設計方案合集【9篇】
為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。方案應該怎么制定呢?以下是小編幫大家整理的設計方案9篇,歡迎閱讀與收藏。

設計方案 篇1
一.活動主題:心系孤兒,溫情滿人間
二.活動背景
中國作為一個有著五千年文化底蘊的文明古國,一直把尊老愛幼作為民族的傳統美德,作為當代大學生理應繼承和發揚這樣的品質,并且落實到行動中。孤兒,這個社會中最弱勢的一個群體;他們中有的從小就被家人拋棄有的在某次意外中失去至親,他們沒有爸爸媽媽,沒有一個完整的家,他們雖然有國家的幫助,解決了溫飽,但是他們缺乏關心和愛護,他們渴望被愛。所以,我們應該走進他們,關愛他們,用我們的實際行動溫暖他們的心。黨的十八正在召開,關心弱勢群體,這也響應了黨的號召,為建設和諧社會盡了一份心力。
三.活動目的
活動主要是讓孤兒院的孩子體會到社會帶給他們的溫暖,讓他們了解我們對他們的關心和希望,驅逐他們的孤獨感和自卑感,同時充當一個良師益友的角色,從正面去引導他們,鼓勵他們好好學習,積極向上,樹立遠大的理想,懷有一顆感恩的心,長大之后努力回報社會。另一方面,這樣的送溫暖活動其實也是對我們大學生的一個考驗。大學生不只是像高中一樣呆在教室埋頭苦學,我們更需要把自己所學應用于實踐,我們希望為大學生提供這樣一個平臺,讓大家去實踐,在實踐中得到鍛煉,積累經驗。
四.活動流程
(一) 前期安排
1. 先要要確定這次活動的領導者,由他(她)與康定孤兒院取
得聯系,征得孤兒院領導的同意,確定活動的時間和場所。
2. 從孤兒院取得信息,根據信息,確定活動的形式,確定所需的人數,并且要按比例落實到每個部門的人數。
3. 確定到康定的坐車方案,借到校車。
4. 把需要的物品準備齊全。(禮物、糖果、相機,帽子等)
(二) 實施過程
1. 活動實施之日,早上7:50到校門口集合,清點人數后大隊正式出發,約8:30到達目的地。
2. 如果孤兒院有旗臺,首先應該有一個升旗儀式。然后是布置場地,這個要讓小朋友一起參與,過程中要與小朋友認識,拉近感情。
3. 活動正式開始,分三個環節。
知識競答
把小朋友分成小組,每組五人。由我們準備好題目,安排評委組、計時員、記錄員和主持人。底分10分,第一輪是必答題,每組兩題,答對得一分,答錯扣一分。第二輪搶答題,搶答正確得分,答錯扣分,主持人宣布答案不對可繼續搶答,每題如果10秒還沒正確答案就跳過。記錄員負責記錄每組答題情況和答錯的題目,最后由評委組給出正確答案。題目答完取前三名,發獎品,其余參與組皆有糖果。
?游戲環節
1. 投籃游戲
每人4次機會,排隊進行,原則上是全部參與,可重復參與,負責這塊的同學注意控制時間。按投進的.次數發獎,中一個鉛筆一支,中兩個橡皮擦一個,中三個本子一個,中四個中性筆一支。參與者皆發糖果。
2. 夾氣球游戲
兩人一組,自由組合。有起點和終點,在起點時每組兩人背對而站,一個吹大的氣球放于兩背之間,裁判喊開始,出發,到達終點把氣球擠爆,途中氣球不能落地,不能擠破。最快完成的組獲勝,得到獎品。
3. 網魚游戲
規定一塊較大的區域(方形圓形皆可)作為池塘。所有人圍成一個圈,報數,只報1到7,報數為7的同學出列。這些同學牽手組成一張網,剩下的同學全是魚,魚兒只能在池塘內游動,做網的同學就要在池塘里抓住魚兒,網把魚兒圈住就算抓住,魚兒被抓住以后就變成網又去抓其他的魚,直到所有的魚都被抓住,游戲停止。游戲過程中,魚和網都不能跑出池塘,跑出池塘就算犯規,自動退出比賽。
思考環節
大家靜下來思考剛才的游戲,你最喜歡哪一個?講出一些道理。提示:從第一個游戲一個人,第二個兩個人,大三個游戲大家一起。主要目的是讓大家知道團隊合作的重要性。
大家一起打掃衛生,聊天。宣傳部工作人員進行采訪。最后留影紀念,一切結束,啟程回校。
設計方案 篇2
為了藥物臨床合理應用培訓,普及合理用藥知識,進一Xxxxx衛生院合理用藥培訓計劃 步落實《藥物臨床應用指導原則》規定,改善藥物不合理應用現狀,提高藥物臨床合理應用水平,保障患者合理用藥權利,保證醫療質量和醫療安全。特制定以下學習計劃:
一、學習目標
培訓要覆蓋到臨床所有醫護人員和藥學、檢驗等衛生技術人員,開展藥物臨床合理應用普及培訓,并定期進行藥物及細菌耐藥等知識更新和強化培訓。
二、組織實施
(一)、學習領導小組
組 長:xxx
副組長:xxx
成 員:xxx xxx xxx xxx
參加學習人員:衛生院全體職工
(二)、學習的方法
通過聽專家講座、醫院培訓小組培訓、個人自學等方式。
(三)、學習內容
國家基本藥物制度、《醫療機構藥事管理規定》和《處方管理辦法》等;醫療機構在藥事管理、處方審核與管理等方面的常見、突出問題及解決方案;常見疾病基本診療路徑,實施路徑管理的步驟、轉診等重點環節;《抗菌藥物臨床應用指導原則》、抗菌藥物和激素類藥物臨床合理應用、麻醉和管理等業務知識。
(四)、學習時間安排
單位培訓 20xx年9月10-30日
考核總結 20xx年10月
(五)、學習的.開展
1、由學習領導小組制定每次的學習內容,并將要學習的內容提前通知全體職工,參加學習人員做好準備。
2、根據各科專業不同,開展各種形式的業務技術學習活動。
3、外出參加培訓學習人員培訓學習結束后在對本院職工進行業務指導學習。
4、邀請上級業務指導部門人員或下鄉人員對全院職工進行業務指導學習。
5、積極參加上級主管部門或相關部門組織的各種培訓學習。
設計方案 篇3
1. 實用性
網絡設計不僅要求能夠滿足目前企業使用的要求,而且還應適應未來若干年以后的網絡發展需要。網絡平臺應具備多網絡協議的支持能力,以避免原有網絡設備投資的浪費。
2. 安全性
網絡系統應是一個安全系統,并具備各種安全保衛手段和措施,如通過VLAN的劃分和交換機過濾技術來保證網絡安全性。
3. 先進性
為保證網絡能夠適應未來若干年的網絡發展,網絡中的硬件與網絡協議都應采用與國際標準兼容的開放協議。
4. 適用性
由于計算機技術的迅速發展,新技術不斷產生,同時為保證對新技術的支持,設備的投資和資源在不斷地增加。為避免設備投資的膨脹,方案要求網絡硬件具有較高的性能價格比及最佳的適用性。
5. 可靠性
網絡要求具有較高的容錯性能,網絡設備要求具有高性能的容錯技術(如對Spanning-Tree協議的支持),以確保網絡系統不間斷運行。
根據網絡設計的原則,同時為確保網絡系統的順利運行和適應未來技術的.發展,方案設計一般著重考慮以下幾個方面:
1.開放系統
網絡系統在設計時應采用國際標準協議,如網絡傳輸協議TCP/IP、IPX/SPX等,支持SNMP、RMON等網絡管理協議、支持VLAN 802.1Q標準,支持基于策略的服務RSVP、802.1P等。
2.主流產品
所選擇的網絡設備應是國際及國內網絡工程中采用的主流產品,即要具有高性能、高可靠性、高安全性、可擴展性、可升級并且具有可維護替換性。
3.一體化的網絡管理
隨著網絡規模的擴大和系統復雜程度的增加,網絡管理和故障排除變得越來越困難。方案應提供先進的網絡管理工具,通過圖形界面對網絡設備進行集中化統一管理。
4.網絡的高可用性
網絡系統應充分考慮用戶的管理和使用水平,達到運行速度快,易于管理。網絡設備要求配置合理,能夠滿足管理者對現代化管理的一般要求,能夠實現視頻會議、視頻點播、多媒體教學和實驗等,能以較小的投資獲得最高的回報。
5.行業特點
行業業務特征決定了網絡設備的需求,也決定了網絡設備的技術選型要求。
行業應用分析
大型企業(500節點以上):大型企業具有跨地域、跨行業、多層次和全方位等特點,業務內容覆蓋面廣,網絡數據傳輸量大,數據交換能力強,首先要滿足企業內部通信的需要, 建立網絡平臺。并且要求網絡系統不宕機,穩定可靠,不間斷運行。要在注重考慮高性能、可管理性、高可靠性、適用性和性能價格比的基礎上選擇產品。
郵電行業:電信系統由于其經營特點和為公眾服務的目的,決定了電信系統機構在地理位置上分布范圍廣,提供業務多而且不斷更新。網絡設備要求更是嚴格,一般網絡設備選型為廣域網產品。
鐵路系統:鐵路系統一般對廣域網通信要求較高,各個站點的節點數不是特別多,所以各站點在建設局域網進行設備選型時可考慮選擇部門級交換機或工作組級交換機。
銀行業:該行業支行分布范圍廣,業務活動頻繁,業務品種變化多,業務量增長快,因此對穩定性和響應時間要求比較高。由于該行業對數據敏感性特別高,因此要求有鏈路冗余,傳輸鏈路應具有備份功能,一旦主線路發生故障,備份線路可立即替換。所以要求網絡設備處理能力強、容錯性能好,并考慮好擴展性、可用性及可靠性。
證券業:該行業具有迅速、及時響應和穩定、安全、可靠、不間斷運行的特點。設備選型要求背板速度快、冗余性能好、可管理及可堆疊,并充分考慮好設備的可開放性、可擴展性、可用性和可靠性。
教育行業:該行業對數據的關鍵性要求不是很高,涉及到多媒體教學、視頻點播等主要應用,設備選型時要考慮到高帶寬、高可用性及高擴展性。
中小型企業:對于企業的網絡節點數少于500點的中小型企業,在創建企業Intranet時,由于企業內部數據流量不大,實時響應性不高,同時考慮到企業的可持續性發展,應注重網絡設備的通用性、可靠性、可管理性、可擴充性及性能價格比。
總之,網絡已經改變,用戶卻希望網絡總是可以工作并且總是透明的。適應這種需求需要有彈性、速度和安全的控制。Internet 及Intranet已經使企業將注意力集中到最重要的東西――信息上,而不是基礎結構上。通過策略控制網絡是新的網絡技術范例?刂品绞绞咕W絡變得透明并保持配置 Intranet的靈活性。通過交換技術,能滿足用戶今天及未來的商業需求。而靈活的組網、線速性能以及完全的擴展性能使設備配置長期有效。
設計方案 篇4
教學目標:
1、知道稱較輕物品的重量,常用克作單位,初步建立克的重量觀念。
2、知道比較物品的輕重,可以眼睛觀察,用手掂、用秤稱,了解使用天平的方法。
。场⒛艽笾鹿罍y輕物品的重量,會進行重量的簡單計算。
。础⒊醪脚囵B學生的動手操作能力和創新能力。
教學重點、難點:認識克,初步建立克的重量觀念。
教具準備:多媒體軟件、天平、(大豆、圖釘、2分幣、橡皮等實物每組一份)
教學過程:
課前學生表演唱《小熊請客》。
一、 創設情景,導入新課
小朋友唱得真好,瞧,把小熊吸引來了,(屏幕顯示小熊)。今天是小熊的生日,你看,它的好朋友小貓、小狗帶著禮物來了(屏幕顯示小貓、小狗)。咦,它們怎么吵起來了。〔錄音:"我的`蝦條比你的'奇多'重。""我的'奇多'比你的蝦條重。"〕它們誰也不讓誰。這時,電腦博士來了,(屏幕顯示電腦博士)〔錄音:別吵別吵,我們邀請小朋友一起去游覽數學宮,小朋友,你們愿意去嗎?〕
電腦博士在數學宮中設了三個關,要小朋友闖關,比比哪組最先闖過去?
二、 逐層探究,學習新知
第一層次,比較物品的輕重,讓學生初步了解比較物品輕重的方法。
。薄⒖纯凑f說
。ǎ保┯醚劬τ^察:兩塊大小不同的橡皮,說說哪塊重?
紅藍兩盒橡皮泥,說說哪盒重?
學生討論,小組交流。
。ǎ玻┙處熤赋觯何覀儾恢篮欣镅b多少橡皮泥,因此光用眼睛觀察,比不出它們的輕重,那么,誰能想出一個好辦法呢?
。ǎ常┰趯W生充分發表意見后,聽聽電腦博士的建議〔錄音:比較物品的輕重,不能光靠眼睛觀察,應用手掂一掂!
。、掂掂說說
。ǎ保┯檬值嘁坏啵杭t藍兩盒橡皮泥,說說哪盒重?
一粒阿爾卑斯糖和2個2分幣,說說哪個重?
學生討論,小組交流。
。ǎ玻┙處熖釂枺旱降渍l重?誰再能想出一個好辦法呢?
(3)學生討論回答后,再聽聽電腦博士的話〔錄音:比較物品的輕重,不能光用手掂,應用秤稱一稱!
。、稱稱說說
(1)認識天平。屏幕顯示天平,并依次閃爍各部分及其名稱。
(2)了解天平的使用方法。
左盤一般放要稱的,右盤一般放砝碼。當指針在標尺中間,天平兩端平衡,兩邊重量相等;指針偏向左端,說明左邊重;指針偏向右端,說明右邊重。
。ǎ常┍容^物品的輕重。
學生跟著屏幕操作,左盤放一粒糖,右盤放2個2分幣。觀察指針說說誰重?
(4)設疑:右盤放幾個2分幣,能使天平平衡?
學生嘗試操作,根據回答屏幕顯示:1粒糖=3個2分幣重
(5)小結過渡:利用天平,不但可以比較物品的輕重,還可以稱物品的重量,稱較輕物品的重量,常用"克"作單位。
板書:"克"教師領讀,學生跟讀兩遍。
第二層次:認識克,初步建立克的重量觀念。
。ǎ保笨擞卸嘀啬?(出示2分幣)1個2分幣約重1克,老師放在手上掂一掂,大家也拿一個放在手上掂一掂。
。ǎ玻﹦偛盼覀兎Q出一粒糖大約等于3個2分幣重,那么大約重幾克?(3克)
學生輪流掂一掂糖。
。ǎ常┫旅嫖覀兙桶眩眰2分幣當作一克的砝碼,來稱稱物品的重量。(學生分組操作)
A、稱1克大豆 操作要求;右盤放1個2分幣,左盤放幾粒大豆使天平平衡?2粒大豆大約重幾克?讀一讀,小組輪流掂一掂。
。、稱15個圖釘 學生操作:15個圖釘大約重幾克?
小組匯報后,教師指出:圖釘有大有小,因此,15個圖釘有的大約重7克,有的約重8克,書上告訴我們15個圖釘大約重10克,這些都對。
小組輪流掂一掂。
C、稱1支粉筆、1把小刀
學生操作后交流,讀一讀,再輪流掂一掂。
。、讀一讀,下面物品大約重幾克。(屏幕顯示:1本數學教科書大約重174克,1瓶墨水大約重156克)
學生讀后,師指出:如果還用2分幣代替砝碼稱,要放174個或156個2分幣,多麻煩,現在應用砝碼來稱(出示砝碼)
學生輪流掂一掂數學書、墨水瓶
。ǎ矗┩瓿40頁的試一試
游戲:猜一猜。采用拍讀形式,讓學生掂一掂乒乓球、果凍、旺旺煎豆,估測大約重幾克,哪組最接近實際重量,獎品就歸哪組。
三、 鞏固練習,促進提高
1、完成41頁想想做做1、2、3兩題.(第二關)
2、思考題(第三關):屏幕重現動畫,比比是小貓的蝦條重,還是小狗的"奇多"重?你能想出幾種方法?
學生交流后,引導學生讀包裝袋上標的重量,板書:"g",并說明它也表示克。
。、 指導實際應用:學生讀牙膏、肥皂等物品包裝上標的重量,并掂一掂。
4、課外作業:放學后,跟爸爸媽媽到超市去了解各物品的重量。
四、 全文總結,再揭情思
(屏幕再現電腦博士〔錄音:小朋友,你們好,今天你們學行可認真了。你們在數學宮闖過了一道道難關,認識了克,學會了比較物品的輕重,但這只是一些初步的知識,還有許多的知識等著你們去探索。小朋友,再見!〕
設計方案 篇5
20xx年是我院深化教育教學改革,不斷推進各項事業科學發展的一年,是我們學院完成”xxx”規劃建設的收官之年,在全院師生員工的共同努力下,順利完成了各項工作任務,在學院黨委的正確領導下,學院發展呈現出前所未有的好勢頭。在辭舊迎新之際,為營造歡樂祥和的節日氣氛,加強師生之間的`溝通,增強學院的凝聚力,經學院研究決定,將舉辦“魯迅美術學院20xx年新年聯歡會”,現將具體事宜部署如下:
一、新年聯歡會的主題和意義
20xx年新年聯歡會以“歡歡喜喜迎新年”為主題,充分展示各單位在過去一年中的所取得的各項工作成果,營造歡樂、團結、奮進的校園氛圍,促進和諧校園建設。
二、新年聯歡會舉辦時間和地點
新年聯歡會時間暫定于20xx年12月31日下午2:00舉行(如遇特殊情況另行通知);
聯歡會舉辦地點在學院大學術報告廳(食堂二樓)
三、出席人員
學院領導班子全體成員、全院教職員工、各系學生代表
四、主辦單位
魯迅美術學院黨委宣傳部、學生處、團委、工會
五、工作分工
1.由宣傳部總體負責協調聯歡會諸事宜
、儇撠熉摎g會節目的征集和統籌工作
、谪撠熉摎g會場地的協調并確定
③邀請領導及老干部參加聯歡會
、芙M織全院教職工參加聯歡會
、葜谱鞑堎N聯歡會宣傳海報
、抻≈坡摎g會節目單
、邊f調各單位做好演出相關工作
、鄥f助聯歡會演出設備的安裝和調試
⑨協調保衛處制定聯歡會安全預案并組織實施
2.由工會負責布置聯歡會演出現場背景舞臺
、傺莩龅氐奈杳涝O計和現場布置
、谪撠熉撓笛莩鰣龅夭贾梦枧_所用鮮花
、塾≈菩履暌魳窌雸鲩T票
④協調物業發展中心制定后勤保障預案并組織實施
3.學生處、團委負責參加聯歡會學生的組織和學生節目的籌備
、儇撠熃M織各系學生輔導員帶隊到指定區域
、诖_保到場的學生數量不低于300人
③團委負責舞臺燈光設備的設計
④團委負責學生節目的選送與統籌
、輬F委負責主持人串詞及相關準備工作
六、具體安排
1.演出程序
①提前完成現場布置,包括設備安裝和調試
②聯歡會的彩排
③觀眾憑票入場,按預定區域對號入座
2.演出前準備
、傩麄髌
所需材料:宣傳海報、節目單折頁等
②條幅制作
報告廳內的宣傳條幅(回頭標)
、蹏娎L宣傳海報
、苈摎g會場地布置
在聯歡會開始之前完成;
對現場舞臺進行布置和包裝;
檢票處設置工作臺發放演出節目單。
設計方案 篇6
主題墻可由四部分組成:主題墻、問題墻、展示墻、涂鴉墻。
1、主題墻:它的內容是根據課程的開展而動態變化的,包括討論的過程記錄、孩子的個性化表現、收集的材料以及用各種形式表達的想法等等。
2、問題墻:孩子對這個主題活動所產生的困惑,以及最想知道的一些問題。
3、展示墻:除繪畫作品之外的手工作品、照片以及某個技能的展示等等。
4、涂鴉墻:孩子的'繪畫作品。
主題墻:分成四個版塊:(1)“食物中的洞洞”——設計一張相關的表格,請孩子和家長一起完成調查并進行記錄,找一找哪些食物有洞洞;(2)“洞洞的秘密”——這個版塊是請家長幫助收集各種和洞洞有關的圖片,教師選擇一些合適的圖片展覽出來;(3)“我和洞洞做游戲”——有洞洞的玩具非常多,比如雪花片、積木、珠子、滾筒等等,教師就組織相關的活動,讓孩子玩這些有洞洞的玩具,而教師則將孩子這些精彩瞬間拍攝下來,呈現在主題墻上,供大家相互欣賞;(4)“洞洞里的動物”——讓孩子尋找住在洞洞里的小動物,比如螞蟻、老鼠等等,并讓孩子畫下這些小動物,展示出來。
問題墻:“哪里有洞洞”——當我們把這個主題活動的內容告訴給孩子時,他們就特別好奇,究竟什么地方有洞洞呢,所以我們就把孩子的這個問題呈現在問題墻上,通過主題內容的進一步深入和孩子之間的相互討論,最終找到了答案,原來在我們的身上和周圍到處都有洞洞,比如鼻子有洞洞,耳朵有洞洞,教室里很多玩具都有洞洞,家里的電器也有洞洞等等,我們老師就把孩子的這些發現及時記錄下來。
展示墻:“美麗的窗花”——因為窗花都是有洞洞的,所以我們就引導孩子剪窗花,并把孩子的手工作品展覽出來。
涂鴉墻:“洞洞作品大比拼”——食物藕有洞,我們就將藕切成片,讓孩子用藕片蘸顏料印畫,然后再添畫其他的東西,把它變成一幅幅美麗的作品,這樣的繪畫作品非常奇特而且也很美麗。
設計方案 篇7
地點:籌建處籃球場
時間:20xx年1月1日(元旦節) 15:00~17:30 活動內容具體如下:
以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
活動項目:
1、齊心協力
游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
2、當仁不讓
游戲方法:(經典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最
后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
3、馬蘭花
游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的`數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)
4、“水!水!水!”
游戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
5、混合接力
籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
6、飄來飄去
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
7、投圈套物
游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)
8、背部運球
游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
9、吸星大法
游戲規則:
人數:分2~4隊
器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
10、“滾來滾去”
游戲規則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
華能瀾滄江水電有限公司如美水電工程籌建處
二〇xx年十二月三十一日
設計方案 篇8
活動由來:
幼兒喜歡動物,愛模仿更是小班幼兒的突出特點,他們喜歡模仿動物的叫聲,模仿動物的動作,在與幼兒日常生活的接觸中,發現幼兒缺乏運用禮貌用語的表達習慣,因此,我從幼兒的興趣出發,通過幼兒在模仿各種動物的叫聲和動作的過程中,了解動物的飲食特征,進而學習禮貌用語,讓幼兒獲得禮貌用語和情感上的熏陶,進而啟發幼兒養成禮貌用語的習慣。因此,我特意設計了“動物聚會”的語言教學活動。
活動目標:
1、學會用簡單的禮貌用語請別人吃東西,初步養成禮貌用語的習慣。
2、知道動物的叫聲,能聽音說出動物的名稱,能根據動物名稱發出相應叫聲。
3、知道動物的飲食特征,能說出不同動物愛吃的食物名稱。
活動重難點:
用完整的禮貌用語邀請別人吃東西。
活動準備:
1、小黃狗頭飾,小魚、青草、大米、蟲子、骨頭圖片。
2、小手變變變的音樂,1臺錄音機,愉快的背景音樂。
活動過程:
一、熱身活動
1、老師播放“小手變變變”的音樂,引導幼兒玩手指游戲。
附兒歌:小手變變變
小手變變變,變成一把大鐵錘,錘呀錘呀錘;
小手變變變,變成一把小剪刀,剪呀剪呀剪;
小手變變變,變成一只小蝸牛,爬呀爬呀爬。
2、老師:小蝸牛爬呀爬,爬了一天又一天,爬到了草地上。
二、學習新課
1、老師引導幼兒聽聲說出動物的名稱。
老師:春天來了,草地上的花兒開了,有紅的花、黃的花、白的花,還有綠的草,真是美極了。
助教戴上小黃狗的頭飾,在教室的角落里藏起來,發出“汪汪汪”的叫聲,老師說:咦,是誰在叫呀?
老師模仿小花貓朝幼兒走去,問:看看誰來了?(小花貓來了)
老師模仿小公雞找食物,邊走邊發出嘰嘰嘰的叫聲,問:是誰在叫呀?
老師模仿小鴨子走路,邊走邊嘎嘎嘎的叫,問:誰又來了?
老師雙手握拳,伸出拇指和小指,放在額頭兩側,扮演小山羊,發出“咩咩咩”的叫聲,問:誰在叫呀?
2、老師引導幼兒一起模仿小動物叫。
老師:小朋友們真棒,聽動物們的叫聲就知道是什么動物,老師說出動物的名稱,你們模仿動物的叫聲。
3、老師引導幼兒說出各種小動物愛吃的食物名稱。
老師:山羊媽媽為動物們的聚會準備了很多好吃的食物,山羊媽媽會準備什么食物呢?
老師:你們看(出示食物圖片),這是山羊媽媽給動物們準備的食物,看看有什么?
老師:山羊媽媽為什么準備這些食物呢?誰愛吃這些食物?(誰最愛吃骨頭?誰最愛吃蟲子?誰最愛吃魚?誰最愛吃青草?)
4、老師引導幼兒用禮貌用語請別人吃東西。
老師模仿山羊媽媽的聲音說:小花狗,快過來,我請你吃骨頭。
老師:山羊媽媽會請小花貓吃什么呢?請小公雞吃什么?請小鴨子吃什么?請小山羊吃什么?
5、老師把本節課所教授的知識編制成兒歌,示范念唱。(用肢體動作表現兒歌內容,增加念唱的趣味性)
附兒歌:
小黃狗,汪汪汪,快過來,我請你吃骨頭;
小花貓,喵喵喵,快過來,我請你吃小魚;
小公雞,嘰嘰嘰,快過來,我請你吃大米;
小鴨子,嘎嘎嘎,快過來,我請你吃蟲子;
小山羊,咩咩咩,快過來,我請你吃青草。
6、幼兒嘗試模仿老師念唱兒歌并做肢體動作。
三、鞏固新知
1、老師引導幼兒通過游戲的方式鞏固兒歌內容。
老師:動物們吃飽了,他們想起了跳圓圈舞,讓我們也跟著動物們一起跳吧!
老師:我們圍成一個圓圈,手拉著手,轉圈走,模仿小動物們跳舞,看誰模仿得最像。
四、結束活動
1、老師總結:小朋友們模仿得真像,山羊媽媽為小動物準備了他們最愛吃的食物,請小黃狗吃骨頭,請小貓吃小魚,請小公雞吃大米,請小鴨子吃蟲子,請小山羊吃青草,以后,我們有好東西吃,也要請其他小朋友吃。
活動延伸:
1、在幼兒園環境創設中,老師們可把動物的嘴巴做成帶網狀的'效果,供幼兒給動物喂吃的,增強幼兒與環境的互動性,同時還可以提供運用禮貌用語的機會,培養幼兒禮貌用語的習慣。
2、在娃娃家區域活動中,提供一些日常生活用品,引導幼兒作客,招待客人等,培養幼兒禮貌用語,提高語言表達能力。
溫馨提示:
1、在教學活動過程,要引導幼兒完整的用禮貌用語“我請你吃××”表達,刺激幼兒運用禮貌用語邀請別人吃東西。
2、整個教學活動要動靜結合,在引導幼兒表達的過程中,可以引導幼兒模仿小動物的動作,如小花狗搖搖尾巴等,避免幼兒長時間坐著,降低幼兒參與教學活動的興趣或積極性。
3、在引導幼兒聽動物的叫聲說出動物的名稱環節,可以配合動物叫聲的錄音磁帶或
課件
進行教學,增強幼兒參與活動的積極性。
設計方案 篇9
活動目的:
1、了解食品衛生與飲食安全相關知識。
2、在學校注意一些食品方面的安全。
活動過程:
班主任談衛生安全常識:
一、注意飲食習慣及飲食衛生
培養良好的飲食習慣,注意飲食衛生。食前便后應洗手,瓜果應用洗滌靈、清水沖洗干凈后再吃。養成不偏食、不挑食、不吃零食的好習慣。
二、路邊小吃拒入口
不購買路邊飲食、零食,遠離疾病。
三、不買包裝不完整、標示不明的食品。
四、不吃隔餐雞蛋、牛奶。
五、買回家中的食物,應分類分區存放;生、熟食分開。
六、夠買食品時要進行選擇,不購買“三無食品”。沒有商標的食品不能買;沒有生產日期的食品不能買;沒有生產廠家的食品不能買。
七、進入秋季,飲食特別注意不要過于生冷,以免造成腸胃消化不良。應當多吃一些溫性食物。蔬菜瓜果類的,如冬瓜、蘿卜、西葫蘆、茄子、綠葉菜、蘋果、香蕉等。
八、你還知道哪些關于食品衛生安全方面的'知識?
四人小組討論
推薦一人進行演講比賽
給優勝隊頒發小禮品
九、班主任活動總結
此次活動同學們積極參與,知道了不少關于食品安全的問題,那么在此之后,請同學們切實做起來,做一個有知識的健康人!
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