羽毛球比賽活動方案優秀
為了確保事情或工作有效開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編為大家整理的羽毛球比賽活動方案優秀,希望能夠幫助到大家。

羽毛球比賽活動方案優秀1
一、活動背景
我國體育事業的蓬勃發展,以及我國在國際體育事業上取得的豐碩成果。為此,大眾化的體育運動在我國普遍開展,尤其是大學生的體育生活更為精彩!
二、活動目的
1、提高同學們對運動的.熱情
2、增強同學們對羽毛球知識的了解
3、鍛煉同學們的身體
4、增進同學們之間的認識和了解
三、活動對象
09數學與應用數學2班全體同學
四、活動安排
活動時間:20xx年4月6日下午(待定)
活動地點:南門羽毛球場(待定)
五、活動形式
班級羽毛球男女混雙打
六、活動流程
賽前準備
1、活動當日前確定場地并購買羽毛球,獎品,準備好球拍。
2、準備適當的應急用品,如創可貼等,以防處理突發傷害。
3、賽前一個星期內組織本班同學報名參加此次活動,要求每個寢室至少有兩名同學參加比賽。
4、比賽分組要求隨機且公正。男生女生分別進行號碼抽取,抽取的號碼條形式如“A”——“B”,男生女生分別從各自的號碼堆中抽取,其中A表示自己的小組號,B表示將迎戰的小組號。抽到相同號碼的組成一個小組。采取現場抽號現場宣布的形式。
比賽流程
1、比賽分兩場同時進行,每場陪兩名裁判人員,比賽順序原則上按小組組號順序進行。
2、第一輪為初選,采取一次淘汰制,初選全部進行完后有各獲勝方再次進行抽簽決定分組方式與比賽順序,依次類推。
3、比賽具體規則詳見《09數學與應用數學班級羽毛球比賽規則》。
4、比賽結束后頒發一,二,三等獎獎品與獎狀。
賽后安排
1、全體同學合影留念。
2、安排人員打掃場地衛生。
七、活動細則:
1、參加活動的同學要著裝得體,文明比賽,愛惜場地設施及比賽道具。
2、要求每位同學必須準時到場,如遇特殊情況,及時到組織部登記,以便比賽順利進行,各部門默契配合,相互協助。
a在比賽過程中,同學們需快速、井然有序的進行,保持賽場衛生
b活動如遇天氣、場地等因素的影響需要作改變,則另行通知;
八、活動負責人員安排
活動負責人:xxx、xx
活動宣傳:xx、xx
活動物品采購:xxx、xxx
活動照片采集:xxx
突發事情處理:xx、xxx
九、活動預算
羽毛球:20元獎品:20元其他:10元總計:50元
羽毛球比賽活動方案優秀2
1、活動目的:豐富同學們的課余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質,增強同學們的身體素質,推動我院羽毛球運動的發展
2、活動時間:4月19日下午2:00——4月22日下午
3、活動地點:B18下羽毛球場
4、活動對象:數學學院全體研究生
5、活動主題:青春健康、運動之美
6、活動形式:男單、女單、男女混合雙打(自由組合)
7、器材設備:比賽羽毛球由組織單位提供,球拍自備
8、報名事宜及截止時間:有參賽意向的同學請于4月15號中午十二點前直接向文體部成員報名并于4月15號中午12:30到B18四樓會議室抽簽,逾期不候
9、主辦單位:廣州大學數學與信息科學學院研究生分會文體部
10、比賽賽制:小組賽比賽采用單局淘汰制,前四名進行三局二勝(每局21分)
11、比賽規則:見附錄
12、注意事項:注意場地衛生,保持場地清潔和活動秩序;友誼第一,比賽第二。注意活動中自身安全;需備好相關藥品,以便處理賽中突發事故;需做好賽前準備工作,靈活應對賽中可能出現的各類情況,確保比賽順利進行。
13、獎勵:本次比賽各項目分設一、二、三等獎各一名
14、經費支出:
1、羽毛球3筒
2、純凈水2件
3、宣傳海報3張
4、必備藥品(正紅花油、創可貼、云南白藥)
5、小禮品
共計:(待定)
附表(比賽規則):
1、比賽分為初賽、復賽、決賽,由于時間限制,比賽采用一局定輸贏制,比賽雙方一局即分勝負。
2、每一局為21分,每球得分,先得21分者獲勝,如果打到20分,任何一方要獲勝必須超出2分。若雙方打成29平后,一方1分,即算該局取勝。
3、比賽開始前,雙方應通過擲挑邊器決定場區或發球,贏得一方有權先選擇首先發球或不首先發球及場地。
4、發球:
、侔l球使任何一方都不允許非法延誤發球。
、诎l球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低于發球員的腰部。
④擊球瞬間球桿應指向下方,從而使整個球框明顯低于發球員的整個握拍手部。
、莅l球開始后,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
⑥發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
5、違例:
①發球不合法違例。
、诎l球員發球時未擊中球。
、郯l球時,球過網后掛在網上或停在網頂。
④比賽時:
、、球落在球場邊線外。
、、球從網孔或從網下穿過。
、、球不過網。
、、球碰屋頂、天花板或四周墻壁。
、、球碰到運動員的身體或衣服。
Ⅵ、球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規定,但其國組織有否決權)。
、荼荣悤r,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網)。
、薇荣愡M行中:
、、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的.支持物。
Ⅱ、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
、、妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
、弑荣悤r,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧比賽時:
Ⅰ、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
、、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
、蟆⑼环絻擅\動員連續各擊中球一次。
、、球碰球拍繼續向后場飛行。
、徇\動員違反比賽連續性的規定。
、膺\動員行為不端。
6、重發球:
、倥c不能預見或意外的情況,應重發球。
、诔l球外,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
、郯l球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
、馨l球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。
、荼荣愡M行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。
、匏揪員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦“重發球”時,最后一次發球無效,原發球員重發球。
7、死球:
①球撞網并掛在網上,或停在網頂上。
②球撞網或網柱后開始在擊球這一方落向地面。
、矍蛴|及地面。
④“違例”或“重發球”。
8、初賽獲勝者進入復賽階段,復賽獲勝者進入決賽,前三名即可獲得嘉獎。
9、比賽具體規則根據參賽人數靈活制定,最終解釋權歸活動承辦方所有。
【羽毛球比賽活動方案優秀】相關文章:
羽毛球比賽活動方案優秀09-22
羽毛球比賽活動方案02-19
羽毛球比賽活動方案08-06
羽毛球比賽活動方案10-14
羽毛球比賽活動方案07-05
羽毛球比賽活動方案05-12
羽毛球比賽活動內容方案09-22
(必備)羽毛球比賽活動方案11-14
羽毛球競技比賽活動方案01-15