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方案

設計方案

時間:2026-02-28 06:08:51 方案

設計方案6篇【合集】

  為了確保事情或工作扎實開展,時常需要預先開展方案準備工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。優秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的設計方案6篇,希望能夠幫助到大家。

設計方案6篇【合集】

設計方案 篇1

  教學目標:

  1、欣賞各種喜歡的彩塑人物形象

  2、學習彩塑方法,了解彩塑特點

  3、用彩泥制作出自身喜歡的人物。

  教學重點:了解彩塑人物的制作方法

  教學難點:用泥塑和色彩裝飾結合的方法塑造人物。

  教學用具:橡皮泥。

  教學過程:

  教師活動

  教學意圖

  1、 組織教學,穩定同學情緒。

  2、 引入新課。

  1、 回憶大家都十分喜歡的《西游記》有水能說說其中的每一個人物特征。

  ——孫悟空。機智勇敢

  ——豬八戒。憨頭憨腦

  ——沙僧。冷靜冷靜

  ——唐僧。慈悲心腸

  可請同學扮演人物的典型動作

  2、大家能用彩塑的方法做出來嗎?

  板書課題

  3、 講授新課

  1、 欣賞書本圖片。

  ① 欣賞《西游記》中彩塑人物,了解人物動作和服飾特點

  ② 引導同學觀察三個和尚的人物動作、表情、從而了解人物性格特點。

  簡述故事 、進行德育教育

  2、 了解彩塑含義

  用泥塑造形象,并加以彩繪。故稱彩塑

  3、 了解彩塑制作步驟。

  ① 塑造形象。

  ② 陰干、上白色

  ③ 用色彩裝飾

  作業要求:

  ④ 明確作業:用泥塑和彩色裝飾結合法塑造喜愛的童話人物。

  ⑤ 強調個局部銜接,直到同學用牙簽或其他

  4、 同學作業。

  巡查同學和時發現做得好的苗頭,向全班褒揚。

  5、 作業展示

  a. 出示同學作品欣賞,提醒同學依照步驟來做。 b.安排好下次課的工具。

  6、 總結新課

  展示同學作品,提出優缺點。引導同學進一步完善作品

  用他們喜愛人物來引起他們的興趣。從而拉開教學的序幕。

  引導同學先欣賞作品,再自身做作品。

  教同學做時要知道泥塑的.基本步驟

  積極引導同學給向好的方面發展

  積極褒揚異想天開的同學。

  為同學掃清所有障礙

  積極褒揚好的同學。

  教學板書

  彩塑人物

  塑造形象

  陰干、上白色

  色彩裝飾

設計方案 篇2

  圍繞學校科技節活動,開展形式多樣、內容豐富的科技教育活動,培養學生的問題意識,提高科學素養、創新精神和實踐能力。準備工作:

  1、科學家故事兩個。

  2、科學小魔術和小實驗。

  3、魔方若干。

  活動過程:

  一、宣布活動開始

  這次班隊活動由任佳怡和毛宇璐同學主持,大家歡迎!

  二、講述科學家故事

  科技和我們息息相關。有了這發達的科技,我們的生活更加快捷方便,豐富多彩。

  我們是幸福的,我們是幸運的,我們趕上了一個科技高速發展的時代,一個充滿高科技的時代。

  我們要知道我們今天美好的日子是由多少辛勤的科學家們用智慧甚至生命換來的。

  下面有請吳雨菲同學為我們帶來一段精彩的小故事。

  聽了他們講的故事,我相信同學們應該已經對科技越來越有興趣了!

  三、魔方轉轉轉10人

  學校里開展了科技節,已經有很多同學能夠玩轉魔方了,我們班里也出了些“魔方大師”,接下來就請他們為我們表演一下吧!大家鼓掌!他們表演的太精彩了,我們一定要努力向他們學習!

  四、科學小魔術

  其實小小的魔術里也藏有著科學的奧秘,我們班有很多同學不僅玩魔方玩得溜,連魔術也玩得好哎!下面用熱烈的掌聲請他們為我們表演。

  怎么樣?這幾位同學不比劉謙叔叔差吧,這也是同學們努力的結果。

  五、科學小實驗

  科學并非神奇漠測,它就在我們的身邊,在我們的生活中,只要我們留心觀察,大膽嘗試,我們將來是未來科技主人。下面我們請同學為我們表演一個小實驗

  六、科學活動中的困惑和挫折

  我們做實驗的.時候,常常會出現許多困難和挫折,接下來,就有請一些同學為我們講述他們的困難和挫折吧!首先請鈕婧琦同學為大家帶來她自己的困難。

  接著,請王申灝為大家帶來自己的困惑和挫折。

  聽了這么多同學的說話,我想同學們也已經有了許多信心了。

  七、活動總結:這次活動我們又獲得了一些知識,請同學們敞開自己知識的大門,再次在科技的天空翱翔吧!

設計方案 篇3

  【教學目標】

  1、引導學生掌握和運用“減一筆”、加一筆”、“加兩筆”三種識字方法,認識“廠”、“甲”等五個生字。

  2、會讀詞語,理解詞語含義。

  3、讀準“主”、“祖”等六個字的字音。

  4、熟練地讀背兒歌,讀郵對祖國的熱愛之情。

  5、說一說怎樣過“六·一”兒童節,體驗過“六·一”兒童節的快樂。

  【教學重點】

  掌握和運用三種識字方法,認識五個生字,會讀字詞會讀背兒歌。

  【課時安排】

  2課時。

  【課前準備】

  1、搜集過“六·一”時的照片。

  2、祖國各地景色課件。

  【教學過程】

  第一課時

  一、我的發現:

  1、學生自由讀,想一想你發現了什么?

  2、同桌互聽互讀,說出自己的發現。

  3、指名讀,說說三組字各有什么規律,你是怎么發現的?(學生回答的同時,教師利用課件出示“一筆”、“加一筆”、“加兩筆”三種識字方法。)

  4、以小組為單位,利用三組字的規律自編兒歌,在編兒歌的過程中識記生字。

  5、選出優秀兒歌讀一讀,在讀兒歌過程中識記生字。

  二、日積月累:

  1、我會讀

  ⑴ 自由讀,不認識的字請教同桌。

  ⑵ 分小組開火車讀,看哪組讀得又快又好。

  ⑶ 自由選詞說話。

  2、我會連

  ⑴ 自由練讀,讀準平、翹舌音。

  ⑵ 同桌互聽,糾正讀音。

  ⑶ 動筆連線。

  3、讀讀背背

  ⑴ 教師范讀,注意聽清“祖”、“嶺”、“盛”的讀音。

  ⑵ 自由練讀,借助拼音讀準兒歌。

  ⑶ 教師出示祖國各地景色課件,學生邊看邊解說讀。

  ⑷ 學生一邊看課件,一邊跟背。

  ⑸ 以解說員方式背誦。

  ⑹ 全班齊背。

  三、全課小結

  第二課時

  一、創設情境,激趣引入:

  播放幼兒園小朋友慶“六·一”的活動錄像,想一想幼兒園的小朋友在做什么,他們為什么這么快樂?

  二、點撥啟發,回憶過去:

  1、上幼兒園,你是怎么過“六·一”兒童節的照片。

  2、四人一組,拿出上幼兒園時過“六·一”的'照片,把你當時的表現與大家交流交流。

  3、選出代表,展示照片,在全班交流。

  三、激發欲望,展望“六·一”:

  1、教師播放本校近年來“六·一”兒童節活動時的精彩片斷,介紹本校近年來高年級同學“六·一”兒童節活動的內容,激發學生參與的欲望。

  2、同桌互相說一說小學的第一個“六·一”兒童節準備怎樣度過?

  3、四人一組,合作設計小學第一個“六·一”兒童節的活動方案。

  4、各組派代表公布本組的活動方案。

  5、把優秀的活動方案放入班級記錄袋中。

設計方案 篇4

  適用年級:一 至二年級

  活動目標:

  1. 通過和大樹交朋友的活動,了解一些關于樹木的知識,增強親近自然的情感。

  2. 通過認識樹木,了解樹木的游戲和調查活動,初步學習調查研究的科學方法,培養觀察的習慣。

  3. 通過調查適合當地自然條件的適生樹種,初步認識樹木和自然環境之間存在著密切的練習,樹立生態的'概念。

  活動方式:

  深入學校、查閱和收集資料,使知識和實踐相結合。

  活動準備:

  上網搜集資料,介紹有關樹木的生活習性。

  活動過程:

  一、情境導入

  1. 播放歌曲《找朋友》

  師:小朋友,我們每個人都有自己的好朋友,歌曲唱得好:“朋友多了路好走”。小朋友想不想結識更多的好朋友?今天老師給大家帶來一位新朋友,它是維護生態環境、創造綠色世界的大樹。小朋友喜歡和它交朋友嗎?

  教師板書:和大樹交朋友。

  二、基本活動

  1.認識四種樹:松樹、柳樹、香樟、銀杏。

  播放錄像 ,邊放錄像,教師邊講解有關四種樹的知識。

  學生根據已有的知識和剛才通過錄像新得到的知識,寫在卡片上。

  學生之間相互傳遞閱覽卡片,豐富自己對四種樹的了解。

  2.訪問大樹朋友

  了解更多的大樹,師生共同制作大樹訪問記錄表:

  1

  3. 參觀學校校園和生物園。

  (1)交代記錄方法,準備記錄工具。

  (2)自由選擇樹木,自由調查大樹朋友。

  (3)集合,交流:根據學生匯報的情況,學生找出自己的不足之處,再接再厲,完成調查活動。

  (4)調查訪問結束,組織學生交流心得體會。

  4.游戲活動:

  發放大樹朋友選擇卡,卡中內容可分為槐樹、柏樹、楊樹等。

  四人一組,選擇一人介紹它的大樹朋友,其他三人輪流做介紹員。

  5.活動總結:

  (1)對在本次活動中表現好的同學給予表揚。

  (2)介紹樹木對維護生態平衡的作業,教育學生要愛護樹木,保護樹木,和大樹交朋友。 活動延伸

  為了更好讓同學們調查周圍的生活樹種,完成樹木調查一覽表。

設計方案 篇5

  一、活動目的:

  通過暑期家訪活動,加強教師和家長的聯系,使家長了解學生在校表現,教師了解學生的家庭狀況和成長環境。教師向家長宣傳正確的家庭教育思想,宣傳實施素質教育的理念,宣傳教育政策和法律法規,倡導樹立正確的人生觀、教育觀、質量觀。同時通過家訪活動,進一步完善學校、家庭、社會綜合教育網絡,形成強大教育合力,強化學校、教師服務意識,改進工作作風,樹立教育良好形象。

  二、活動時間 :20xx年7月--8月31日

  三、活動要求及內容:

  (一)教師家訪前,要做好以下準備工作:

  1、確定對象,被家訪的學生要有代表性,有一定的覆蓋面,特長生、優等生、學困生、單親家庭學生等均要兼顧。

  2、提前與家長預約,定好時間。

  3、做好對家訪學生近一階段在學校各方面情況的了解。

  4、依據了解到的學生情況,做好家訪目的、家訪談話內容的準備工作。

  (二)教師家訪時,必須遵守以下要求:

  1、教師要按照與家長的約定時間,按時家訪。

  2、教師家訪時要衣著大方,態度和藹、誠懇,對學生的情況要一分為二的與家長進行交流,要注意方式方法,要以鼓勵為主,不允許只講存在問題不講學生成績。

  3、教師要根據學生情況,積極向家長介紹相應的科學的教育方法,決不允許教師只講問題,不講方法。

  4、教師要積極向家長宣傳學校的`發展和取得的成績,通過與家長地溝通,要使家長了解和支持學校教育。

  5、教師要虛心、認真聽取家長的各種意見和建議。

  6、教師家訪不允許接受家長的宴請,不允許接受家長的禮物等。

  (三)教師家訪結束后,要做到以下要求:

  1、教師家訪結束后,要把家長反應的問題、建議及時匯總向學校匯報。

  2、教師家訪結束后,要認真做好家訪學生情況記錄。

  3、家訪后要及時把了解到的學生情況,與其他任課教師進行溝通,以便各任課教師更有針對性的對學生進行教育。

  4、教師要跟蹤了解學生在家訪后各方面的變化、反應,并及時給以相應地教育。

  5、教師家訪結束后,要總結經驗、找出不足。

設計方案 篇6

  教學內容:

  北師大版《數學》五年級上冊第六單元 “設計活動方案”第90頁。

  教材分析:

  《設計活動方案》這一專題內容主要有三個部分:一是提出設計方案的要求,在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主設計活動方案。其目的是:一方面進一步鞏固分數表示可能性大小的方式,另一方面能創造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。

  學情分析:

  小學生思維活躍,求知欲和好奇心強,喜歡通過動手實踐來探索解決問題的方法,尤其是在愉悅的情境中學習更為投入,并且在知識系統上,已經學習了認識客觀事物可能性的大小,了解與相關條件的密切聯系,認識了等可能性和分數表示可能性等知識。因此,學生在已積累的可能性知識的基礎上,去探索新知識的愿望更強烈,并會從中感受到成功的喜悅。

  教學目標:

  (一)知識與技能

  1、能運用分數表示可能性的大小,能自主地設計一些活動方案。

  2、對實際生活中的事件與現象,能運用可能性的知識進行合理的解釋。

  (二)過程與方法

  充分發揮學生的想象力,讓學生通過自主探究及合作交流活動學會運用分數表示可能性的方式,設計一些活動方案。

  (三)情感態度與價值觀

  在自主探究與合作交流的過程中體會學習的樂趣。

  教學重點:

  能自主設計一些活動方案。

  教學難點:

  能按指定可能性的大小設計相關的方案。

  教學方法:

  自主探究、合作交流

  教學工具:

  PPT,鱷魚玩具,紅、黃、藍若干個小球,自制小正方體,水彩筆

  教學過程:

  一、創設情景,激發興趣。

  1、談話引入:同學們,你們喜歡做游戲嗎?有一些游戲既好玩,里面又有許多小秘密,今天,我們來玩一個“摸鱷魚牙”的游戲。

  2、介紹“大鱷魚”的玩具,并說明游戲規則。

  3、找兩名同學到前面來“摸鱷魚牙”,鱷魚有13顆牙齒,按到其中某一顆,鱷魚嘴會合上,咬住手指。同學、老師參與游戲,其它同學通過游戲想一想,發生鱷魚咬住手指的可能性是多少?

  4、游戲結束后,讓大家說一說,鱷魚咬住手指的可能性是多少?匯報可能性是1/13,并說明理由。

  5、教師導入,在游戲中我們運用上節課所學的知識得到了鱷魚咬手指的可能性是1/13,像這樣好玩有趣的游戲你能設計嗎?那今天我們就來當一個小設計師。

  板書——設計活動方案。

  [通過游戲環節的創設,有利于學生進入數學學習的積極情境,也點明了本課的目的:用實踐的方法鞏固、探討數學知識,簡短的談話形成了切入教學明快而強烈的吸引力的教學效果。]

  二、實踐驗證,探索新知。

  1、教師導入:同學們,今天老師還給大家帶來了三種顏色的小球,你們看,有紅色的、黃色的,還有藍色的。那老師接到了數學王國的一份訂單,讓我們來看一看。

  2、出示訂單要求:要在袋子中裝入若干個紅、黃、藍三種顏色的小球,要求從袋中摸到紅球的可能性為1/6。

  3、老師接到定單后,想到同學們一定能幫老師想出一個好辦法。那讓我們用學習過的知識,在小組內按定單要求,試著來設計一個裝配小球的方法,看一看哪組同學能合作默契,互相幫助,互相啟發。

  4、學生在小組內合作,然后,借助實物進行動手實踐,獨立思考,最后小組內互相交流,寫出設計的方案。教師相機巡視指導。

  [對于摸到紅球的可能性是1/6這個問題,要讓學生綜合運用所學知識,在活動中自己去理解、體會、實踐、驗證、領悟的。這樣設計集知識性、趣味性、活動性于一體,有效的讓學生在開放性的氛圍,成為學習的主人,讓他們參與到知識形成的過程。而且小組合作學習,拓寬了學習的時間與空間,也培養了學生的合作交流的意識。]

  5、學生在充分實驗交流的基礎上,匯報設計出的各種與眾不同的方案。

  6、在交流各組匯報設計的想法,對不符合設計要求的方案,不急于否定,而是結合他們的想法加以引導。

  7、交流匯報后,把每一種方案的設計均用分數的形式表示出來。

  8、引導學生觀察各種不同的方案的總數,紅球數量等,找出各種不同方案的共同點,從中發現設計的基本特點。

  9、學生進行歸納、總結、提升設計的基本特點。

  [像 “可能性”這一類教學內容,不能簡單地把它作為一個知識點來教學。不應在教師帶領下僅為獲一個結論而教學,而應思考如何為學生提供更大的思考與探索的機會,教學活動和交流的`機會。教學中對教材進行再創造,為學生提供充分從事教學活動和交流的機會,讓他們思維的火花跳躍出來,讓他們的靈性無拘無束的展示出來,促進他們在交流、探索、爭辯、歸納、提升的過程中真正理解和掌握數學知識技能。]

  三、再次實踐、深入理解

  1、學生拿出事先準備好的小正方體和水彩筆,在正方體的6個面上分別標上數字,使得正方體擲出后,“3”朝上的可能性為1/2。

  2、學生獨立設計活動方案,有困難的同學可以互相補充,交流看法。

  3、全班同學共同來交流,匯報你的設計方案。

  4、教師展示學生的設計方法,相機引導學生對設計的理解和設計方法的依據。

  5、從兩個活動中你有什么發現或心得嗎?

  6、學生匯報自己設計的方法,深化知識點。

  [在學生初步體會到了設計活動方案的方法后,再讓學生進行“做一做”的活動,讓學生進一步深化理解了合理設計的方法,放手讓學生獨立探索、驗證,又激活了學生學習的潛能。]

  四、聯系生活,鞏固延伸。

  1、期末快到了,在緊張的學習中,我們班要開展一次有意義的“摸獎”活動。如果要使每個同學中獎的可能性達到1/2,你準備怎樣設計活動方案呢?請你把設計過程簡單地寫下來。(快快發揮你的聰明才智吧!)

  方案:_______________________________

  2、學生根據自己的經驗進行合理設計,對設計結果開展交流。

  [及時必要的鞏固練習,有利于學生及時地內化知識。題目具有一定的開放性,有利于激發學生的學習興趣,培養學生的創新意識和實踐能力。]

  五、小結提升,課外實踐。

  1、本節課你有什么發現、收獲?

  2、出示課后實踐題,建議以小組為單位,課后活動。

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