數值策劃書
數值策劃這個詞可以分開理解,數值與策劃。

數值可以理解為數學能力、計算工具,而策劃則可以理解為策劃思想。
那么,一名合格的數值策劃究竟需要何種能力?在這里,我們拋開諸如責任心,敬業精神之類的基本職業素養不談,單談數值策劃所需要的專業技能和要求。
顧名思義,既然是數值策劃,那工作必然是和數值大量相關的,數學能力必定不能太差,至少要有高中水平(確實是高中水平就能入數值的門檻了,當然,數學能力是越高越好)。
同時,數值策劃需要具備良好的邏輯能力,能迅速明了各種數據的改變對其他數據以至于對整個數值體系造成的影響。
另外,要想做一名數值策劃,至少應該對當下主流的數值工作軟件(尤其是EXCEL)有一定了解,畢竟現在已經不可能全靠紙和筆來做游戲數值了。
至于了解的程度,能掌握基本的幾十個函數也就夠了,而其他的一些東西,比如VBA和matlab之類的,能會當然好,但不會也并非就跌入了絕境,因為數值策劃時工具只能影響你的速度,思想才能決定你的高度,真正決定我們工作能力高低的,不是我們正在使用什么,而是我們在想什么。
因此,在游戲系統設計過程中,數值策劃地位十分重要的。
其中主要的兩部分因素分別是:
1、游戲系統:
一個游戲是由眾多的系統來構建的,就好比是搭積木——系統與系統之間存在相互支撐、相互依存的關系,這種關系的構造目的是為了使得游戲具有游戲性(Gameplay)。
需要注意的是,電子游戲是由0和1構成的數據,很明顯系統與系統之間是通過數據處理來實現的。
這與現實世界的游戲不同,比如足球是通過一個球在球員之間建立關系的。
也正是因為電子游戲的這種數據構成,才產生了數值設計的工作(不是形成了數值策劃這個工種,最早的游戲都是一個人開發的,開發人員在寫代碼的時候也同時處理了數據)。
2、 數據處理:
1+2=3,這就是將1加到2上所進行的數據處理。
在游戲設計中,數據處理要復雜的多。
比如損失的HP=攻擊方的攻擊力-被攻擊方的防御力,而其中攻擊方的攻擊力=武器的傷害值+力量/5,被攻擊方的防御力=全身裝備防御力的和+體質/3。
從一個簡單的角度來闡述游戲中的數據處理,那就是:通過公式在游戲中的各個數值之間建立運算關系。
但是,一旦要在這句話上加入一個定語就會產生近乎不可能完成的任務:通過公式在游戲中的各個數值之間建立平衡的運算關系。
這個工作是所有數值策劃的挑戰,也正是因為有些人具有特別的天賦、技巧或者能力能夠更好的達成這個工作,以及他們鐵定都具有百折不撓的斗志和細致入微的性情。
他們所參與的游戲才能成為經典,他們在項目組的地位才會那么重要。
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