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策劃書

網絡活動策劃書

時間:2022-10-08 05:53:11 策劃書

網絡活動策劃書

  下面是小編為大家整理好的網絡活動策劃書,歡迎大家的閱讀:

網絡活動策劃書

  網絡文化節活動策劃書

  在網絡文化日新月異的發展同時,為了拓展同學們閱歷以及對網絡認識,我院計算機協會特邀機電學院計算機協會共同打造高校園區首屆網絡文化節。

  經過精心策劃和細心部署我們確定了這次活動這次主要以比賽形式進行。

  以下是這次文化節系列活動的整體方案:

  1、計算機免費咨詢、維護、維修

  2、電腦組裝大賽

  3、網絡歌曲比賽

  4、作品設計比賽

  5、網絡游戲大賽(cf、qq炫舞)

  6、網絡征文比賽

  7、賽后討論會

  一、活動目的:

  計算機高校園區網絡文化節由我院計算機協會和機電計算機協會共同倡導,此次活動是初步嘗試,一旦成功下屆準備更大規模更多學院參加的高校園區的大型活動;同時也是宣傳計算機協會以及計算機知識,在日新月異的網絡快速發展的今天計算機的重要性越來越為明顯,提高同學對網絡的發展以及對其健康的認知;提高同學們對計算機喜愛。

  二、活動對象

  安徽商貿職業技術學院全體學生

  安徽機電職業技術學院全體學生

  三、注意事項

  1、活動可以個人和組隊(每組可最少3人,最多可5人)的形式參加比賽。

  2、此次活動對組隊的同學采用積分制。

  整體總分為600分。

  每一環節總分設為100分。

  參加完六個競賽性的活動后,并在積分上獲得相應名次,便可獲得獎狀和獎品。

  取前四組獎勵:其中設團體一等獎一名,團體二等獎一名,團體三等獎一名,優秀獎一名。

  3、個人選手參加相關環節活動并取得相應的名次便可獲得相關活動的證書和小禮品。

  但不以積分制為標準。

  四、活動時間:

  分為兩個階段

  第一階段(xx年4月16日——4月20日):賽前策劃宣傳,活動在于準備充分,此活動有意擴大其知名度,便于活動的開展。

  第一個活動計算機免費咨詢、維護、維修同時進行,是計算機協會為同學們提供一個良好的平臺。

  第二階段(xx年4月20日——5月10日):各個活動如期舉行,每個活動根據情況而定,具體活動時間會提前張貼出去。

  24日25日兩天時間因運動會可能調整。

  四、活動地點

  第一個活動(計算機免費咨詢、維護、維修)在各校設點,本校在食堂樓下,機電由本校技術人員前往。

  第二個活動(電腦組裝大賽)在機電。

  第三個活動(網絡歌曲大賽)在機電晚會大廳。

  第四個活動(作品設計大賽)各校采用征集方式。

  第五個活動(網絡游戲)cf,qq炫舞均以個人電腦(已接互聯網)方式參加。

  第六個活動(征文比賽)各校采用征集方式。

  第七個活動(賽后討論會)地點另行通知。

  五、活動細節

  1、計算機免費咨詢、維護、維修。

  這次的活動主要在于前期宣傳,與宣傳同步進行,本協會聯通機電計算機協會傾盡最大技術可用人才為同學們獻上最優秀的服務。

  由于考慮機電發面技術層面短缺本校協會給予一定幫助。

  2、電腦組裝大賽。

  這個活動也就是正式開始比賽,其在機電舉行,因為機電有著更好的硬件設備。

  組隊比賽以平均分計算,個人比賽以自己成績計算。

  達到規定時間為滿分,達不到規定時間按時間段計分,若以個人參加的人員同時達到規定時間,分數少則勝出。

  組裝時,要輕拿輕放,以免損壞硬件,如要惡意破壞的則要如價賠償。

  3、網絡歌曲比賽。

  形式不限,民族、通俗亦可,可附帶舞蹈但以唱為主。

  此次活動會有其他協會參加其影響力不言而喻,我們會邀請專業評委,我們堅決做到公平公正。

  同時亦可分為組隊和個人,計分組隊平均分,若組隊一起合唱則直接取其成績。

  4、作品設計大賽。

  形式同樣不限,大致可分為平面設計作品,autocad作品,flash作品,網頁作品等,作品提交一律采取電子文檔,壓縮成包,內附文本文檔寫上自己學校、姓名、班級、組隊或者個人,統一發送到asjxxx@dxxx.com(商貿學院)電子郵箱。

  作品如果出現抄襲現象取消其參賽資格。

  組隊可以只提交一幅作品,亦可提交兩幅以上不過采取平均分。

  此次作品主要是提交給老師進行評分。

  5、網絡游戲。

  因考慮到網絡游戲是網絡文化一個重要的組成部分,所以也在活動項目之內,不過此項活動恐怕會造成不良影響,所以我們活動主辦方不過于支持此項活動,僅供大家娛樂和比賽。

  cf會在統一時間統一區,由協會工作人員建立房間設密碼,只有參賽人員才能知曉,賽時槍不限。

  (qq炫舞情況未定另行通知)由于游戲里不易真名,所以提前統計參賽人員名額,此項活動以qq報名形式為主。

  如果游戲發現非法外掛,游戲立馬中斷取消用掛人員參賽資格并重新開始。

  組隊vs組隊。

  以名次評分。

  6、網絡征文比賽。

  主題不限,可以是計算機的發展史,網絡的安全性,網絡發展方向,互聯網的健康等等。

  組隊可以提交多篇亦可提交一篇,多篇以最高分計算。

  此次網絡征文比賽主要還是提交老師進行評分。

  7、賽后討論會。

  此時各項比賽已圓滿結束。

  接下來是由我們兩個協會的工作人員總結分析活動的成功之處和不足之處,做到揚長避短。

  為下屆高校園區網絡文化節奠定基礎和經驗。

  六、報名方式

  a)食堂樓下定點報名

  b)短信報名(注:班級、姓名)

  c)郵箱報名

  七、宣傳方式

  a)張貼海報

  b)拉橫幅

  c)計算機免費咨詢、維護、維修

  d)散發傳單

  e)協會博客定時發布最新消息

  八、活動經費

  個人:證書(2元)+小禮品(5元)*3人=21元

  21元*6項小活動=126元

  組隊:預計一等獎80元(禮品)二等獎60元(禮品)三等獎40(禮品)優秀獎20元(禮品) 共200元

  宣傳:紅紙15張*0.5元=7.5元

  白紙15張*0.5元=7.5元

  策劃書打印4份*0.8元=3.2元

  宣傳單,噴繪海報約50元 共68.2元

  合計:126元+200元+68.2元=334.2元

  此項活動在于嘗試,不過經過長時間的策劃分析最終確定,不但是協會在于新的挑戰,也是改變以往傳統模式活動,改革創新此項活動都有體現。

  同校外社團合作自身的形象尤為重要,我們堅決以“校內協會會員代表整個協會,校外協會會員代表整個學校”口號嚴格要求自己行為,不損害學校任何利益,堅決維護好學校名譽。

  安商院計算機協會

  xx年4月16日

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