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教案

中班教案

時間:2026-02-27 21:13:52 教案

【精華】中班教案范文集合7篇

  作為一名優秀的教育工作者,常常要根據教學需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家整理的中班教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

【精華】中班教案范文集合7篇

中班教案 篇1

  活動目標:

  1.在觀察感知木工勞動程序的基礎上,學習有序地創編“小木匠”的律動。

  2.熟悉每一樂句,初步學會按樂句做動作。

  3.做動作時注意調整與同伴間的距離,不相互碰撞。

  活動準備:

  1.幼兒已了解木匠的基本工作。

  2.木匠工具若干、圖片。

  3.音樂磁帶、錄音機

  活動過程:

  1.師:我們坐的椅子是哪里來的?誰做的?

  是怎么做出來的?要用到哪些工具?

  △師根據幼兒回答出示工具,分解練習單個動作(師清唱旋律)。動作要領:

  鋸木頭:怎樣鋸才會顯得更有力?

  刨木板:幅度達、夸張

  釘釘子:能否釘在同一個地方?為什么?要怎么釘?

  刷油漆:來回刷、眼睛看著刷子

  師:木匠師傅真了不起,做工辛苦嗎?一起練習擦汗的'動作。

  △木匠要把木材作成椅子,要先干什么,再干什么?

  師一次性出示圖片小結:扛→鋸→刨→釘→刷

  2.師:今天我們來學木匠師傅做椅子。

  ⑴師幼聽音樂完整做動作。

  ⑵師:做了一張漂亮的椅子心里是什么感覺?我最后為什么要做這個動作?表示什么意思?我們再來做一張椅子,把高興的表情、動作做出來。(師幼第二次完整表演)

  ⑶師:現在大木匠不做了,請小木匠們來試試看,能否作出一把椅子來。(幼兒分成兩組輪流表演,兩遍)教師給完成椅子的小木匠戴帽子以示鼓勵。

  ⑷問:你做的椅子是什么顏色的?漂亮嗎?你想送給誰?我們再來做一張椅子送給別的好朋友。(師幼第五次完整做)

  △師:今天我們做了這么多張椅子,真辛苦,收工啦,我們扛起椅子去休息吧!

  附音樂:

  噢,蘇珊娜

  1=C 2|4

  012 | 35 5.6 | 53 1.2 | 33 21 | 2 012 | 35 5.6 | 53 1.2 | 33 22 | 1 012 |

  35 5.6 | 53 1.2 | 33 21 | 2 012 | 35 5.6 | 53 1.2 | 33 22 | 1 0 | 4 4 |

  6 6 . | 55 31 | 2 012 | 35 5.6 | 53 1.2 | 33 22 | 1 ||

中班教案 篇2

  活動設計背景:

  最近我們班有兩個小朋友搬進了新家,他們特別喜歡用積木在搭建樓房,還把搭好的樓房當成自己的家向小朋友介紹,他的家住在某某家園,某某層,家里的新變化等等,我發現孩子在描述家住第幾層時總是說:“我家住五層、我家住三層”,通過孩子們的談話交流,我了解到孩子對樓房有一定的正確感知,知道樓層是從下往上數的,但缺乏對樓層的正確認知,只知道是媽媽告訴我的住幾層,并不知道序數與數字的關系,對“第幾第幾”沒有正確的認知,因此我就根據我們班近期發現的問題設計了這次活動,想通過這次活動使幼兒對序數有一個正確的認知,讓孩子了解生活中的序數。

  活動目標

  1、通過游戲及操作活動,讓幼兒從不同方向準確感知物體在序列中的位置并能用序數詞表達出來。

  2、掌握第幾的概念,并能用完整的語句來表達。

  3、感知10以內序數的含義及在生活中的意義,培養幼兒記憶力、語言表達能力和邏輯思維能力。

  4、發展幼兒邏輯思維能力。

  5、有興趣參加數學活動。

  教學重點、難點

  通過游戲及操作活動,掌握第幾的概念,能用完整的語句來表達,并能運用到生活中。

  活動準備

  教師演示板、動物卡、數卡、幼兒學具、小鼓。

  活動過程

  一、請幼兒隨音樂有秩序的進入活動室。

  二、感知活動。

  1、幼兒報數落座。

  2、聽口令做動作。(如請第一排的小朋友起立,請第二排的小朋友拍手等。)

  三、探索學習活動,從不同角度準確感知物體在序列中的位置。

  (一)游戲:小動物來排隊。

  教師:森林了舉行運動會,一起來看看由誰來參加。

  1、依次出示10只小動物,請幼兒分別說出是哪個小動物,排在第幾?

  2、個別提問:請幼兒分別說出從前向后數、從后向前數,小動物排在第幾?

  教師:跑步比賽開始了,請小朋友們看看你們的小動物誰跑在第一?

  3、幼兒自己操作學具,教師巡視提問。

  (二)游戲:搭高樓。

  教師:比賽結束了,小動物要休息,我們來給小動物大哥高樓吧!

  1、教師在演示板上從下到上依次出示數字1—10,請幼兒說出:1樓——10樓。

  2、請幼兒為小動物安排房間,并說出如:小猴住在三樓第二個房間。

  四、鞏固活動

  1、聽力游戲:小猴翻跟斗。

  請幼兒在自己的學具上操作,取出一摞小猴擺在第一行,教師敲小鼓,如:教師敲3下,就請幼兒把第3只小猴翻過來。(反復幾次,敲小鼓的數量要不一樣。)

  2、趣味互動游戲:大家來排隊。

  邀請家長和幼兒一起隨音樂自由展示,音樂停時迅速站隊,教師提問如:從前向后數你站在第幾,你的前面是誰?(反復幾次。)

  五、活動延伸。

  回家后觀察每個樓層有幾個門,分別用數字幾來表示。

  教學反思

  生活中的數學學習是幼兒園數學教育的主要途徑。序數是幼兒生活、游戲中經常接觸的概念,但兒童對數感念的理解往往是零散的.、經驗化的,需要教師的梳理和提升。

  本活動在幼兒生活中積累的數學經驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數的方向性,強化序數在生活中的應用。活動設計操作性強,注重動靜結合;兒童相關經驗較為豐富,教學準備充分;在關注幼兒數學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關注幼兒在活動中的表現和反應,給與積極應答。幼兒學習常規良好,能有序的參與教育活動,效果良好。

  這也是一節邀請家長來觀摩的數學活動,所以我盡量讓每個孩子都展示他們的優點,對每個孩子也都給予了一定的評價,并讓家長也參與進來,讓孩子在鼓勵、游戲的氛圍中不知不覺的學習,充分發揮了他們的主動性。但仍有個別幼兒表達不夠完整,需要繼續鍛煉。

中班教案 篇3

  【活動目標】

  1、通過活動,學習與同伴友好協商,提高與同伴交往的能力,引起吃中秋月餅的興趣,并對我國的傳統節日中秋節感到親切。

  2、初步學會念兒歌,體驗分享的快樂。

  【活動準備】

  兒歌內容,各種月餅的圖片

  【活動過程】

  指導語:8月15是什么節日?中秋節大家都要吃什么?今天我們幼兒園過中秋節,大家一起吃月餅,好嗎?

  1、相互介紹月餅的名稱。

  2、欣賞兒歌《味道好極了》

  老師朗讀并提問:什么樣的月亮空中掛月亮下坐著幾個胖娃娃?四個娃娃叫什么名字?

  3、幼兒討論:他們是怎樣吃的?

  指導語:每人都把自己的'月餅切成四份,大家就都能嘗到各種說服月餅的味道了。這個辦法最好。

  4、交代任務。

  指導語:兒歌里的四個小朋友想出了好辦法,吃到了各種味道的月餅,你們想一想,可以請誰和我們一起吃月餅?

  5、吃月餅

  大家分享吃吃月餅。

中班教案 篇4

  一、教學思路:

  本文通過學生多種形式的朗讀和教師的引讀,抓住描寫狐貍和烏鴉的神態、語言、動作的詞,加深對語言文字內涵的理解。根據兒童年齡特點,注重電教媒體的運用,激發學生的學習興趣;設計精當的提問、抓語言文字的.訓練,達到字、詞、句、篇基礎知識的落實和聽、說、讀基本能力的培養。同時設計富有情趣的朗讀、說話等教學環節,力求達到理解的升華。

  二、本課的主要教法特點是:

  1、隨課文閱讀教學生字、在語言環境中識字,有利于學生對詞義的理解,也一有利于在教學過程中落實語言文字訓練。因此,本課的生字教學設計采用隨閱讀課文進行的方法。

  2、圍繞目標,運用ppt播放動畫片,把學生帶人課文的情景中。感知課文。憑借直觀形象的畫面,使無形變有形,抽象變具體,化解教學難點。在字詞教學中插入“羽”字的字形演化錄像,一方面緩解學生學習疲勞,另一方面讓學生對祖國語言的神奇發生更大的興趣。

  3、圍繞目標,進行語言文字訓練。緊緊抓住關鍵詞句,通過多種形式的讀,如個別讀、范讀、引讀、師生配合讀、男女生讀、小組賽讀,幫助學生理解課文。

  三、教學目標:

  1、能借助拼音讀準生字詞,在語言環境中認讀“底、洞、肉、直、羽、差、受、剛”8個生字,在老師指導下在田字格中正確描寫“洞、肉、直、差”4個生字。

  2、能正確朗讀課文,做到不加字、不漏字、不讀錯字。能在朗讀中抓住重點詞句,通過對狐貍和烏鴉的三次語言、神態的變化,體會故事的寓意。懂得愛聽奉承話容易上當的道理,知道要正確認識自己。

  3、能展開想像,續編故事。

  教學重點和難點:

  能正確朗讀課文,做到不加字、不漏字、不讀錯字。能在朗讀中抓住重點詞句,通過對狐貍和烏鴉的三次語言、神態的變化,體會故事的寓意。懂得愛聽奉承話容易上當的道理,知道要正確認識自己。

  教學過程:

  一、創設情境、談話導入

  (一)、談話引入

  師:今天老師給同學們帶來兩位動物朋友,一位是——(出示狐貍圖片,板貼狐貍),另一位是——(出示烏鴉圖片,板貼烏鴉)。

  在你們的印象中,狐貍和烏鴉是什么樣的人呢?

  狐貍(狡猾)、烏鴉(聲音難聽、全身烏黑)

  (二)、揭題

  師過渡:在狐貍和烏鴉之間發生了一個有趣故事,大家想不想聽啊?那今天我們一起來學習第21課、狐貍和烏鴉(指名讀題、齊讀)

  (三)、動畫激趣

  老師獎勵同學們看一個動畫片,講的就是狐貍和烏鴉的故事。看完后要請同學告訴大家他們之間發生了一個什么故事。生交流。

  二、初讀課文,知情問由(問候是假,想吃是真)。

  (一)、讀通課文

  這么有趣的故事,大家想不想自己讀啊?那就請輕輕打開課本,借助拼音把課文讀正確、讀流利、不加字不漏字。師巡視指導坐姿等。

  (二)、理清人物關系

  1、出示第一小節,引讀:故事發生在一個森林里。

  烏鴉在——大樹上做了個窩。大樹底下——有個洞,洞里——住著狐貍。

  (1)、隨機學洞:個別讀、開火車讀。找朋友。

  師:我們知道了,烏鴉住在(大樹上),狐貍住在(大樹底下的洞里)。

中班教案 篇5

  一、活動目標:

  1、發展幼兒的應變反應能力;

  2、促進幼兒身體基本動作的發展,提高大肌肉的運動機能。

  3:體驗游戲的樂趣使幼兒保持著身心愉悅的精神狀態,對幼兒形成樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。

  4、鍛煉孩子的應變能力,身體的靈活性和在公共場合的表現能力。

  二、活動準備

  1、小手絹一塊 2、空曠場地

  多人游戲。開始前,推選出一個丟手絹的人,其余的人圍成一個大圓圈坐下。游戲開始,大家一起唱歌,“丟啊,丟啊,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他。 快點快點抓住他,快點快點抓住他。”被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。

  在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目。如果被丟手絹的`人在歌謠唱完后仍未發現身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。

  木頭人

  游戲規則:一個人蒙眼,叫123,這時候其他人可以行動,要盡快到達終點,當蒙眼的人叫木頭人,轉過身的時候,他要看到其他人不能動,直至他再次回頭蒙眼。看到動,這個人就出局。

  我們都是木頭人,不能說,不能笑,不能動,也不能叫,我們都是木頭人,看誰做得最最好!

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!”

  2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

  3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。其他人可以打他的手心懲罰,并且叫口令:“你為什么欺負我們木頭人,木頭人不說話!”

  4、然后再開始下一輪木頭人游戲

中班教案 篇6

  活動目標:

  1、能依據交通指示標記,看信號改變走跑方向。

  2、初步建立遵守社會規則的意識。

  3、遵守社會行為規則,不做“禁止”的事。

  4、培養幼兒敏銳的觀察能力。

  5、探索、發現生活中的多樣性及特征。

  活動重難點:

  活動重點:能根據交通指示標記看信號方向行走

  活動難點:知道與自己有關的交通安全常識,培養安全意思

  活動準備:

  膠圈若干、交通指示標記繞桿4支

  活動過程:

  1、幼兒手握方向盤(膠圈)做開車狀,隨音樂進入操場。教師與幼兒一起做準備活動。

  2、“小司機 ”練本領。

  教師扮“警察”阿姨扮“小司機”。

  3、幼兒在教師的囗令下走跑交替。

  出示相應的交通指示標志,幼兒按指揮信號做模仿動作。

  “綠燈”:小司機做開車快跑狀。

  “紅燈”:小司機原地走跑狀。

  “彎道”:小司機轉動方向盤做轉彎狀。

  “停車場”:小司機模仿剎車動作。

  教師出示不同交通標志,幼兒做“小司機”游戲。

  4.游戲:過隧道

  讓幼兒自由兩人搭成“小隧道”,輪流當小司機穿過小隧道。

  5.放松動作。帶領幼兒做擦車、洗車的動作。

  觀察記錄:

  1、 幼兒在教師的帶領下,握著方向做鉆走跑的動作 ,一會停一會開,提議鉆過滑梯的山洞。

  2、在門囗的斜坡來回“開汽車”(提醒孩子注意控制上下坡的速度)。

  3、我先向孩子認識所要懂的交通標記,他們很聰明,馬上領會其游戲的要領,分成兩組進行游戲。

  有個別的孩子為爭著排第一,碰撞到旗桿,于是與他們討論怎么解決。前一組上的幼兒和后一組上的幼兒有不同的表現,先上的孩子要教師來解決,后上的孩子則提出解決的方法。

  4、發現孩子的興趣點在玩“過隧道” 時,我馬上調整游戲方案,和他們一起定下規則。他們在自己定的規則中愉快的游戲,并了解一些基本的安全知識。

  5、放松的環節幼兒則跟著教師做同樣的動作 。

  活動延伸:

  請幼兒在生活中要遵守交通規則,注意安全。

  活動反思:

  在這個游戲設計上,孩子所要遵守的游戲規則很簡單,因此玩起來很容易進入角色,教師不僅是他們的設計者、支持者,還是他們的`監督者。在發現孩子違規時給予指出,使孩子不致于把游戲規則丟棄,由此至終向目標靠近。教師也成為幼兒學習活動的合作者、引導者。當出現孩子的需要時,關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地察覺他們的需要。能耐心傾聽,努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達。還學會善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中隱含的教育價值,把握時機,積極引導。

中班教案 篇7

  活動目標:

  1、動作協調地快跑及繞障礙物跑。

  2、知道輕柔的物體在風的作用下會飄動(轉動)起來。

  3、發展身體協調性。

  4、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協作,提高團結協作能力。

  活動準備:

  1、提供可在風中飄動(或轉動)起來的材料,如紗巾、絲帶、彩色縐紙帶、手帕、風車等。

  2、不能在風中飄動的材料,如紙棒、羽毛球拍等。在場地上布置障礙物,如:“小木樁”、繩子、沙瓶等。

  3、自備一段音樂磁帶。

  活動過程:

  1、誰會飛舞

  ——我們要在藍藍的天空開一個很美的舞會。紗巾、絲帶和許多東西都想在風中飛舞起來,你們有辦法幫助它們實現這個美好的愿望嗎?

  ——幼兒討論使這些物品飛舞起來的辦法。(拋、扔、牽著跑動等)

  ——幼兒分散嘗試,交流哪種方法能使物品不停地在空中飛舞。(將它們拿在手中跑)

  ——幼兒自己選擇一種物品拿在手中練習快跑,體驗這些物品在風中飄動或轉動的感覺。

  ——是誰幫助這些物品飛舞起來的? (空氣)

  ——嘗試讓紙棒、羽毛球拍等飛舞,說說它們為什么飛不起來。

  2、盡情起舞

  ——舞會開始了,讓我們手中的東西盡情地飄起來、轉起來吧!注意不要碰倒場地上的障礙物。

  ——聽著音樂,幼兒練習繞障礙物跑,讓手中的物品不斷地在空中“舞動”。

  ——幼兒分成兩組,一組幼兒手拿物品在前面跑,另一組幼兒在后面追。后一組追上前一組的幼兒或碰到飛舞的物品,就算贏。兩組幼兒可交換玩。

  3、風車轉轉

  ——紗巾、絲帶等都在天上跳累了,讓它們休息休息。大風車還不累,讓我們來跳一個大風車舞吧。

  ——兩個幼兒一組,伸出右手,手拉手朝順時針方向跑動。

  ——游戲:聽信號搭風車。如:教師說“風車風車轉轉轉,三片葉子轉得快”,幼兒就每三人一組,各自伸出右手互握搭成大風車,沿著順時針方向跑動。

  建議:

  要求幼兒繞障礙物跑,在增加了幼兒興趣的同時,也加大了快跑的難度。應引導幼兒注意安全、避免摔倒,提高幼兒的自我保擴意識和能力。

  活動結束。

  教學反思:

  新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的`基礎上得到發展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。

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