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教案

大班游戲教學教案

時間:2022-11-06 21:44:54 教案

大班游戲教學教案【薦】

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,編寫教案是必不可少的,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是小編為大家收集的大班游戲教學教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班游戲教學教案【薦】

大班游戲教學教案1

  【活動目標】

  1、練習頭頂跑球技能,發展動作的協調性、平衡性和耐性。

  2、在與同伴分組游戲的活動中體驗合作的重要性。

  3、初步培養幼兒體育活動的興趣。

  4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協作,提高團結協作能力。

  【活動準備】

  1、球每人一個。

  2、在場地中間畫好三條直線(起點和終點)。

  【活動過程】

  一、準備活動。

  教師帶領幼兒玩球。在玩的時候鼓勵幼兒用不同的形式進行玩球活動,并將幼兒覺得好玩的、新奇的玩法告訴其他幼兒。

  二、學習新內容:頭頂跑球。

  1、教師示范頭頂跑球,要求幼兒能用頭頂穩住球,可以利用小跑的動作將球穩住保持不掉落。

  2、幼兒自由練習頭頂跑球,教師巡視并指導。

  三、游戲活動。

  1、將幼兒分成三組,要求每組幼兒按次序沿著線依次從起點到終點頭頂跑球。

  2、要求前一個幼兒到達終點后下一位幼兒才可以進行,球中途掉落時可以快速撿起繼續進行游戲,直到終點為止。

  3、最新完成任務的一組獲勝。

  四、放松活動。

  1、教師總結,點評,給予每一位幼兒的肯定,體驗成功的快熱。

  2、幼兒相互給對方捶背,揉肩做各種按摩動作,體驗團結友愛。

  3、整理場地,退場。

  【活動反思】

  本次活動的'主要特點是從幼兒的興趣愛好出發,突出了以幼主體活動為中心,教師引導為輔的教學理念。教學過程活躍有序,取得了良好的效果,教師在活動中為幼兒創設了比較寬松的環境,鼓勵幼兒主動與同伴合作,促進了幼兒快跑的基本動作,進一步加強了幼兒的靈活性和協調性,培養了幼兒的合作意識,充分發揮了幼兒的自覺性和主動性。但是對于個別能力較差的幼兒,教師還得通過不斷鼓勵來增強其信心。

大班游戲教學教案2

  活動目標:

  1、運動參與:激發幼兒學習民間傳統體育游戲的興趣,使幼兒積極地參加到各項活動中來;

  2、運動技能:使100%的幼兒能學會沙包的傳統玩法,80%的幼兒能做到動作連接順暢,用力協調;

  3、身體健康:發展幼兒的身體協調能力和速度、力量素質;

  4、社會適應:培養幼兒的團結合作精神和集體主義精神。

  活動準備:

  與幼兒數量相同的沙包

  活動過程:

  一、激趣導入師:孩子們,今天老師給你們帶來了老師小時侯非常喜歡的玩具,想不想玩?

  二、出示沙包,介紹玩法師:(出示沙包)這是沙包,它有很多種玩法,現在小朋友可以自己選一個沙包,試一試它可以怎樣玩。

  1、幼兒嘗試自己玩(5分鐘左右)

  2、分小組匯報自己的玩法。

  3、教師整理小朋友的玩法。

  三、玩沙包

  1、抓沙包目的:鍛煉手臂的靈活性和上肢肌肉的力量。

  玩法:幼兒把沙包放在一手背上,用手背把沙包拋起來,迅速翻手抓住沙包。

  接著把沙包向上拋起,迅速翻手用手背接住沙包,依次方法反復進行。,看誰的抓包的次數多。

  2、拋接沙包目的:練習臂力,發展靈敏性。

  玩法:幼兒單手持沙包,向上拋出后,自己拍手一二次,然后用原來的手接住。依次方法反復進行。熟練后可以增加拍手的次數。

  3、頂沙包目的:鍛煉幼兒的平衡能力玩法:幼兒把沙包平放在頭頂上,向前走動,使沙包不掉下來。

  4、踢沙包目的:練習單腳站立、提高協調能力。

  玩法:幼兒右臂屈肘,手拿沙包,松手,當沙包落下時,用右腳內側將沙包向上踢起。

  四、游戲結束,整理場地

  活動反思

  在整個探究沙包的玩法活動中,教師、幼兒、家長都積極地參與,教師和幼兒不斷地想象、學習,我們有以下體會:

  1、游戲活動的開展離不開家長的緊密配合,充分利用家長資源,請家長幫忙縫沙包,請家長積極參與。

  2、活動形式:采用了以“幼兒自主玩”的`方法,為幼兒提供了充分活動的機會,滿足了幼兒身體運動和心情愉快的需要。結合大班幼兒的年齡特點和心理特點,采用比賽的方法來完成教學目標。充分發揮了幼兒的想象力和創造力,在比賽時,培養了幼兒同組間的合作意識,培養了幼兒的團隊精神以及競爭的快樂。

  3、同時,在活動時,強調幼兒不要碰著,打到其他小朋友,讓幼兒加強了安全意識。

  4、活動結束后,完成了教學目標,嘗試了沙包的各種玩法,學會了拋、投、扔、踢、打、躲閃的動作,達到鍛煉身體的目的,通過反復比賽,投中率越來越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。

大班游戲教學教案3

  一、 活動目標

  1、 學習唱名旋律的模唱,感應下行旋律。

  2、 樂意用肢體動作來表現樂曲旋律,體驗即興模仿的樂趣。

  一、 活動準備

  1、 音樂CD、CD播放機、掛圖第二頁。

  2、 鼓、掉镲、唱名卡、布球。

  3、 啦啦彩球、節奏卡、軟墊。

  二、 活動重難點

  1、 重點:通過肢體律動感應下行旋律。

  2、 難點:有節奏地創編舞蹈動作。

  三、 活動過程

  1、 暖身活動:老師伴奏,幼兒聽音樂做律動,學老樹怪的模樣進場。

  師:在森林里有許多老樹怪,它們一搖一晃地出現了。

  2、 唱名背唱:老師指唱唱名卡,幼兒手持布球指唱。

  師:老樹怪好開心,嘴里哼唱了旋律,它唱的是什么?出示唱名卡,幼兒模唱旋律。

  3、 故事導入

  師:一只貪玩的小風箏故意掙脫小主人的繩索后四處游玩,它在天空中飛得好高好高,在穿過一片樹林的時候,被一個老樹怪給抓住了。小風箏掛在樹枝上動彈不得,書上飛來許多烏鴉。小風箏害怕極樂,于是請求貓頭鷹幫它把一根紫色的羽毛交給了小主人,小主人看到了紫色羽毛,就會知道小風箏有危險了。小主人收到紫色羽毛后,為了救小風箏,找了好多好多小朋友幫忙。

  4、 律動即興模仿

  師:我們已經來到了老樹怪的'地下,請小朋友想想有什么辦法能讓風箏從樹上滑下來?

  (1)、幼兒圍圈律動。

  A段:模仿老師的各種動作。

  間奏:拍手唱“請跟我來”,由上到下拍奏,感應下行旋律。

  (2)兩人一組創編舞步。

  A段:跳抓抓舞、扭扭舞、高低舞等等創作各種舞步并互相模仿。

  間奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感應下行旋律。

  5、 結束

  師:小主人說了,我們的人手不夠,再去請一些好朋友來幫忙好嗎?(幼兒伴隨著音樂,一手拿著鼓,敲打著退場)

大班游戲教學教案4

  活動目標

  1、培養幼兒對數字的認識能力。

  2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

  一、引言

  幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

  二、活動背景

  新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

  三、教學要求

  1、探索9的分合,培養幼兒科學的探究意識;

  2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

  3、用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。

  四、教學重點與難點:

  調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

  五、教學過程

  1、從操作中探索9的分合

  (1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。

  師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"

  幼兒:"想"

  師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"

  教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

  第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

  第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

  第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

  全體幼兒唱《我的小花園》結束。

  六、活動反思

  這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

  1、提供的材料豐富且易于操作;

  2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

  3、重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

  整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的.目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

  反思:

  幼兒學習掌握數的組成使數群概念得以發展,進一步理解數之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數的組成經驗。并引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。

大班游戲教學教案5

  活動目標:

  1、教幼兒學會用剪、添畫、串插制做陀螺,學會玩陀螺。

  2、通過把圓片看向上、向下移動探索陀螺轉的速度會有什么變化。

  3、培養幼兒動手制作探索陀螺的玩法及變化。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  范例2個,紙殼若干同幼兒數,彩筆同幼兒數,教師用材料,彩筆盒、紙殼2張,火柴2盒。

  活動過程:

  (一)開始部分:

  幼兒聽音樂做模仿動作,穩定情緒,準備上課。

  (二)基本部分:

  1、出示范例引導幼兒觀察,示范玩陀螺讓幼兒看,引起幼兒制作陀螺的興趣,分析有幾部分組成,點出課題。

  2、老師示范制作陀螺,講解制作方法。

  ①剪圓片②添畫裝飾圓片③找出圓片的中心點,用火柴串插成陀螺,玩陀螺。

  3、教幼兒制作陀螺

  〈1〉老師示范剪圓片,講解要領。幼兒剪圓片,老師指導。

  〈2〉老師指導幼兒裝飾圓片,講解方法找出中心點。

  〈3〉老師示范串插做陀螺。幼兒串插制作陀螺。

  〈4〉教幼兒探索陀螺的不同玩法,說出圓片位置的`高低變化對陀螺轉動速度的影響。

  〈5〉分組觀賞同伴玩陀螺。

  〈6〉組織幼兒評價作品。

大班游戲教學教案6

  活動目標:

  1、發展幼兒的快速躲閃反應能力,增強幼兒的靈敏性。

  2、樂于參與體育游戲,遵守游戲的基本規則,體驗游戲的快樂。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  凳子、仿真雞蛋、雞窩、音樂

  活動過程:

  一、導入

  今天老師要帶你們一起去玩老鼠偷蛋的游戲,所以老師是鼠媽媽,你們就是小老鼠?看雞媽媽在睡覺呢,我們去偷蛋吧。

  二、說玩法

  1、偷蛋的時候我們要悄悄地走過去,看老師是怎么走的。

  教師一邊示范,幼兒一邊學。

  2、我們走過去了要怎么偷?(幼兒說,并示范)

  三、第一次游戲

  1、教師帶幾名幼兒示范游戲玩法。提示幼兒被母雞打到了就要把蛋還回去。

  2、男女分組比賽,看誰偷的蛋多。

  四、第二次游戲

  1、請贏的一組說說怎樣才能偷到更多的蛋。來引導幼兒知道偷蛋環節要快速反應,進行躲閃。

  2、練習:幼兒伸出手來教師往下拍時迅速收回。

  3、再次進行比賽。請一名幼兒跟“母雞”共同守蛋,增加難度。

  五、第三次游戲

  1、討論:怎樣才能躲避母雞的'攻擊?

  2、利用討論的方法再次進行“偷蛋”游戲比賽。

  3、出示道具錘子,提高“偷蛋”難度。

  六、結束游戲

  請幼兒幫老師收拾場地。

  活動反思:

  大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用"玩"這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現出了異常的興奮和創意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。

大班游戲教學教案7

  意圖

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

  活動目標

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

  2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

  活動準備

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程

  一、談話引起好奇

  教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習

  游戲一:轉轉盤

  教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

  教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)

  教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球

  教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

  教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的`夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

  教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗

  教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

  活動延伸

  把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

大班游戲教學教案8

  活動目標:

  培養幼兒手腳靈活能力。

  學會按照規則完成游戲。

  活動準備:

  沙包溜溜球若干。

  游戲玩法:

  幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

  玩法1,將沙包

  溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉兩腳進行交叉條跳躍。

  玩法2,

  將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

  玩法3,

  幼兒有3---5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的`幼兒用溜溜

  球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中

  的幼兒可繼續游戲。

  活動反思:

  在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。

大班游戲教學教案9

  設計意圖

  在一次體育活動中,我發現大班的幼兒在進行一些投擲動作或攀爬練習時,動作的協調性不夠,興趣也不是很高,因此,我根據大班的幼兒年齡特點設計了《勇敢的喜羊羊》。

  活動目標

  1、學習投擲的基本動作。

  2、體驗與同伴游戲的快樂。

  3、提高動作的協調性與靈敏性。

  4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備

  投擲物(球),羊羊頭飾若干,靶子(灰太狼頭像),《喜羊羊》音樂,《我們不怕大野狼》音樂,《天使寶貝》音樂。

  活動過程

  一、熱身運動

  小朋友們都喜歡喜羊羊,我們去羊村和喜羊羊做游戲好嗎?(為幼兒帶上羊寶寶的頭飾)我們一起跳羊羊操吧!

  二、聯系投擲

  1、幼兒熟悉投擲球

  灰太狼總是欺負羊寶寶,老師要送給你們一個可以戰勝灰太狼的魔球,看看你的魔球是什么樣子(幼兒自由表述)

  2、游戲:打跑灰太狼,幼兒練習投擲球。(我們不怕大野狼音樂)

  討論:

  (1)你們打跑灰太狼了嗎?為什么?

  (2)怎樣才能打跑灰太狼呢?

  提示:在游戲活動中,教師講解示范投擲的基本動作要領,即:眼看前方,手臂抬起,對準目標力投。

  三、游戲活動

  玩法:灰太狼(扮演者)繞場地順時針慢跑,幼兒邊追邊用手中的'球投擲擊打,每名幼兒投2—3次后灰太狼被打倒,游戲結束。(我們不怕大野狼音樂)

  提示:

  1、幼兒追逐跑時要注意安全,不推不擠

  2、扮演灰太狼的教師要盡量繞大圈慢跑,并根據幼兒的奔跑速度,調整游戲的節奏。

  3、游戲過程,教師提示幼兒盡量保持投擲的基本動作。

  四、整理活動

  游戲結束,放輕松的音樂(天使寶貝),幼兒自由擺動身體,放松活動。

  活動反思

  在活動的設計的過程中充分利用幼兒非常喜愛的動畫片《喜羊羊與灰太狼》中的故事情節,巧妙地設計了肩上投擲的活動內容,使幼兒在歡快的游戲中學習,在有趣的情節中體驗動作,大大地調動了幼兒活動的積極性、主動性和創造性,同時培養了幼兒勇敢、果斷的意志品質。

大班游戲教學教案10

  一、活動目標:

  1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。

  2、體會合作游戲的快樂。

  二、活動準備:

  1、自行車輪胎每人一個。(有大小)

  2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。

  三、活動過程:

  1、火車律動進場。

  (1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。

  (2)自編輪胎操。

  2、通過輪胎練習單腳跳躍。

  (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?“:屈,老;師.”兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜的`本領,也象它們來比試比試.

兔子是怎么跳的?

我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳

  (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。

  (3)教師。

  (4)練習行進單腳跳

  3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協調快速爬的方法。

  (1)幼兒嘗試、討論,出背龜殼的方法。

  (2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。

  (3)教師。

  4、游戲“龜兔賽跑”

  (1)根據意愿選擇游戲角色。

  (2)講解游戲規則。

  (3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。

  5、好玩的輪胎游戲。

其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.

  活動反思

幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發展的,因此,教師要適宜的材料,激發幼兒主動探索和發現、創造的欲望。

活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創設了一個寬松的環境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了高潮。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創造力的發揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能每人一個輪胎,效果將更好。

大班游戲教學教案11

  【游戲由來

  根據本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

  【游戲總目標】

  1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。

  2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節。

  3、能與同伴友好協商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

  4、能遵守簡單的游戲規則,學會在游戲中使用禮貌用語。

  第十五游戲

  【游戲時間

  第十七周周一下午(20xx年12月19日)

  執教:張林芳

  【游戲目標

  1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。

  2、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。

  【游戲準備

  1、經驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環境。

  2、物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。

  3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。

  【游戲過程

  1、引入。

  師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過的小吃店是什么樣子的?

  2、交流經驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

  3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。

  4、提出規則

  (1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

  (2)顧客要明確自己的身份。

  (3)游戲結束后要把玩具送回家。

  5、幼兒自由選擇游戲

  教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)

  6、小結

  讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。

  【觀察與推進

  幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的.職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。

  第十六游戲

  【游戲時間

  第十八周周一下午(20xx年12月26日)

  執教:張林芳

  【游戲目標

  1、懂得用禮貌的語言進行交流;

  2、熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。

  【游戲準備

  增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

  【游戲過程

  1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

  2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

  3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

  4、老師和小朋友一同商量分配角色。

  5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

  6、游戲結束,講評游戲。

  (1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規則的顧客。

  (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

  【觀察與推進

  詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了

  第十七游戲

  【游戲時間

  第十九周周一下午(20xx年1月9日)

  執教:張林芳

  【游戲目標

  1、了解“小吃店”的人員、環境布局。

  2、嘗試表現小吃店中成人的勞動情景。

  3、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。

  【游戲準備

  1、親子活動:請家長協助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

  2、環境創設:增添食物加工場所

  3、物質準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

  3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。

  【游戲過程

  1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

  2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。

  3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?

  4、幼兒按意愿開展游戲

  教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

  5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問題進行討論。

  【觀察與推進

  幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務有還不會介紹店里的小吃。客人也不能較有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續規范一些規則。

大班游戲教學教案12

  【活動目標】

  1、熟悉兒歌內容。

  2、引導幼兒用肢體動作表演。

  3、發展幼兒邏輯思維能力。

  4、培養幼兒對數字的認識能力。

  【活動準備】

  老虎頭飾、安全干凈的活動場地。

  【活動過程】

  一、教師戴著老虎頭飾導入。(今天老師請來一位老虎朋友,它將教我們大家做游戲)

  二、玩法:

  1、將幼兒分成相等的兩組。

  2、教師與一名幼兒示范。

  兩人對面站立,兩手相牽,抖動小手,一起唱兒歌:“炸果果,腰里一個鐵索索,翻開,掉開,吱扭,過來。”說到過來時,師生要翻身過來,變成背后手拉手的.姿勢。

  3、向幼兒介紹翻身應注意安全。

  三、幼兒分組練習。

  四、點評幼兒。

  【活動規則】

  當念到兒歌的最后一句時,兩人必須同時從兩臂中鉆過。如果其中的一名動作不一致時,這說明違反了規則。

  【活動反思】

  本游戲難度適合中班幼兒,幼兒用安全、好玩的彩色紙棒做游戲,幼兒很感興趣,充分利用了活動器械,鍛煉了孩子鉆、翻的基本動作及手眼協調的能力和動作的靈活性,提高了機體的協調能力,同時,我也感到自己在活動的設計中,忽視了對個幼兒表現的估計,活動中雖發現了個別幼兒的表現,也試著引導,但為照顧全體幼兒的活動,降低了對個別幼兒的要求,以后值得加強注意。

大班游戲教學教案13

  活動目標:

  1、知道水在不同的條件下會產生變化。

  2、養成仔細觀察、積極思考的習慣。

  活動準備:

  1、活動前一天,教師和幼兒一起回家準備冰(容器中盛水,并放入寫有名字的硬紙片,放上一根線。結成冰后,連容器一起帶來)。

  2、給每一桌幼兒提供一杯水。

  3、提供鏡子、透明玻璃杯等。

  3、平底電鍋一只。

  活動過程:

  1、小水杯里的奧秘。

  (1)出示幾杯水,請幼兒觀察。這就是我們昨天一起準備的水,看看發生變化了嗎。(教師可將結冰的`杯子翻轉,引導幼兒觀察:水結成了冰,是固體,不會像液體那樣流動了)

  (2)你發現了什么?(有的已結冰,有的還是水)怎么會這樣的呢?

  (3)幼兒討論后得出結論:昨天放進了冰箱的杯子里有冰塊,而沒有放進過冰箱的杯子里仍是水。結冰的杯子里,有些冰已經融化,又有冰,又有水。

  2、移動小水杯。

  ——幼兒用小手摸摸冰,說說感覺。(冰冰涼的、很硬、滑滑的)——小水滴變成了冰,我們有辦法讓它變成水嗎?

  ——幼兒嘗試用各種方法讓杯子里的冰融化。如:用紙去扇扇,用嘴去吹吹,用手去握杯子,看看有什么變化。

  3、抓住小水滴。

  ——教師將一杯水倒入燒杯在酒精燈中加熱煮沸,請幼兒猜測水會怎么樣。

  ——幼兒觀察幾分鐘,看看發現了什么,燒杯中的水是否會減少。

  ——教師用鏡子、紙、透明玻璃杯等舉到燒杯上方,去抓住(吸附)小水滴。

  ——小水滴為什么都逃出來了?(熱了以后,小水滴變輕了,變細小了)它被抓住了嗎?告訴幼兒細小的水滴被抓住以后,又抱在一起,變成胖胖的水滴了。

大班游戲教學教案14

  設計背景

  游戲貫穿整個過程,幼兒主動認識10內的數,促進思維發展。

  活動目標

  1.讓幼兒比較10以內數的多少。

  2.培養幼兒比較、分析的能力。

  重點難點

  在游戲中幼兒對10以內的數的認識,鍛煉手眼的協調能力、反應能力。

  活動準備

  1.五彩的小星星、小木棒。

  2.數卡若干。

  活動過程

  1.游戲:猜星星數量

  玩法:

  老師隨意抓起一把小星星,然后讓幼兒猜小星星數量,再比較兩手中小星星的多少。接著幼兒2人一組,每人用一只手隨意抓一把小星星,然后互相猜小星星的多少。

  2.分小星星。

  ①請幼兒給小星星分類,把相同顏色的小星星放在一起。

  ②啟發幼兒把什么顏色的.小星星放在一起,幫助幼兒了解分類的標準。

  ③讓幼兒說出每一種小星星有多少、哪種顏色的小星星最多。

  3.拼圖游戲

  玩法:

  ①幼兒看數卡取出相應的小木棒,用這些木棒拼出不同的圖形互欣賞。啟發幼兒說說用幾根小木棒拼出什么圖形。

  ③幼兒自由拼圖、說出用幾根小木棒拼出了什么圖形。

  教學反思

  我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數,讓他們在玩樂中認知10以內的數,加深認識。在教學中,師幼互動猜數時,我

  發覺每個幼兒高舉出示數字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數,參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣

  就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

  課后抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。

大班游戲教學教案15

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發幼兒創造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協調性。

  4、發展幼兒邏輯思維能力。

  5、培養幼兒對數字的認識能力。

  游戲準備:

  1、會玩傳統游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創設與游戲相關的環境

  游戲過程:

  一、重溫傳統游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發幼兒大膽想像與嘗試,創編出老狼報數的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發幼兒多項思維介紹自己創新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發幼兒進一步想象與嘗試,創編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創新的游戲規則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的`玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自我評價

  1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

  2、教師進行引導性的提示,激發幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續游戲做好鋪墊和延伸。

  游戲反思

  游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

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