設計方案精華7篇
為了確保事情或工作安全順利進行,就常常需要事先準備方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的設計方案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

設計方案 篇1
一、來園活動:要求熱情接待幼兒和家長,并提醒幼兒漱口。
二、生活活動:要求幼兒吃飯上課時要有正確的坐姿,雙腳放在桌子下面。
三、作業活動
目標:
1、能運用材料大膽地在蛋上裝飾簡單的圖案。
2、學習搭配顏色
準備:
幼兒人手一個熟雞蛋,較濃的各色水粉顏料(紅、黃、綠),雪花片人手一塊。幼兒人手一根棉簽。
過程:
1、為蛋寶寶設計花衣
——喜歡各種漂亮顏色的蛋寶寶要參加服裝展覽會,你會給蛋寶寶穿一件什么圖案的衣服呢?
——引導幼兒大膽講述自己的`想法。
2、畫七彩蛋
——輔導幼兒用棉簽蘸顏料在蛋上畫畫,來回巡視,并提醒幼兒不要顏料打倒了。
3、欣賞七彩蛋
——引導幼兒互相欣賞已畫好的七彩蛋。
附組活動
游戲:誰拿走了雞蛋?
用紙制的雞蛋或煮熟的雞蛋做道具。幼兒圍坐在一起,選一個幼兒當小雞坐在中間,并將雞蛋放在他面前。然后“小雞”閉上眼睛,另一幼兒將雞蛋拿走。所有的幼兒把手放在背后大叫一聲:“雞蛋,雞蛋,誰拿走了雞蛋?”,“小雞”有三次機會可以猜誰拿走了雞蛋。
游戲活動:
四、體育游戲:
名稱:找雞媽媽
目標:
鍛煉幼兒的小肌肉群
玩法:教師扮演媽媽,幼兒扮小雞。游戲開始,幼兒手拉手成一個圓圈,教師站在圓心說:“雞媽媽生了一大群寶寶,寶寶正縮在蛋殼里,聽到雞媽媽叫它們時,才爬出蛋殼。”幼兒蜷蹲在地上,用手抱住膝蓋。雞媽媽做孵小雞的樣子,走到另一端。雞媽媽說:“小雞乖乖出殼了,快到媽媽身邊來。”小雞聽到媽媽的聲音趕快跑到媽媽身邊。
五、戶外活動:自由活動
要求幼兒不要互相追逐瘋打,以免摔跤。
設計方案 篇2
(一)話題交流,真情融匯:吹面不寒楊柳風
1.同學們,新學期開始了,春天也悄悄地來了,春姑娘用自己的巧手,打扮著迷人的春天,你們想看看嗎?最好是能夠看得仔細些,看完后給大家介紹介紹,1單元作文教學設計。出示教學掛圖(燈片或播放多媒體課件。如果當地正值春季,最好帶學生走出教室,直接感受春天。)
2.導入新課。春風吹來,燕子回歸,桃花盛開,小草綠了,柳樹發芽,小朋友們放起了風箏。好美的一幅春景圖呀!來,孩子們,讓我們一起走進春天吧!
3.師:春天來了,校園也呈現出不同于以往的生機,同學們在課前仔細面容了校園。你覺得我們的校園美嗎,最美的是什么。(自由發言)想把這些美用筆記錄下來嗎?
4.當我們瀏覽春天的校園時,你有什么新發現?你看到了什么?想到了什么?
(二)成語點睛,詩句引趣:嘈嘈切切錯雜彈
1.為了幫助大家描繪春天的美麗,老師為大家帶來了亦從此描述春天的成語,讀一讀下面的`成語,說一說你最喜歡哪一個?你還知道哪些?
鳥語花香百花齊放繁花似錦桃紅柳綠春色滿園春意盎然大地春回大地回春富于春秋春暉寸草春回大地春滿人間柳暖花春滿臉春風杏花春雨陽春白雪一年之計在于春滿臉春色滿面春風滿袖春風滿園春色妙手回春春風得意
2.老師還為大家帶來了一些關于描寫春天的詩句,讀一讀下面的詩句,說一說你最喜歡哪一句詩?你還能補充一些嗎?
滿園春色關不住,一枝紅杏出墻來,新學期作文《1單元作文教學設計》。葉紹翁《游園不值》
等閑識得東風面,萬紫千紅總是春。──宋·朱熹《春日》
萬樹江邊杏,新開一夜風。滿園深淺色,照在綠波中》──唐王涯《春游曲》
草樹知春不久歸,百般紅紫斗芳菲。──唐韓愈《晚春》
天街小雨潤如酥,草色遙看近卻無。──唐韓愈《早春呈水部張十八員外》
不知細對誰裁出,二月春風似剪刀。──唐賀知章《詠柳》
春來江水綠如藍。能不憶江南?──白居易《憶江南》
竹外桃花三兩枝,春江水暖鴨先知。──蘇軾《題惠崇〈春江晚景〉》
一樣嗎有什么不同
5.同學們真的很聰明,想出了這么多的新主意。今天我們就一起來探究一下校園的春天,描述一下校園的春天,好嗎?
(三)激發情趣,游戲引路:未成曲調先有情
1.小游戲:走進成語島。說一個關于春天的成語。比一比誰聰明。
2.小游戲:想象春天美。說一句想象春天的話,注意用上比喻或擬人的手法,贊美春天。比一比誰想的一句話新穎有趣。
設計方案 篇3
系統介紹
統一考核平臺數據庫、流程處理應用服務及總行級web服務放在一臺服務器上,數據存儲在磁盤陣列上,兩臺服務器互為備份,全行考核平臺數據集市、實例系統數據集市及實例系統考核結果數據存儲在磁盤陣列上。各實例系統設置本實例系統的查詢web服務器,通過網絡與本實例系統考核數據集市相連,提供本實例系統的考核數據查詢及報表展現,考核平臺最終用戶通過局域網或廣域網連接到查詢web服務器。主要數據應用環境為DB2數據庫。
當前環境
當前數據庫存放在V7000系統存儲中,V7000通過SVC管理, IBM SVC虛擬化方案實現存儲層的雙活,SVC采用stretched cluster,利用兩臺V7000實現vdisk mirror,加入第三個節點作為仲裁節點,每臺V7000總可用容量120T,兩個node距離20KM,通過DWDM設備連接,運營商租用電信和聯通兩家運營商裸光纖線路,當一臺存儲出現問題時,應用層不會感知,切換時間在十幾十秒之間,當前的基礎架構方案如下圖所示:
用戶痛點
1.目前全行兩地三中心建設,在現有的技術條件下,當前V7000存儲環境不支持兩地三中心災備建設
2.月末,季末,報表查詢導出,績效統計,考核業務壓力大,主要瓶頸在于存儲的I/O壓力。
3.客戶希望提高分行考核系統的處理速度,應對日益增長的員工數和分支行數量帶來的數據增長的壓力。
4.兩地三中心的容災建設,需要定時切換驗證數據的有效性, 目前的SVC雙活環境無法實現兩地三中心的數據保護。
解決方案
· 基礎架構選型
a. SVC使用已有的SVC-DH8,相對于以往的SVC版本,它在多項硬件功能上做了改進,在實時壓縮等功能上都有非常好的表現。
b. 與EMC XtreamIO閃存系列存儲相比,IBM flashsystem可以在更小的機架空間提供四倍于EMC XtremIO閃存產品的容量,并提供更高的IOPS。因此選用FlashsystemFS 900,IOPS為1.1M, 相比于flashsystem 840, 900提供了更高的帶寬(讀10GB/sec, 寫4.5GB/sec)和更大的總可用容量,同時IBM與鎂光合作,采用改進的MLC Nand, 提供了更高的可靠性。考慮到當前交換機不支持16G port,Flashsystem 900采用16個8G port,2.9T的flash module, 總可用容量26T左右, 占用2U空間,在空間上不用再添加新的物理機柜。
c. 本地SVC VDM雙活采用已有的DWDM設備,兩條運營商裸光纖鏈路實現線路冗余,異地復制增加思科FCIP設備,數據壓縮比最高可以達到1:6, 以減少鏈路帶寬占用,同時租用兩家運營商IP專網,聯通和電信,均為155*2M。
d. 交換機支持8G port, 在該方案中不存在ISL情景。
e. 需要新采購一套同等配置的V7000存儲作為第三中心異地存儲。
·技術選型
a. 本地復制仍然采用SVC提供的virtual disk mirror雙活技術,
b. 為了解決當前存儲的性能瓶頸,為SVC添加flash system 900的存儲層,采用SVC的easy tier,該功能在SVC上默認打開,不會額外增加采購成本。
c. 遠程復制采用V7000的Global mirror, RPO 30秒。
d. 由于可以利用SVC和V7000的快照和復制技術,暫時不必采購V9000, 以后可以根據業務需要進行橫向擴展。
將flashsystem設置為SVC flashtier, V7000映射的Mdisk設置為Enterprise tier,將其映射給SVC的Mdisk創建成storage pool 1并創建lun, 這樣可大大提升1站點的讀寫性能。
2站點的V7000/2通過image mode的方式將卷映射給SVC,創建成storage pool 2, 將站點1映射給SVC的和站點2映射給SVC的卷創建成Vdisk mirror,同時在SVC將read的prefer disk設置成站點1。
同時為了使用V7000存儲的copyservice,從SVC上禁用V7000/2的cache, 這樣既保證了GM的正常運行,也可以將SVC的cache留給站點1用做read/write cache,優先保證站點1的讀寫性能。
V7000/2和V7000/3之間為異步復制,創建Globalmirror一致性組,同時保證V7000/3上的存儲池有至少有30%的空間剩余,以保證在鏈路出現故障或者數據堵塞時,異地存儲有足夠的空間來存放快照數據,以此實現數據的兩地三中心保護。
SVC的連接的端口為inter-node/storage, 不需要預留replication端口,單個node 8個端口,剩下的端口留作以后擴展。
存儲的'性能數據收集和監控可用用IBM TPC來監控,以實時分析業務的讀寫性能數據,隨時調整存儲的參數,例如閃存的容量等。
· 案例設計講解
1. 關于easy tier閃存容量的考慮
如果需要準確計算所需要的flashsystem的容量,可以使用STAT工具(IBMStorage Tier Advisor Tool)來獲取關于熱點數據的分布,這樣可以計算所需要閃存容量,一般根據統計,在采用easy tier的環境中,為了達到較快的讀寫性能,一般快速存儲和機械硬盤兩個存儲層的容量比為1:10,在本案例中,V7000可用容量120T,flash system可用容量26T, 完全可以滿足為加速數據讀寫的需要。
2. 采用flash system加速的優點
由于更快速的接口、芯片設計和數據通道的FPGA組件,使用FlashSystem全閃存系列存儲,要比V7000內部使用SSD固態硬盤實現easy tier帶來成倍的性能增長。
3. 傳統存儲V7000與flashsystem組成VDM對性能的影響
由于業務自身的特點,存儲的瓶頸主要在于讀操作,同時存儲的寫操作在寫到V7000內存cache之后即可以返回寫操作完成,因此本身不會由于與flashsystem之間的性能差異導致滯后,如果仍然影響I/O的response time, 可以通過調整mirrowritepriority的屬性為latency, 以保證在出現response time延遲時不會導致VDM的一份拷貝出現offline的情形。
4. 異步復制對IO性能的影響
異地選用V7000上的Globalmirror異步傳輸模式,不會影響VDM方式的數據寫入反應時間,在GM源端寫入即返回寫的成功結果。
5. 舉例說明各環節故障對事件方案的影響
a) Flashsytem 900停機
i. Flashsystem可以實現絕大部分的故障的在線維護,比如閃存模塊(microlatency module),風扇,controller,FC port, 當Flashsystem需要停機維護時,可按照以下步驟,不會影響業務。
ii. 保證存儲池有足夠的空間將數據移動到HDD Mdisks.
iii. 如果easy tier被設置成auto, 將其改成on, 這個操作過程可以獲取熱點圖,整個過程時間也會得到最小化。
iv. 移除閃存mdisk,強制將數據從HDD的mdisk中移除
v. 確保文件遷移完成,這個過程可能要兩天的時間才能完成。
vi. 執行閃存的維護過程。
vii. 將閃存的Mdisk添加回存儲池中,24小時內,easy tier開始將熱點數據移到閃存的Mdisk中。
b) 1站點故障
如果第一個站點出現災難,此時Flashsystem 900和V7000/1均不可用,此時SVC的雙活機制有效的保證了數據訪問的不中斷。
c) SVC故障
如果SVC一個node故障,此時quorum disk的存在保證一個node仍然提供服務,但此時可能disable寫緩存,進入write-through模式,影響讀寫性能。如果整套SVC故障,由于V7000/2采用image mode掛載,將V7000/2的image卷直接掛載到host, 即可實現業務的正常運行。
設計方案 篇4
活動目標:
1、了解父母雖用不同的方式對待孩子,但內心都是充滿了愛,加強與父母的互相理解和溝通
2、在理解父母之愛的基礎上,大膽表達自己對父母的愛
活動準備:
1、情景表演——慈母嚴父
2、vcd《讓愛住我家》,廣告錄像
3、媽媽的錄音
活動過程:
一、說說爸爸媽媽是怎么愛你的?
師:從小朋友出生到現在,爸爸媽媽在你們身上傾注了很多很多的愛。爸爸媽媽是怎么愛你們的?
(設計意圖:開門見山,直奔主題。調動幼兒已有經驗,追憶并感受父母對他們的愛,奠定“爸爸媽媽是愛孩子”的這一感情基調,為下面體會父母不同方式的愛進行鋪墊。)
二、看情景表演“慈母嚴父”后討論
1、情景表演
爸爸讓威威把老師教的電子琴彈給他聽。威威彈的時候一點都不專心,身子總是動個不停,小腳蕩來蕩去的,曲子還總是斷。爸爸一看急了,大聲地批評他,并且要求威威不練好琴就不許玩。威威傷心地哭了起來:“爸爸,你是不是不愛我了?”媽媽走了過來陪威威彈琴,指出了存在的問題并幫助他改正,最后威威抱著媽媽甜甜地說:“媽媽,你真好!以后練琴你陪我好嗎?”
(設計意圖:結合情景表演這一藝術形式,將幼兒的生活畫面再現,引起話題,調動幼兒的興趣參與討論。
2、討論
(1)當威威不會彈琴時,爸爸媽媽分別采取了什么方式?
問題:爸爸媽媽是怎么對待威威的?
爸爸為什么發脾氣?
你們喜歡哪種方式?
師:讓我們來聽聽威威是怎么說的。
(威威:聽到爸爸這樣對我大聲說話,我想哭。)
(2)談談“爸爸媽媽大聲對你說話時你的感覺”。
(3)談談“爸爸媽媽對你大聲說過話嗎?為什么?
問題:你們在家有沒有發生過這樣的事?
爸爸媽媽批評你們是無緣無故的.嗎?
那么可以怎么對爸爸媽媽說?
如果你是爸爸媽媽,你會怎么做?。
(設計意圖:針對情景表演的內容進行討論:爸爸媽媽嚴格是愛孩子嗎?教師引導幼兒進行分析:從你們喜歡怎樣的方式移情到自己遇到這種情況會有什么感受再討論現實生活中有無這種情況并分析父母的出發點思考自己可以怎么做。問題一步步深入引導幼兒的自我分析與情感構建。)
三、聽錄音,了解爸爸媽媽批評孩子后的想法
師:有一個媽媽對我說,她的孩子說“媽媽不能大聲地和她說話”,今天我們就來聽聽這個媽媽是怎么說的?
(設計意圖:通過傾聽家長的錄音也是家長的反思讓孩子了解父母的內心,真實而自然的情感流露能讓已具有一定判斷和思考能力的大班孩子加深對父母的理解,初步明白父母不同方式的愛。)
四、觀看錄像,討論我們可以為爸爸媽媽做些什么?
1、觀看錄像
師:我們明白了爸爸媽媽是非常愛我們的,那么對他們的愛我們應該怎樣做呢?有一個小朋友他是這么做的。讓我們一起來看一看。
2、討論
問題:你們看了覺得怎么樣?我們可以幫爸爸媽媽做些什么?
(設計意圖:通過這一影視藝術手段,使幼兒充分地投入到活動中去,將活動推向了高潮,激發孩子對父母的那份純真的愛。同時滲透節日教育。)小結:爸爸媽媽是那么愛我們,我們也知道了該怎樣去愛爸爸媽媽,可以幫他們做些什么。這樣,在我們的家里,沒有不開心的事,時時充滿了愛、充滿了笑聲,一家人和和睦睦的。讓愛永遠住在我們的家吧!
五、欣賞《讓愛住我家》
設計方案 篇5
一、活動主題
以“大學生行為規范”為主題,召開班會,圍繞《學生文明行為規范》展開學習。
二、活動目的
1、按照院部號召,我系組織開辦班會,統一學習《學生文明行為規》;
2、為了增強大學生文明禮貌的行為規范,我系組織各班開展此次主題班會;
3、通過此次班會,使我系學生更好的認識文明禮貌的重要性;
4、讓學生素質得到更好的發展,在生活中更好地做到文明禮貌。
三、活動單位
10和11級各班。
四、活動流程
1、由輔導員老師,在班長例會上下達此次班會的主題學習“學生文明行為規范”;
2、由辦公室在班長例會上下發《學生文明行為規范》的相關文件;
3、組織各班開展此次班會,請各班負責人記錄班會過程等等;
4、在班會舉行后,請各班負責人上交與此次活動有關的`照片及心得、總結等。
五、活動時間
20xx年3月1日至20xx年3月20日止。
六、活動地點
各班自行申請多媒體教室。
七、活動評比
1、由學生會新聞中心對各班級上交的心得進行評比,選舉出二十篇稿件上傳至系部網站,在期末時作為班級考評之一;
2、各班級上交的照片將上傳至系部網站,作為學子風采中模塊之一。
辦公室
設計方案 篇6
文明禮儀從我做起
孔子曰:“不學禮,無以立”,意思是:沒有文明禮儀,是不能在社會及家庭立足的。文明禮儀是人們在生活中養成的一種習慣。對一個人來說,禮儀是思想道德水平、文化修養、知識水平的外表;可對祖國來說,禮儀卻是一個國家文明的象征,人民品德的反映。 文明禮儀是中國人傳統的高尚品德,古代也有很多故事講述著文 明,禮儀的高尚。古代東漢末年的時候,孔融的父親買了一些梨子,到家后,父親特地選了一個最大的'梨子給孔融,,可孔融卻搖搖頭說:“我是最小的,所以應該吃最小的梨,大的梨子應該給哥哥吃。”父親聽到后感到十分驚訝,小小年紀的孔融竟然懂得謙讓。這個“孔融讓梨”的故事告訴我們做人應該懂得謙讓別人,文明禮儀應從小做起。尊重別人,等于尊重自己。 我們學生要學會在學校尊重老師、在家里尊重長輩,這些都是文明禮儀的基本禮儀。
在日常生活中,禮儀也是無處不在的,有很多的榜樣值得我們學習。文明禮儀不僅僅指的是行為,還有儀態、語言、神態,這都是表現個人禮貌的一部分。在生活中,有許多舉手之勞都是養成文明的習慣:撿起一張豪不起眼的紙屑、隨手關燈、不踐踏草地、遵守交通規則、見到老師,熟人說聲好或給個甜甜的微笑??都是文明禮儀的表現。我們也要時刻注意自己的語言,在請別人幫忙的時候加個“請”字,事后說聲“謝謝”,都會讓別人覺得很有禮貌和文明,別人就會
覺得是個值得交的好朋友,簡簡單單的三個字,就給別人留了好印象,難道不好嗎?
文明禮儀不是代表著一次性的行動,而是永久的習慣,生活中的一部分。讓祖國變成文明的國家,讓世人更瞧得起我們,何樂而不為呢?讓文明禮儀一直留在我們心里,變成如同上學一樣的平常。讓文明禮儀像好朋友一樣,在生活中幫助我們,提醒我們。也要時刻提醒自己:我是中國人,也是一個文明的典范。讓國人以我是中國人而驕傲、自豪吧!
設計方案 篇7
一、活動背景:隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入大學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的不標,然后坦然地一步踏進,堅定地一步步前行。
據小道消息報導,類似的活動,校內校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進行交流,實現互幫互助和資源共享,還可以在院里爭取到強有力的支持。
二、活動目的:增強體質,促進友誼,提高團結意識。
三、活動時間:每周四下午2:00-3:40(即第五、六節課)
四、活點動地:(主要在)三期籃球場;
五、活動形式:
1.由班委會征集一些游戲節目供大家娛樂。
2.活動遵行自愿原則,班上同學可根據具體情況選擇性參加;
3.根據每位同學的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習;
4.按照每個同學的興趣愛好由該項目“專業人員”帶動進行。(比如,聊天小組,籃球小組,乒乓球小組…)
六、可行性分析:班上絕大多數人支持,可謂是群眾基礎較為牢固;活動所需經費較少,活動對學習暫無不利影響;活動本身很有意義和實踐價值。
七、具體流程:填寫體育專業調查表→ 體育部據表做簡單的安排→ 征集活動所需工具→ 籌備物資(一些常用的藥物)→ 媒體(qq群;校內網;班級博客…)每周通訊介紹特別活動→ 活動進行→ 宣傳部負責征集寫稿,跟蹤報導每次活動信息,并做好對內對外宣傳工作→ 秘書部整理材料存檔。
八、注意事項:
1.活動的進行可根據天氣情況或某些重要的集體性事情取消,絕不耽誤大學的主旋律。
2.活動期間的人財安全。畢竟是戶外運動,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。
團隊游戶外活動方案三
一、活動方案
活動時間:20xx年04月30日(具體時間暫定為:14:30——00:30)
活動地點:梅山石房灣
活動人員:朋友20人左右
活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)
活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進理解與溝通,努力培育協作向上的團隊精神。
活動內容:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(內容的具體形式文中將詳細說明)
活動組織者:吳淑思、張瑤等
活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時必須注意安全,安全第一。
活動內容安排:
集合出發時間暫定為04月30日14:30
14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發準備
到達目的地路途時間暫定為14:30~15:50
14:30分準時出發,約80分鐘即可到達
準備時間暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)
19:30自助燒烤活動正式開始
步驟:
1.將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據我們的人數大致可以分成4組,1、2報數法,每組配備一只手電筒)。
2.各組在3分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字可以有實際意義,也可用符號代替。
3.各組長進行自我介紹,介紹他們的隊名以及為什么選用這個名字。
4.各組做好自我介紹之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)
4.游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。
燒烤開火篝火時間暫定為20:30——00:30
領取燒烤工具和食物,開始第一輪pk,最先烤熟食物的組獲勝,每人可獲得隊員女生的親吻,哈哈:)開玩笑滴……肯定有勝利品
游戲時間暫定為21: 30——23:30
開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)
二、游戲安排及相關規則
互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少因為彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我考慮可以多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。
游戲之一:超級病毒
游戲目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。
游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。
游戲時間:15--20分鐘
游戲步驟:
1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。
2、事先劃定一個區域圈,不允許隊員跑到區域以外,否則視為感染病毒。
3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手拉在一起,成為一個新捕手,繼續捕捉其他隊員。
4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。
游戲之二:縮小包圍圈
游戲目的:
1.使隊員充滿活力。
2.創造融洽的氣氛,為后續活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。
游戲時間:約10分鐘左右。
游戲步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。
3.告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.現在開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
互動游戲之三:歌曲接唱歡唱
游戲目的:
1.使隊員充滿活力。
2.培養大家的參與意識。
游戲時間:約30分鐘左右。
游戲步驟:略
互動游戲之四:信任背摔(學會相信同伴)
游戲時間:15分鐘
游戲目的:體驗站在下面看上面的人時和自已站在上面時完全不同的感覺,從而理解每個人在生活工作中的位置不同,也感受著不同的道理。同時學會戰勝自已和敢于相信同伴、彼此信任。
游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下的人接住。
互動游戲之五:猜字表情游戲
游戲目的:
1.促進小組成員間溝通與交流及默契。
2.引發大家的笑聲。
游戲時間:約30分鐘
1.每個人找好一個搭檔,要有相當的`默契的搭檔
2. 一個人背對著字,一個人面對著字
3.面對者的同志做出能形容該字的任何表情形態直至他的搭檔猜出字來,時間規定為2分鐘超時算輸甘愿受罰:(
互動游戲之六:青蛙哇叫游戲
1. 各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈
2.一個人開始叫:如2只青蛙噗通噗通接著下一個就叫3只青蛙噗通噗通噗通接著4只……(噗通一次代表一只青蛙),一直叫直至有人叫錯,叫錯者甘愿受懲罰:(
互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲
游戲目的:增進更刺激的玩法
游戲時間:約n分鐘
游戲步驟:略
本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子可以隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high。總計耗時約2小時(大致上從21:30——23:30)。
另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……
為調動大家的參與積極性和明早的螃蟹粥早餐欲望接著是大集體抓海螃蟹時間23:30—12:30。完事回住處(*^__^*) 洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發)。
三、相關物資準備
【野外燒考必備物品清單】
裝備:
1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等
2、小刀、剪子、打火機(火柴)、竹簽、刷子(用來刷油和醬之類的東西)、牙膏牙刷、香皂及洗發水(洗手洗澡用的)等等……
3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布
4、鋁鍋、鏟子、湯勺
5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等
食物:
牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等
調味料:
基本調料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜歡吃辣的朋友)、調和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還可以根據個人喜好選不同口味的燒烤醬、調味醬(刷在雞翅上非常非常的好吃,分為很多種)。
飲料: 可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等
礦泉水:一定要多帶點水,大桶水2桶。
水果: 西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等
四、人員具體分工
準備工作:
報名登記:已基本完成
總協調:吳淑思同志
向導 :張遙
活動方案策劃組織:吳淑思、張瑤同志等
物品采購:吳淑思、張瑤、麥明錦同志協助(28日列出需采購清單,領取采購費用,開始采購,30日上午之前完成采購任務,30日下午14:30準時出發)
集合負責人:吳淑思、張瑤、麥明錦同志確認參加人員出席情況,確保所有人員按時集合
物資準備:吳淑思、張瑤、麥明錦同志負責將所有物品運送到活動地點
活動主持:吳淑思、張瑤、麥明錦、林偉同志等
后勤保障:吳淑思、張瑤、麥明錦、黎經緯同志負責(燒烤設備、食物、水果、飲用水等物品的分發)
拍照:吳淑思、張瑤、麥明錦、陳小鏗同志等。
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