能學到知識。在這個階段就要培養幼兒的基本技能?梢詾橛變禾峁┴S富有趣的活動材料,讓幼兒自己選擇喜歡的方式表現作品,讓幼兒覺得繪畫就是在“玩”游戲,同時讓幼兒感受繪畫是件快樂有趣的事情,同時體驗成功的樂趣。設計活動來鍛煉幼兒的技能。如《下雨了》、《大草坪》、《媽媽的長頭發》等等,不斷提高幼兒的小肌肉的控制能力。
4、第四階段;總結
、、運用經驗總結法回顧、反省、分析、總結本課題研究的過程與資料,鼓勵教師不斷挖掘,及時總結提煉成功的活動經驗,撰寫有關的經驗論文。
②、撰寫課題研究結題報告,整理一系列的研究成果,為做好推廣工作和開展進一步研究奠定基礎。
課題研究方案 篇4
一、 課題的提出
1、社會發展對人才的需要。人類邁入了新的世紀。新的世紀是一個人文價值逐步走向趨同的世紀,是一個對人確立尊嚴,尊重生命、尊重個性、個性自由、個體自律的世紀。新的世紀對教育教學提出了“創新精神、創新能力、實踐精神、合作精神”等要求,提出了人的“獨立性、自主性、發展性”的要求。 2、新課程改革對課堂教學的呼喚!痘A教育課程改革綱要(試行)》以“體驗”為核心,對教學提出了“強調形成積極主動的學習態度”、“關注同學的學習興趣和經驗”、“倡議同學主動參與、樂于探究、勤于動手”、“滿足不同同學的學習需要”等要求!读x務教育全日制課程規范(實驗稿)》也對教學反復提出了“體驗”的要求。這些要求的宗旨是呼喚轉變全體同學的學習方式,呼喚在教育教學中實行體驗性學習。3、小學語文教學的改革與發展。目前,小學語文教學正努力改變同學的學習方式,改變目前課堂教學“重結論、輕過程,重傳授、輕領悟,重知識、輕智慧”的現狀,實現《基礎教育課程改革綱要(試行)》“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀”的目標,促進同學積極學習、主動學習、自主學習、合作探究的目的。 4、小同學語文學習的特點。小同學活潑好動,語文學習的資料形象生動。在學習過程中,注意創設生動真實的情境,引導他們親臨實踐,在親歷中生成“真切體驗”,發生個性化見解,使課堂洋溢人文氣息,是提高語文教學效率的有效途徑。
二、課題的界定
(1)體驗是親身經歷、聯系自身的體味。它具有親歷性、內發性和獨特性,是通過同學自身實踐來認識周圍事物的過程。它是優化語文教學的重要途徑。 (2)體驗性學習是重視學習主體的直接經驗,強調讓同學親歷語文實踐活動,與文本“親密接觸”,發生“內在意義的交流”(即“對話”),從而獲得真切的心理體驗。
三、課題研究的理論依據
1、皮亞杰的"認知學習"理論
瑞士心理學家皮亞杰認為:"人對外界的認識之最初的中介就是活動。""教育的目的是造就能發明的而不是簡單重復前人所做的事的人,這種人能有發明、發明和發現。" 2、蘇霍姆林斯基的"勝利教育"理論
前蘇聯著名教育家蘇霍姆林斯基認為:"勝利的歡樂就是一種巨大的精神力量,它足以促進兒童好好學習的愿望。"而"學習興趣是學習活動的主要動力。"……他強調讓每一個同學都體驗到勝利的樂趣,從而對學習充溢興趣。 3、馬斯洛和羅杰斯的人本主義學習理論。人本主義學習理論認為:學習是個人潛能的充沛發展,是人格的發展,是自我的發展。它是以同學為主體老師為主導,誘發同學自主探究、主動求知。 4、布魯克斯的“建構主義”理論。 “建構主義”理論認為同學必需主動“投入學習”。死記硬背的知識是“無用知識”。同學必需在情境脈絡下與問題互動才干真正理解。同學必需積極建構意義,通過內在對話與考慮過程,與他人互動,來理解脈絡與解決問題。
四、主要研究目標和主要框架
(一)研究目標通過本課題的研究,逐步改變目前小學語文教學中同學體驗不夠、感悟不深、個性解讀文天性力不強的現狀。我們認為,在語文教學中,應以課堂教學為主渠道,為同學設立各種全過程親身實踐、親身體驗、合作探究的學習程序,引領同學通過聽、說、讀、寫、思、查、演等語文實踐活動,在“體驗感知、體驗感悟、體驗思維、體驗積累、體驗情感、體驗合作、體驗實踐、體驗創新、體驗挑戰、體驗勝利”的`過程中,培養良好的情商,促進知識的感知和內化,陶冶情感,開啟智慧,積累良好的學習、情感體驗,樹立較強的學習、實踐、創新的自信心,引領同學“積極的發現、建構、發明意義”,使“語文學習”真正成為“一種被引導的發明”。 (二)主要框架子課題一:體驗性學習在小學語文識字教學中的實踐研究
1、負責人:施彩萍
2、主要合作者:蘇詠梅 龔秋燕
3、研究內容:尋找識字教學與體驗性學習的最佳結合點;引領同學通過多種渠道體會漢字的構成方法,體驗學習漢字的樂趣,提高識字能力。子課題二:體驗性學習在小學語文閱讀教學中的實踐研究
1、負責人:全柳芳
2、主要合作者:俞云芳 楊聞艷 3、研究內容: 在閱讀教學中,引領同學進入文本情境,通過多種語言實踐活動,使同學深入體驗感悟,讀出個性化的理解,使課堂洋溢濃郁的“人文”氣息。子課題三:體驗性學習在小學語文作文教學中的實踐研究
1、負責人:毛華芬
2、主要合作者:高葉芳 瞿燕
3、研究內容:
在作文教學中,精心創設情境,引導同學聯系生活,深入體驗,把自身真實的見聞感受通過口頭、文字表達,積極構建“作文——生活”的橋梁,使同學樂于寫作、善于寫作。子課題四:體驗性學習在小學語文綜合性學習中的實踐研究 1、 負責人:王曉君 2、主要合作者:仲怡新 金虹霞針對小同學活潑好動的特點,結合蘇教版小語教材,我們注重開展豐富多彩的綜合性學習實踐活動,引領同學從課內走向課外,積極動口、動手、動腦,在活動中豐富體驗、增加知識、提高能力。
五、課題研究的對象和方法
。ㄒ唬┱n題的研究對象太倉市朱棣文小學一(5)班、一(6)班、一(7)班、二(3)班、三(1)~(5)班、四(1)班、五(1)班、六(3)班。(二)研究方法: 1、比較實驗法:本課題的實驗研究在自然狀態下進行,選擇8個班為實驗班。本校同年級其他班級為對照班,在進行常規教學的同時隨機接受教育輻射。 2、調查法:通過觀察、問卷、測試等手段對同學參與體驗積極性,體驗感悟能力等方面進行評估。
3、理論探索法;通過查閱各種理論著作和研究資料,進一步明確體驗性學習的內涵和其能力培養方法。
3、經驗總結法:堅持理論與實踐相結合,不時總結研究效果,進行階段性小結、調整、完善研究方案。 [中國-www.Zgxxjyw.com]
六、課題研究的時間和步驟
1、本課題的研究時間為20xx年1月到20xx年11月 2、具體步驟:前期工作:選擇討論,申報立項第一階段:20xx年1月至20xx年6月 (1)完成
文獻資料的收集、學習。
(2)制訂課題方案,確立課題組人員和實驗班,做好組織發動工作。
(3)擬定若干研究子課題。
。4)邀請有關專家學者對課題進行論證,進一步修正、補充、完善。
。5)舉行開題會。 第二階段:20xx年7月至20xx年6月 (1)按課題方案進行操作研究,掌握第一手資料,探索語文教學中同學體驗性學習的戰略。
。2)課題組研究人員在語文課堂教學中要做有心人,善于捕獲課題實施過程中的各類有價值的信息,和時記錄、存檔。
。3)通過座談、測試、觀察等方式,定期了解同學體驗性學習的進展情況。
(4)20xx年上半年舉行中期匯報,對研究過程中獲得的資料、數據、進行分析、匯總,撰寫課題中期研究報告,并通過課堂教學觀摩和子課題優秀論文等形式展示效果。
。5)邀請專家進行檢查、指導,根據課題進展情況相應調整課題研究方案。 第三階段:20xx年7月至20xx年12月通過中期匯報,發現問題,調整研究方案,進一步探索,積累資料。 第四階段:20xx年1月至20xx年11月 (1)對實施操作過程中積累的資料進行匯總、分類,做好資料的補充、完善工作。
。2)撰寫課題結題報告,邀請有關專家、領導對課題進行評審鑒定。
。3)寫出課題優秀論文,匯編優秀論文集。
。4)觀摩活動。
七、課題研究的預期效果
(1) 課題優秀論文集
。2) 課題優秀課堂實錄
。3) 同學體驗性學習效果展示
(4)課題匯報資料
八、課題的組織管理
課題研究方案 篇5
為切實抓好微型課題研究,促進教師專業化發展,提升我校教育科研水平,就加強我校微型課題研究管理,規范研究過程,約束研究行為。特作如下規定:
1、“微型課題”可由教師個人申報并獨立承擔研究工作,也可2人自由組合成立研究小組,共同承擔課題研究工作。無論是教師個人單獨承擔還是小組合作研究的,課題批準立項以后,均須制定切實可行的研究計劃或研究方案,并在規定時間內向學校提交研究計劃方案(申請表)和微型課題研究月度計劃。
2、課題組成員一般不超過2人,課題組長負責制定小組的研究計劃,并組織成員按計劃分階段實施本課題組的科研工作。課題組成員必須有明確的分工和各自的職責,做到圍繞目標、分工合作,相互交流,相互促進,共同完成課題任務。
3、課題承擔者必須按計劃組織實施研究工作,月末要填寫好研究活動情況紀錄,撰寫階段性小結或反思,裝入課題檔案袋。平時要主動向學校教科室匯報課題研究推進實施情況,適時邀請學校領導和校內外老師參加有關本課題的研究課、學術研討、論文交流及其他形式的階段成果交流展示活動。在課題研究時間過半時,應及時撰寫課題中期總結。
4、課題研究工作完成時,應系統整理、準備好各種資料,向學校教科室提交課題研究方案、過程管理材料、結題報告、“成果鑒定表”等材料,提出結題鑒定申請。
5、課題承擔者要詳細記錄研究活動過程,并注意做好各種研究資料的收集、整理、歸檔工作,每個課題要建立一個專門的檔案袋,課題結題時各種研究資料要隨袋遞交教導處,由學校作為教育科研檔案保存。
6、建立以校長為首,分管教學副校長、教科室主任等骨干組成的微型課題管理小組,負責檢查督促學校各課題承擔者和課題組按計劃開展研究活動情況。
組 長:楊國民
副組長:陸建良 沈艷紅 成 瓊 楊曉莉
學校將把微型課題研究納入學校學期和兩周工作安排的范疇,在多方面為微型課題研究提供方便和資助,協助各課題承擔者和課題組召開 “微型課題”研討會,開展“微型課題”階段成果交流、研究課展示等活動,并做好階段檢查工作,在學期期末按學校制定的《虞園小學微型課題研究工作考核表》(見附表)對各承擔人和課題組的.研究工作進行專項評估,課題結題時間協助承擔者成果鑒定及資料收集等工作。
7、學校對按照計劃正常開展活動、研究成果比較突出的課題承擔人和課題組給予嘉獎:凡通過市局審核鑒定取得結題證書的;按期完成、研究成果顯著的微型課題,學校給予課題組一定金額的獎勵。
8、學校把微型課題研究列為學校教師的年度考核評先、職稱晉級以及學科帶頭人、骨干教師評選的主要內容之一。
附:微型課題的資料收集與檔案管理
、傥⑿驼n題的資料統一使用A4紙,按立項申請表、月度計劃、分月記載、研究報告、論文,過程資料等裝入微型課題檔案袋,在檔案袋封面按以上順序列出清單。
②微型課題的資料由個人提交,教科室統一收集和歸檔管理。
③微型課題的資料應具備真實性和實效性,反對網絡下載或抄襲。
三點希望:一是各課題研究人員要在學習中實踐,在實踐中探索,在探索中提高;二是各課題研究人員要在課題研究中學習如何研究,學會研究。三是各課題研究人員要在問題中不斷發現問題、解決問題。
課題研究方案 篇6
一、課題研究的背景、意義
游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。而民間游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,它給許多人帶來了童年的歡樂。并且游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠為幼兒提供更好的創造機會和創造空間。
民間游戲源遠流長,一般難確定其某一個游戲形成的確切年代,也無從考證其作者。由于游戲是孩子的天性,無論什么年代,兒童總是在游戲中成長。游戲是幼兒的基本活動,也是我們幼兒園教學的主要手段。
在臨安市教研室趙素杰《幼兒園開發和綜合利用農村自然資源的實踐研究》主課題下,昌化鎮中心幼兒園與玲瓏街道中心幼兒園進行合作研究,成立由園長掛帥業務主任教研組長及經驗豐富的骨干教師為主要成員的課題組,運用科學的方法,對民間游戲進行收集、整理、改編及創新,使其作為一種新的教學元素滲透于幼兒園的教學之中。雖然有不少幼兒園對民間藝術活動的基本理論有過實踐和研究,但對民間體育游戲的挖掘、搜集與開發還處在較低水平,幼兒園也沒有一套比較完整的民間體育游戲可供參考使用。因此我們結合幼兒園實際情況,提出對適合幼兒發展的民間體育游戲的開發與創新的課題研究。
(一)、時代發展的需要
首先,民間游戲的開發弘揚了民族傳統的優秀文化。民間游戲是勞動人民自發創編、在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動。經過一代又一代人的流傳和發展民間游戲已成為我國優秀民間文化的一個組成部分,反映著中華民族共有的行為、思維、感情和交流模式。它是我國文化寶庫中的一支瑰麗奇葩,散發著永恒的味道。農村幼兒園民間游戲的開發,使我國傳統文化的精髓代代相傳。
其次,民間游戲的開發符合《綱要》的精神。隨著新《綱要》的頒布,對我們幼兒園教師也提出了更高的要求。民間游戲在不斷挖掘、整理、實施的過程中使廣大教師改變對民間游戲原有的看法和態度,有利于教師教育觀、兒童觀、游戲觀的更新,從而進一步提高教師的自身素質。通過教師與家長、孩子的共同參與、改編、創新和發展,以嶄新的面貌走入幼兒的生活,作為一種新的教學元素滲透于幼兒園的教學之中。
(二)、農村幼兒園開發民間游戲的條件與優勢
民間游戲發源于農村,農村幼兒園的孩子大部分都來自農村,受長輩們的影響孩子們往往都會幾個民間小游戲如《打大麥》、《跳格子》、《老鷹捉小雞》等。就拿我們幼兒園來說,我園地處農村,園內活動場地較大、環境優美、空氣新鮮、陽光充足,適合開展各類活動和游戲。
(三)、開發農村幼兒園民間游戲,促進幼兒身心全面發展
民間游戲蘊涵著豐富的現代教育價值和發展潛力,對促進幼兒各方面發展具有獨特的作用。
1、農村幼兒園民間游戲的開發,有助于幼兒身體的發展。幼兒民間游戲可以較好的發展幼兒的基本動作,為提高幼兒運動能力奠定良好的基礎。
2、農村幼兒園民間游戲的開發,有助于幼兒認知和社會性的發展。大多數民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含許多關于自然和社會的知識,還囊括了社會生活的各個方面,擴大了幼兒的知識面。幼兒民間游戲中,一般都要與若干名幼兒共同合作才能完成,如游戲《金鎖銀鎖》、《炒黃豆》、《荷花荷花幾月開》等。通過與同伴的相互模仿、相互協調提高幼兒的社會交往能力。
3、民間游戲簡單易學,趣味性強且種類繁多,對促進幼兒身心發展有著不可低估的作用。因為民間游戲自身所具有的豐富內容和特有的形式,具有一定的思想性、教育性、隨意性和娛樂性,它可不受時間、空間、條件的限制,能隨時隨地拈來就玩。不僅符合孩子們好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,而且易學、易會、易傳,還能促進孩子體、智、德、美諸方面的發展。
4、開展形式多樣的民間游戲,促進幼兒創造力的發展。
(1)利于激發幼兒的創造靈感。民間游戲具有取材方便、簡單易行,游戲材料沒有固定的玩法,幼兒可以根據自己的想象,對材料進行任意加工和改造,激發幼兒的創造。
。2)、民間游戲內容和玩法的多變性為幼兒提供了創造的空間。
民間游戲內容豐富,靈活多變,有時一種游戲就有多種玩法,幼兒在學會了一些游戲的方法之后,還會與小伙伴一起改變游戲玩法,重新制定游戲規則、重新設計場地布置等,表現出了極大的創造性。
許多民間游戲還配有朗朗上口的兒歌和口令,幼兒在游戲中邊吟邊玩,始終處于歡樂之中。幼兒對有些兒歌內容已熟記,他們就嘗試改編兒歌的內容,教師就則引導他們把時代的信息編到兒歌里去,根據兒歌內容的改動,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求,使幼兒在游戲中了解到社會的進步與發展,增加了民間游戲的魅力,激發幼兒在游戲的過程中積極創造,盡情享受游戲的樂趣。
。ㄋ模、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于幼兒園的管理
1、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于“勤儉辦園”。目前,對于農村幼兒園來說,“勤儉辦園”仍然是十分需要的,由于民間游戲靈活、自由度大,一般不受時間、空間條件的限制,所需要的材料也簡便,如幾顆木珠或廢舊的鈕扣串起來就可以玩跳格格游戲。開發和開展民間游戲可以為全園節約一大批經費。
2、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于合理安排幼兒的一日活動。《綱要》中指出:“要科學、合理的安排和組織一日生活”。幼兒園一日活動包括許多環節,在安排一日活動中有兩個問題需要很好的解決:一是活動內容需要動靜交替。二是環節過度要自然,減少幼兒等待的時間。幼兒民間游戲的種類豐富,有運動量較大的《貓捉老鼠》、也有比較安靜的《拍大麥》等,可供教師選擇。使幼兒一日活動的各個環節過渡自然,管而不死,放而不亂,使幼兒得到充分的自由和發展。
3、幼兒園民間游戲的開發,有利于幼兒園與家庭教育的聯系。民間游戲來源于生活,許多家長都會玩,幼兒園在開發民間游戲的過程中,可以向家長請教、征集民間游戲,使家長和幼兒園的關系變得更為密切。
二、課題研究的理論依據
1、幼兒園新《綱要》的精神。
幼兒園新《綱要》中提出的幼兒園教育內容之一是:讓幼兒了解不同地域,不同種族的人以及他們的風俗和文化。我國是個多民族的國家,各民族有著各自的風俗和優秀文化,而這些正是對幼兒進行教育的首要資源。因此,本課程正是依據《綱要》精神,旨在讓幼兒了解本民族的風俗和優秀文化的同時,培養其愛家鄉、愛祖國的情感。
2、依據“格式塔”心理學理論。
格式塔心理學派認為,知覺并不是先感知到整體現象,而后才會注意構成整體的各個部分,而部分相加的總和又不等于整體本身,因為整體本身具有特定的質,即“格式塔”,一幅畫總是一個格式塔,一支曲子,一首歌也是一個格式塔,每一個心理現象都是一個格式塔,這就使心理活動具有整體性,使知覺的表象具有了創造性,心與物之間產生了“異質同構”,每一個心智健全的人都具有這種“異質同構”的能力。
本課題,正是依據上述理論,創設民間文化藝術的氛圍,并促使幼兒在這氛圍中自覺運用異質同構的能力接受民間文化的熏陶,同時,促進幼兒各方面能力的提高。
三、課題研究的'關鍵問題與特色創新之處
本課題擬解決的關鍵問題:如何開發和實施民間游戲。
創新之處:本課題是以民間游戲為主線,在繼承當地民間文化的基礎上,開發、創新民間游戲,形成我園的園本課程內容。從而使幼兒在民間游戲中,獲得更多的知識和信息,提高表達與表現的能力,萌發愛家鄉,愛祖國的情感,進一步培養幼兒的創造能力。
四、課題研究目標
1、通過研究,在繼承和發揚地方民族文化的基礎上,充分挖掘、開發課程資源,提高教育教學質量,從教科研的高度出發,研究、制定出符合本園實際的民間游戲教學大綱、教材、課程設置等具體內容。
2、經過本課題的研究讓幼兒了解民間游戲的特點,激發幼兒學習的興趣,在不斷豐富、發展民間游戲,完善游戲的規則、玩法的基礎上,引導幼兒創新民間游戲的新玩法,從而培養幼兒的創新思維能力。
3、經過研究進一步提高教師教育教學的能力與水平,建立生活即課程的大課程教學觀。
五、課題研究的內容
1、研究不同種類的民間游戲與幼兒發展的關系,包括民間游戲與幼兒動作發展的關系、與幼兒身體素質發展的關系、與幼兒動手動腦能力發展的關系、與幼兒社會性發展的關系、與不同性別幼兒的關系等。
2、在不斷豐富、開發民間游戲,完善游戲的規則、玩法的基礎上,如何引導幼兒創新民間游戲的新玩法,培養幼兒的創新思維能力。
3、一日活動和主題活動中怎樣科學、合理地選用組織開展民間游戲。
4、在不同的年齡班如何組織開展民間游戲,根據不同年齡段幼兒的特點又如何培養他們的創造力。
5、研究如何評價各年齡段幼兒創造力的發展及標準。
六、課題研究的步驟及方法
1、課題準備階段:(20xx年3月)
。1)全體教師開展課題研究的學習。
。2)收集各類民間游戲
(3)收集準備開展各類民間游戲的材料。
(4)對游戲進行分類選擇。
。5)確定好游戲實施研究的主要方法。
(6)對幼兒進行實驗前的觀察記錄和調查。
2、課題實施階段:(20xx年4月——20xx年5月)
。1)設計家長問卷調查表,并匯總家長對幼兒園開展民間游戲的有關意見和建議。
。2)研究不同種類、特點的民間游戲與幼兒動作發展、身體素質發展、動手動腦能力發展、社會性發展的關系等。
(3)在一日活動中安排各類民間游戲。
(4)將各類游戲在不同的年齡班組織實施。
(5)課題期中匯報。
2、課題總結階段:(20xx年5月——6月)
。1)召開課題組會議,匯總研究情況。
。2)整理資料,撰寫論文。
研究方法:
1、調查法:用問卷調查法調查本園幼兒游戲活動的現狀以及收集適在各年齡合中班幼兒開展的民間游戲資料。
2、訪問法:走村串戶,向村里年長者收集他們幼時玩過的游戲,并認真做好記錄。
3、文獻資料研究法:由課題組成員收集查找相關文獻,了解國內外幼兒園民間游戲的研究動態,為課題提供理論依據。
4、實驗研究法:開展適合各年齡段的民間游戲,研究游戲在幼兒發展中起到的作用。
5、觀察法:主要是隨時記錄幼兒在游戲中的表現,以便教師更好地知道幼兒或對游戲進行改進。
6、實踐反思法:在組織幼兒開展游戲時,不斷反饋,及時調節游戲的方法,內容,途徑,使開展的游戲活動符合各年齡段幼兒身心發展的特點,使實驗研究取得良好的效果。
七、課題組的人員分工
昌化鎮中心幼兒園和玲瓏街道中心幼兒園園長帶領下業務主任教研組長及經驗豐富的骨干教師為主要成員的課題組。
呂艷芬(園長,小學高級教師,本科學歷,臨安市學科帶頭人、教科研先進個人,教壇新秀,在教科研方面成績突出)
徐群(園長,小學高級教師,)——主要負責課題的組織與全面實施。
八、課題研究的條件分析
。1)活動實施的組織保障
園長室(含教科研室):適度調空,支持指導。
教研組:協調互動,反饋溝通。
班級:設計執行。
。2)師資隊伍的保障
、傥覀兊靥庌r村有豐富的農村自然資源,課題組成員多是經驗豐富的一線教師,有開發、利用農村自然資源制作教玩具的實踐經驗和時間機會。
、谖覀兛蒲蟹諊鷿夂,整體研究能力強,幼兒園近三年在杭州市和臨安市的教育教學論文評審中獲獎論文有50余篇,臨安市級立項課題有十多個。幼兒園研究課題組長為我們園長,具有幼教高級職稱,曾多次主持市級課題研究,成果多次獲獎一等獎,具有較高的教育科研水平和管理能力,易于對我們人力、物力進行合理調配。
③有一支年輕、肯鉆研、實干的中層教科研隊伍。課題組成員具有很高科研熱情,且具有相當研究能力。
。3)本地區民間游戲眾多。
九、已取得的研究成果和參考文獻
l、階段性研究成果以論文、活動案例形式發表。
2、課題實施的整體推進和成果以課題研究報告形式呈示。
3、將課題研究的論文及收集的民間游戲匯編成冊。
4、已取得的研究成果:在臨安市第18屆學科論文評審中,《淺談民間體育游戲在幼兒園活動中的嘗試和應用》被評為二等獎。
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