大班教案(匯編9篇)
作為一名默默奉獻的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的大班教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班教案 篇1
活動目標:
1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創編手影兒歌。
2、在創編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。
3、發展幼兒手部動作的靈活性。
4、發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
情境創設:
手影視頻、黑色屋子、手電筒
活動實施:
一、欣賞視頻
1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?
幼兒說說自己的小手真……
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
師總結:我們的小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
3、教師小結:手影真有趣,我們來玩手影游戲。
二、有趣的手影游戲
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)
2、引導幼兒創編手影兒歌。(結合提問)
3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創動作、編兒歌
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創編動手表演
鼓勵幼兒創編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據新的動作,創編新兒歌
兒歌:
快瞧,快瞧,多奇妙!
墻上演戲真熱鬧!
小狐貍,蹦蹦跳,
小黑狗,汪汪叫,
老鷹扇著大翅膀,
嚇得螃蟹到處逃。
游戲反思:
整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的`地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。
另外這節課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節,我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
大班教案 篇2
活動目標
1.通過各種活動,了解蝴蝶的形態以及毛毛蟲變蝴蝶的過程。
2.認真觀察視頻與圖片呈現的現象,能夠用的方式表達毛毛蟲變蝴蝶的過程。
3.對觀察毛毛蟲變蝴蝶的過程感興趣,愿意與同伴一起探索。
活動準備
1.毛毛蟲變蝴蝶的成長視頻
2.蝴蝶拼圖,蝴蝶成長過程的圖片(卵-毛毛蟲-蛹-蝴蝶)
3.音樂及春天背景圖一幅
4.將幼兒分成4人一組
活動過程
1.游戲導入
(1)師:今天老師為你們請來了一位小客人,它就藏在拼圖里,我們同一組的小朋友一起動手合作把它拼出來看看它是誰好嗎?拼完后說一說你們拼出來的蝴蝶是什么樣子的。
。2)引導幼兒了解蝴蝶的外形特征師:請你們仔細觀察一下,你們拼出來的蝴蝶是什么樣的?它們有哪些相同的地方?有哪些不同的地方?
。ǎ汉纳眢w分為頭部、胸部、腹部三個部分,都有一對翅膀、觸角和身體。顏色和花紋等不同)
。3)你們還見過什么樣的蝴蝶呢?你們知道蝴蝶的寶寶是誰嗎?毛毛蟲是怎樣變成蝴蝶的呢?(幼兒自由討論)
2.引導幼兒了解蝴蝶的`成長過程,播放視頻
。1)分步觀察①卵:這是什么?它們長得怎么樣?(卵,長得都不一樣)②毛毛蟲:卵慢慢長大后變成了什么?毛毛蟲會干些什么?(會吃樹葉)③蛹:毛毛蟲長大后會做什么事呢?怎么樣才能變成蝴蝶呢?(吐絲、結繭,在里面變成蝴蝶)(:誰能完整的介紹一下“蝴蝶是從哪里來的”,經過卵-毛毛蟲-蛹-蝴蝶四個時期)
。2)完整欣賞毛毛蟲變蝴蝶的視頻
3.通過游戲競賽,加深幼兒對毛毛蟲變蝴蝶過程的了解(給幼兒分發準備好的圖片)
師:小朋友們看到你們桌上的圖片了嗎?上面畫的什么?(卵、毛毛蟲、蛹、蝴蝶)現在請各個小組的小朋友來比賽,看哪一組的小朋友能用最快的速度把它們按照毛毛蟲變蝴蝶的順序擺好。
4.角色游戲,結束活動
。1)老師播放音樂,請幼兒嘗試用身體動作表現毛毛蟲變蝴蝶的過程
。2)結束:我們飛到草地上去玩吧
大班教案 篇3
活動目標
1.欣賞音樂,體驗曲調的重復和力度變化的有趣性。
2.作有新意的大膽地創編游戲動作,能主動跟隨音樂動作表演。
3.在表演中學會相互合作。
4.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。
5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
教學重點、難點
1、重點:能跟隨音樂表演動作。
2、在合作表演的過程中學習相互配合。
活動準備
童話劇音樂《小熊請客》、自制《小熊請客》的場景和圖畫,小雞、小貓、小狗、小熊、狐貍、頭飾各一個、大的活動空間、幼兒15名圍成小路裝扮花和草。
活動過程
1、導入,引起幼兒興趣,老師帶狐貍頭飾隨音樂進入教室與小朋友們打招呼:“小朋友們好,我是狡猾的大狐貍,我聽說我們這兒的`小朋友很會玩游戲唱歌也很好聽,所以今天我就是來和大家玩兒游戲的,請小朋友和我一起來做游戲吧!
(1)、教師引導幼兒到故事場景的活動空間,放故事音樂請幼兒安靜的聽小熊請客的故事情節,都發生了什么事情呢?
師:“在故事《小熊請客》中,小朋友們還記得狐貍都遇到哪些倒霉的事情嗎?教師出示圖片,并模仿小雞的表演,引導鼓勵幼兒回答。
幼兒:(小雞高興的唱著歌去參加小熊的生日,半路上碰到了狐貍想和小雞一起去參加小熊的生日,小雞不想帶狐貍去,狐貍生氣的罵了小雞。) 小朋友說一件老師就重復說,增強幼兒記憶。
(2)、教師依次模仿小貓、小狗的故事情節,創編動作并提醒幼兒每次都不愿意帶狐貍去小熊家時狐貍生氣的樣子一次比一次兇。老師鼓勵幼兒積極回答,說完后教師語氣、動作夸張地進行整理。
。3)、請個別幼兒帶頭飾表演唱小熊請客。
2、集體隨音樂表演狐貍、小貓、小狗、小雞、小熊的動作及表演唱,讓幼兒感受到其中的樂趣,也讓幼兒感受到隨音樂的節奏變換。
3、把幼兒分組帶頭飾、自由的創編動作合作表演,將幼兒帶入到角色扮演的快樂中。
4、讓幼兒回家后和家長一起分角色表演唱。
活動延伸
今天我很高興很高興,謝謝小朋友們陪我玩了這么好玩的游戲。我們的小朋友真的很會玩游戲,那小朋友們,如果是你來編故事,你故事里的狐貍遇到的倒霉的事情又會是哪些呢?請你們回去想一想,想好了就和老師小朋友們一起分享好嗎?
活動反思
1、在這個活動中,我抓住了孩子愛玩兒、愛發現、愛創作的特點,而且我們班上孩子喜歡角色扮演的游戲和追逐游戲,抓住這些特點,開展了這個活動。平時我們的孩子很害羞,不知道怎樣跟老師親近,但只要一玩游戲,孩子們和老師之間的隔閡就小了很多,再加上這個游戲和故事情節他們很感興趣,整節課來說,氣氛都很高漲,課堂秩序也很好。
2、在這個活動中我堅持幼兒是活動的主體,教師只是參與者與指導者。在活動中鼓勵幼兒發揮想象,積極創編,尊重并承認幼兒的創作。
活動效果評析
1、優勢:活動目標達成較好,在活動設計和過程中都抓住到了孩子們的興趣點和興奮點,如讓幼兒自己創編動作,讓他們認識到自己是這個游戲的主人。在游戲中用夸張幽默的語言語氣、動作引起了幼兒好動的好玩的天性,能積極參與到游戲當中。
2、不足之處:在活動中有一兩個孩子因為在創編環節沒有注意到他們的發言,使得他們情緒有些低落,沒有對孩子的想法進行肯定或評價。這是我值得注意的,如果當時我當場分享了他們的創作或者跟小朋友們說請他們把自己好的想法先留著我們下課后接著分享并用于游戲中的話,就不會造成這種狀況。
大班教案 篇4
活動目標:
1、感受《康康舞曲》的歡快與活潑,并樂意用身體語言表現音樂的節奏變化。
2、能夠根據圖譜區分音樂旋律的變化,并能自己創編簡單的動作。
3、體會與同伴玩游戲的.樂趣。
4、通過音樂活動培養幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
5、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
活動準備:
圖譜、歌曲《康康舞曲》
活動過程:
。ㄒ唬┞犚魳愤M場。
。ǘ┮朐掝},欣賞歌曲。
。ㄈ┙處熓痉队脠D譜區分音樂旋律的變化。
。ㄋ模┱垈別幼兒示范用圖譜區分音樂旋律的變化。
(五)幼兒根據歌曲的變化自由創編動作。
(六)請幼兒展示自己編好的動作。
。ㄆ撸┙處熍c幼兒一起玩游戲。
(八)小結。
小百科:舞曲是電子音樂的一種載體,指的是電子舞曲和DANCE-POP。
大班教案 篇5
活動目標:
1、感受充氣玩具充氣中的音樂形象,并嘗試用肢體動作予以表現。
2、隨音樂的變化再現玩具充氣的過程,體驗游戲的快樂。
活動準備:
1、幼兒對充氣玩具有一定的了解。
2、音樂(A.軟綿綿的音樂;B.充足氣的音樂;c.充氣前音樂;D.漏氣的音樂;E離場音樂)。
3、充氣玩具一個。
4、紙和筆。
活動過程:
一、經驗回憶
1、觀察沒有氣的充氣玩具,談論這是什么玩具,發現其充氣的特點。
2、聽賞音樂A,感知沒有氣的玩具軟綿綿的樣子。
3、討論:讓玩具充氣的方法。
二、掌握充氣的節奏,感知充氣玩具充氣時的'音樂形象
播放音樂B
第一遍:教師隨著音樂的節奏表現為充氣玩具充氣,讓幼兒感知充氣玩具充足氣時的形象。
第二遍:教師當場畫圖譜,幼兒聽賞音樂,進一步感知充氣時音樂的節奏。
引導幼兒觀察吹氣的節奏是不同的,有長有短,越是接近成功的時候,越是吹得快。重點練習最后一句。
第三遍:教師指圖譜,幼兒隨著音樂一起模仿。
思考其他充氣的方法(如:手動式打氣筒、用腳踏式打氣筒)。
第四遍:教師和個別幼兒指圖譜,幼兒隨著音樂一起用手動式打氣筒打氣。
第五遍:一個幼兒指圖譜,幼兒隨著音樂一起用腳踏式打氣筒打氣。重點:節奏準確、有力。
三、表現充氣玩具
1、教師模擬長頸鹿充氣玩具,幼兒模擬為長頸鹿充氣的工人。
2、幼兒嘗試按著節奏來給長頸鹿充氣,教師用肢體動作隨著音樂的節奏表現長頸鹿逐漸充足氣的樣子。
3、播放音樂C:
(1)幼兒按自己的想象扮作各種充氣玩具。
(2)表現充氣玩具沒有充氣時的情景。
(3)教師當充氣工人,引導幼兒按音樂的節奏打氣,充氣玩具一點點地變大、變結實。
(4)音樂結束,個個表現出充足氣的模樣供“充氣工人”檢查。
4、播放音樂c——漏氣的聲音:
(1)幼兒隨音樂表現為逐漸放氣。
(2)進一步進行經驗遷移,表現各種充氣玩具在充氣時的音樂形象,體驗游戲帶來的快樂。
大班教案 篇6
目標:
1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發展幼兒跳的動作;
2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
準備:4 個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
過程:
1、準備活動:動物模仿動作
2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
為小動物們找船(游戲教案)
活動目標
1.在議議、聽聽、說說的基礎上,理解什么是“合適”的船,并積極展開想象,為不同的小動物找“合適的船”。
2.學說不同的動詞及小動物們的祝賀語。
材料準備和環境的創設
1.配樂故事。
2.一幅藍藍湖面的背景圖和動物小插圖。
(1)故事中的'角色:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。
(2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。
活動過程
導入故事——想象議論——完整欣賞——重點聽講——遷移想象
1.導人故事。
交待故事的開始部分
說明
出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。
2.想象、議論。
引導兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。
在背景圖上出示故事中的其他角色。 設問:
(1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?
(2)小動物們會坐什么“船”去呢?
說明
可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。
3.完整欣賞。
用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。
聽后設問:
(1)他們乘坐的是什么“船”?
(2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?
4.重點聽講。
(1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?
(2)動物們說了哪些祝賀的話?
說明
引導兒童仔細聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話,并能清楚地表達。
5.遷移想象。
出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。
(1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?
(2)它們能坐什么船去呢?
說明
啟發兒童想出合適的船,并將想象的環節編入故事。
大班教案 篇7
設計意圖:
我班幼兒對音樂活動有很濃的興趣,對音樂的旋律、結構、音色、速度和力度方面有一定基礎,但在表現能力方面發展是不均衡的,往往是女孩子優于男孩子,孩子對韻律柔和優美的作品表現優于激烈有力的作品表現。出現此現象的原因主要是教師選擇教育內容時過于片面。
在日常生活中,經?梢钥吹胶⒆釉谙缕、打撲克或體育競賽中表現出不服輸的樣子,這種競爭意識的萌芽,如果培養得當,能促進幼兒社會性發展,于適應未來激烈競爭的社會有益。我利用幼兒好動、好模仿和喜歡帶有比賽性質游戲的特點,選擇了“斗雞”這一韻律活動。旨在培養幼兒爭強好勝、不怕失敗,努力向上的品質。
此作品的音樂旋律頗具廣東地方音樂特色,而且節奏鮮明,情緒激烈,可表現性強,很適合于我班的孩子。
活動目標:
1、幼兒學習按音樂的節奏、情緒、樂句的變化表現斗雞舞蹈,并能用眼神和面部表情與同伴交流。
2、培養幼兒必勝的信念和勇于向強者挑戰的競爭意識。
活動準備:
1、斗雞的錄像帶和錄音帶。
2、白公雞與黃公雞的頭飾及獎牌各兩個。
活動過程:
1、幼兒跟隨教師在有雞鳴的樂曲伴奏下做公雞的動作進場。鼓勵幼兒按音樂節奏、情緒飽滿地做動作。
2、(1) 幼兒觀看錄像。
指導語:公雞是怎樣斗的?
。2)討論:公雞斗的時候嘴巴、脖子、翅膀和腳是怎樣的?
。3)教師小結,強調公雞雙腳“往上蹦跳”的動作和公雞不服輸的樣子,并要求幼兒用動作和表情表現出來。
3、熟悉斗雞的音樂,引導
幼兒感受到音樂的第1、2樂句和第5、6樂句是相同的。
4、鼓勵幼兒在音樂的伴奏下,按自己的意愿用動作表現斗雞。提醒幼兒按音樂的節奏做動作。(教師適當用語言指導)
5、教師將幼兒編的動作與教師編的動作串起來,隨音樂完整示范給幼兒欣賞。
6、鼓勵幼兒與老師同時表演,激發幼兒敢于競爭的意識。
指導語:斗雞是兩只公雞一起斗的`,誰愿意跟我—公雞大王一起斗?
7、幼兒跟教師學分解動作,注意難點。
(1)指導幼兒向上撲,向前攻,左右攻等動作。
。2)教師鼓勵幼兒按自己的意愿創編最后結束的動作。
8、教師用形象的語言將動作連串起來,指導幼兒完整地跟音樂表演一次。
9、幼兒分成兩組,分別與教師進行斗雞比賽。
提示幼兒注意節奏并用眼神、表情與同伴交流。
10、幼兒結對進行“斗雞”,鼓勵幼兒獲得成功。
注:此課例為“東教名師”林愛夏老師設計,曾以“異地教學”形式參加全國、廣東省、廣州市以及香港等地音樂研討會與幼教同行交流,受到好評。
附音樂:
斗 雞
2/4 1/4
5 1 5 2 | 5 3 5 2 | 222 2 2 | 0 1 2 |
5 1 5 2 | 5 3
5 2 | 222 2 2 | 0 1 5 |
5654 5 5 | 5654 5 5 | 5654 2 4 | 5 4 5 |
2321 2 2 | 2321 2 2 | 2321 5 1 | 2 1 2 |
5 1 5 2 | 5 3 5 2 | 222 2 2 | 0 1 2 |
5 1 5 2 | 5 3 5 2 | 222 2 2 | 0 1 5 |
5654 2 4 | 5 4 5 | 2321 5 1 | 2 1 2 |
5654 2 4 | 5 | 2321 5 1 | 2 |
5 4 5 | 2 1 2 | 5 4 5 | 2 1 2 |
漸慢
5 5 2 2 | 5 5 2 2 | 5 5 2 2 | 5 5 2 2 |
555 5 5 | 0 4 5 ||
活動反思:
《斗雞》這課注重引導學生了解和關注民間傳統娛樂文化,激發學生的興趣和表現欲望,斗雞對學生來說是件新鮮事,教師在教學中應充分利用學生的好奇心,激發他們的學習欲望,讓他們積極的參與到學習活動中。
上課時我讓兩學生拿著紙公雞給全班同學進行表演“雞王爭霸賽”,讓學生感受到快樂的學習氛圍。然后出示公雞的攝影圖片和美術作品,引導學生比一比、看一看找一找攝影作品和美術作品里的公雞有什么相同和不同之處?(引導學生觀察公雞的外形特征與羽毛顏色——雞冠高而大,尾部羽毛長、密、五顏六色)。最后讓學生用手工形式設計制作一只漂亮的斗雞,進而玩一玩“斗雞”游戲。學生學得活,興趣很濃,體驗了設計應用學習活動的樂趣。
大班教案 篇8
【活動目標】
1、學習表現側面騎自行車的人身體各部位的遮掩虛實關系。
2、學習恰當地勾畫出人與自行車的比例。
3、培養觀察力。
4、感受到繪畫的魅力,喜歡繪畫。
5、愿意動手創作,體驗欣賞創作活動的樂趣。
【活動準備】
1、圖片-騎自行車的人
2、范畫,油畫棒,水彩筆,白紙。
【活動過程】
1、觀察騎自行車的人的及自行車的結構。
出示圖片,討論:
自行車由哪幾個部分組成?它們是什么形狀的?人騎在自行車上是什么樣的?
2、教師范畫一遍,幼兒觀察。
出示范畫,教師引導幼兒觀察,并且范畫一遍:
畫的時候先畫出自行車,接著畫出騎在自行車上的'人,畫完后,還可以在馬路旁添畫些樹、樓房等。
3、幼兒作畫,教師輔導。
提醒幼兒注意,人與自行車的正確比例,根據自行車的不同,啟發幼兒畫出不同的人物。
4、評價作品,結束活動。
討論:我們找找哪一輛自行車最好看,最穩,騎上去不會倒?
再看看哪一張畫上餓人騎車姿勢最好?
教學反思:
孩子們學習積極性高。但在開始作畫時,相當一部分孩子不敢下筆,在老師的鼓勵和引領后才紛紛動筆畫。分析原因,平時鍛煉機會不足,缺乏自信心所致,大家認為,活動時間太長,在這次活動中,教師的活動程序清晰有序,過程生動、有趣,方法得當。富于啟發性、探究性,更重要的是教師的教態、語言、語氣始終充滿感染力,深深吸引著孩子們情緒愉快地積極、主動參與到活動中,因此,整個活動過程氣氛活躍,效果理想。
大班教案 篇9
活動名稱:
大班體育《青蛙捉害蟲》
活動準備:
呼啦圈人手一個、害蟲兩只、音樂(甩蔥歌)
活動目標:
1.鍛煉幼兒的雙腳跳躍能力。
2.鍛煉幼兒的臂力及投擲的準確性?
3.培養幼兒學習青蛙愛勞動并體驗勞動后的快樂。
活動重點:雙腳跳躍、落地要輕
活動難點:掌握跳躍的方法及動作要領
活動過程:
一、開始部分
。1)隊列隊形練習
(2)隨音樂熱身活動(呼啦圈)
。3)探索呼啦圈的玩法
兩人一組,我們的.呼啦圈可以怎么玩。(幼兒探索跳法)
四人一組,還能怎么玩。(幼兒探索跳法)
總結:小朋友都有自己不同的玩法。
二、基本部分
1.魔術導入(毛巾穿越),其實老師是一個魔術師,現在請小朋友學老師說話,學老師做動作看誰學得快、做得好。
師:手叉腰、點點頭、搖一搖、轉一個圈、再轉一個圈。
甩甩手、擺一擺、跳一跳、看誰跳得高、轉一個圈、再轉一個圈。小手放在屁股上、扭一扭、轉一個圈、再轉一個圈。雙手放在膝蓋上、蹲一蹲、在蹲一蹲,雙腳開立手摸地。超級魔術、變變變,小朋友現在看看你們都變成什么了?
老師說小小青蛙,你們說呱
2.接下來請求小朋友拿著呼啦圈學習青蛙跳,你們看看可以怎么玩?
總結:但是小朋友要記住雙腳跳躍,落地要輕。
三、游戲《青蛙捕捉害蟲》
剛才已經把大家變成青蛙了,你們也學習了跳躍的本領。接下來我要帶青蛙去捕捉害蟲你們準備好了嗎?(游戲2遍)(將呼啦圈分兩組各擺放七個,嘩啦圈之間的距離為80公分,且每組前面各放一只害蟲。幼兒分成兩隊跳過去之后再拿呼啦圈套害蟲)
四、整理場地、結束
放松游戲:我是機器人
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