給小動物喂食益智教案設計
小班益智區域材料:給小動物喂食

材料背景:
小班幼兒往往以自我為中心、好模仿,他們的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,很喜歡在親身體驗、探索中去發現事物的特征,并積累新的經驗。因此,我為幼兒創設了一個自主、溫馨、開放的游戲環境,在游戲中,選取了幼兒喜歡的、機靈的、有趣的(小猴、小貓、小兔)動物形象,創設了一個幼兒感興趣的“給小動物喂食”的游戲情景,又根據不同發展水平的幼兒提供了形象直觀、易操作、層次性的操作材料(各色小魚、蘿卜、香蕉),使幼兒有了實踐操作的機會。
游戲目的:
1、在給小動物喂食的過程中,進一步激發喜愛小動物的情感。
2、積累7以內手口一致點數并說出總數的經驗。
游戲片段:
*第一階段
區域活動開始了,朱恩澤來到了益智區的給小動物喂食,他拿出一盒子香蕉,用調羹開始將香蕉送到小猴子的嘴里,可是香蕉一直掉落,朱恩澤就用手不停地撿起來再用調羹喂。喂了一段時間后,又從框里取出一盒子胡蘿卜,用調羹喂小兔吃胡蘿卜。最后又以同樣的方法喂小貓吃魚。
在整個游戲過程中,朱恩澤一直將食物掉落在桌子上,然后不停地撿起來再喂。教師看到這個現象后,就過去對朱恩澤說:“這么多食物一起喂小動物吃,調羹也裝不下呀,再說小動物一下子吃這么多會噎住的。”朱恩澤就說:“那我少喂一點”“對呀,你可以一個一個喂!”
分析與解讀(優勢與不足):
優勢:
幼兒對材料的興趣非常高,動物又是幼兒最喜歡的,所以幼兒很樂意給小動物喂食。
不足:
1、幼兒操作過程太機械化,教師已經將食物裝在不同的盒子里,幼兒只需要拿出盒子,將食物喂給小動物吃,一直重復喂食的動作。
2、材料沒有難度,缺乏挑戰性。幼兒不用動腦筋就可以完成。
調整設想:
增加材料的難度,每個小動物下面都放幾個盤子,在盤子上貼上不同顏色的紙,上面標有點數,讓幼兒根據動物愛吃的食物、顏色以及點數進行取物喂食。
*第二階段
朱恩澤在益智區的給小動物喂食材料玩,他先拿出一盒子香蕉,然后取出小猴下面貼有黃色紙的盤子,數著:“1、2、3、4、5”,于是從盒子里拿出5只黃色香蕉放在盤子上,再用調羹將食物喂到小動物的嘴里。等小猴的盤子全部數好喂好后,他就拿出小兔下面的盤子和一盒子胡蘿卜開始喂起來。
通過調整,材料有了一定的挑戰性,幼兒需要根據盤子上紙的顏色和點數來取物,在數數過程中幼兒要按一定的順序數數,不然就會出現漏數或者重復數的現象。幼兒在玩的過程中興趣也更加濃厚了,有了一定的情景性。
分析與解讀(優勢與不足):
優勢:
1、材料具有情景性,幼兒對材料的興趣更加濃厚了。
2、材料有了一定的難度,能夠提升幼兒的能力。幼兒需要根據盤子上的顏色和點數兩方面來取物。
不足:
教師將食物都分號了裝在不同的盒子里,幼兒都不用區分。
【給小動物喂食益智教案設計】相關文章:
給小動物喂食大班教案10-10
益智區游戲教案設計10-07
趣味益智的謎語10-10
益智謎語大全10-05
《快樂的小動物》教案設計10-07
小動物寫作教案設計10-07
益智玩具品牌標語12-30
益智謎語匯總02-02
不要給動物亂喂食物的作文07-21
《喂食》托班社會活動教案10-09